Ydersius,
Le Roi décapité
Panthéon Autres divinités
Alignement Chaotique Mauvais
Alignements de prêtre
Thèmes Hommes-serpents, immortalité et poison
Suivants Assassins, bourbiérins, cultes humains, ensorceleurs de lignage serpentin, hommes-lézards, hommes-serpents, nagas, troglodytes
Animal sacré Serpent
Arme de prédilection Dague
Domaines Chaos, Guerre, Mal, Noblesse, Reptiles
Sous-domaines Commandement, Démons (Chaos), Démons (Mal), Martyre, Orgueil, Sauriens, Tactique
Inquisitions
Voir aussi : Profil contextuel de la divinité
Ydersius, le Roi décapité, est un ancien dieu vénéré par les hommes-serpents, tout aussi anciens. Lorsque les hommes-serpents ont été pratiquement détruits lors d'une guerre contre les Azlant, Ydersius s'est caché en Ombreterre. Un puissant héros décapita Ydersius, mais les deux moitiés de son corps survivent, désespérant, selon certains, d'être réunies et de renaître.

Règles uniques aux suivants

Lancement de sorts (prêtre/prêtre combattant).
Accélération du poison peut être préparé comme un sort de 2e niveau.
Forme bestiale I peut être préparé comme un sort de 3e niveau (uniquement pour prendre la forme d'un animal serpentin).
Forme bestiale II peut être préparé comme un sort de 4e niveau (uniquement pour prendre la forme d'un animal serpentin).
Forme bestiale III peut être préparé comme un sort de 5e niveau (uniquement pour prendre la forme d'un animal serpentin).
Projectile empoisonné peut être préparé comme un sort de 4e niveau (la flèche ou le carreau ressemble à une vipère raide qui mort la cible avec des crocs empoisonnés).

Lancement de sorts (Druide).
Projectile empoisonné peut être préparé comme un sort de 4e niveau (la flèche ou le carreau ressemble à une vipère raide qui mort la cible avec des crocs empoisonnés).

Convocations étendues.
Convocation de monstres II. Serpent venimeux (cette créature est convoquée avec l'archétype céleste si le personnage est Bon, ou avec l'archétype fiélon s'il est Mauvais ; il doit choisir s'il est Neutre)
Convocation de monstres IV. Amphisbène
Convocation de monstres V. Cobra impérial (cette créature est convoquée avec l'archétype céleste si le personnage est Bon, ou avec l'archétype fiélon s'il est Mauvais ; il doit choisir s'il est Neutre)
Convocation de monstres VII. Anaconda géant (cette créature est convoquée avec l'archétype céleste si le personnage est Bon, ou avec l'archétype fiélon s'il est Mauvais ; il doit choisir s'il est Neutre)

Options de personnage thématiques

À VENIR
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