Gardien du savoir (mineur)
Au niveau 1, le prêtre combattant peut toucher une créature pour découvrir ses forces et ses faiblesses. S’il réussit une attaque de contact, il obtient les mêmes informations que s’il avait effectué un test de
Connaissances approprié et avait obtenu un résultat de 15 + son niveau de prêtre combattant + son modificateur de
Sagesse.
Connaissance des monstres (majeur)
Au niveau 10, quand le prêtre combattant réussit un test de
Connaissances contre un adversaire pour découvrir ses forces et ses faiblesses (ou réussit une attaque de contact en utilisant le pouvoir gardien du savoir), il obtient, par une
action rapide, un bonus d’intuition de +2 aux
jets d’attaque et de
sauvegarde, aux tests de compétence et de caractéristique et à la
CA contre cette créature pendant 1 minute.