dons du Dirty Tactics Toolbox (DTT)Dons | Src | Conditions | Avantages |
Adversaire familier* | DTT | — | votre familiarité avec une créature particulière vous permet d'être plus efficace |
Attaquant sournois accompli | DTT | capacité attaque sournoise | l'attaque sournoise augmente d'1d6 |
Attaque imprévisible supplémentaire | DTT | capacité attaque imprévisible | vous obtenez une attaque imprévisible supplémentaire |
Attaque sournoise inspirée* | DTT | réserve d'inspiration ; capacité attaque sournoise ou capacité frappe étudiée | votre inspiration vous permet de relancer les dés de dégâts supplémentaires |
Combat déloyal | DTT | — | il est plus facile d'effectuer une manoeuvre offensive sur un ennemi pris en tenaille |
Combines d'équipement | RSE | BBA+1 | vous utilisez astucieusement votre équipement |
Cri de guerre (DTT) | DTT | capacité performance bardique | Vous initiez une représentation bardique pendant le round de surprise |
Critique sale* | DTT | Int 13, Expertise du Combat, Science du critique, Science du sale coup, BBA+11 | votre coup critique inflige un sale coup à votre adversaire |
Critique sournois* | DTT | Don pour les critiques, BBA +9, capacité attaque sournoise | Les dés de dégâts de l'attaque sournoise augmentent en cas de coup critique |
Désarmement sale* | DTT | Int 13, Expertise du combat, Science du sale coup, Science du désarmement, BBA +6 | Vous pouvez faire un sale coup pendant que vous désarmez un ennemi. |
École du kitsune* | DTT | Int 13, Expertise du combat, Science du sale coup | Vous pouvez faire un sale coup à la fin d'une charge |
Tours du kitsune* | DTT | Int 13, Expertise du Combat, Science du sale coup, École du kitsune, BBA +3 ou moine 3 | Vous appliquez à votre cible deux états préjudiciables en utilisant l'école du kitsune |
Vengeance du kitsune* | DTT | Int 13, Expertise du Combat, Science du sale coup, École du kitsune, Tours du kitsune, BBA +6 ou moine 6 | Vous pouvez remplacer une attaque d'opportunité par un sale coup |
Embuscade effrayante* | DTT | Intimidation 1 rang | vous démoralisez les ennemis que vous surprenez |
Embuscade terrifiante* | DTT | Embuscade effrayante, Intimidation 5 rangs | Vous effrayez les ennemis que vous surprenez |
Empoisonnement puissant | DTT | Attaque en puissance ; Artisanat (poison) 3 rangs ou capacité utilisation du poison | Le DD du poison augmente avec la puissance de votre coup |
Ennemi modulable* | DTT | BBA +5, ennemi juré (n'importe quel humanoïde ou n'importe quel extérieur, capacité de classe ennemi juré | vous pouvez changer momentanément d'ennemi juré |
Expert du tir embusqué* | DTT | Discrétion 3 rangs | La pénalité pour rester caché lors d'un tir est réduite à -10 |
Maître du tir embusqué* | DTT | Expert du tir embusqué, Tir rapide, Discrétion 6 rangs | Vous pouvez tirer deux fois en restant embusqué |
Exploit du tir empoisonné | DTT | Pistolier amateur ou capacité Audace | Les explosions de vos armes à feu empoisonnent vos ennemis |
Familier Guêpe | DTT | alignement Chaotique neutre, vénérer la divinité de la vengeance | Vous obtenez un familier guêpe ou un familier diablotin |
Initiative stupéfiante* | DTT | Science de l'initiative | vos adversaires sont pris au dépourvu jusqu'à ce qu'ils aient agi durant le combat |
Lanceur réactif | DTT | Attaques réflexes, Niveau de lanceur 5 | Vous pouvez lancer un sort d'abjuration malgré la surprise |
Lutte sale* | DTT | Dex 13, Int 13, Expertise du combat, Science du sale coup, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, BBA +6 | Vous infligez des sales coup lorsque vous luttez |
Plaquage en vol | DTT | Science de la bousculade | Vous pouvez lutter contre l'adversaire que vous mettez au sol par suprise |
Poison indétectable | DTT | Artisanat (poison) 5 rangs, Bluff 5 rangs, capacité à lancer antidétection | vous savez dissimuler le poison que vous transportez |
Rage éclair | DTT | capacité rage | Vous entrez en rage durant le tour de surprise |
Regroupement précipité* | DTT | Homme-rat, capacité raciale regroupement | Tout allié vous permet d'utiliser votre capacité regroupement |
Sale coup magique | DTT | Capacité à lancer des sorts de niveau 1, alignement chaotique neutre, vénérer une divinité de la Vengeance | Votre enchantement handicape votre victime |
Sale coup suprême* | DTT | Int 13, Expertise du combat, Sale coup supérieur, Science du sale coup, BBA +8 | Se débarrasser d'un état préjudiciable particulier infligé par un sale coup prend un round complet |
Prévention des embuscades* | DTT | — | vous êtes capable de vous défendre pendant le round de surprise |
Science de la vigie | DTT | Vigie | L'alerte donnée fait perdre la condition pris au dépourvu |
Sort en embuscade | DTT | — | malus aux jet de sauvegarde contre vos sorts pendant le round de surprise |
Tour ignoble* | DTT | — | Vous rendez plus difficile de se débarrasser de la condition imposée par un sale coup réussi |
Toxine profonde | DTT | Frappe décisive, BBA+6; Artisanat (Poison) 6 rangs ou capacité utilisation des poisons | Vos poisons durent plus longtemps et sont appliqués immédiatement |
Toxine sournoise | DTT | BBA+5, capacité attaque sournoise'' | les dégâts supplémentaires d'attaque sournoise augmentent le DD du poison utilisé |
Vérification | DTT | Capacité à lancer des sorts de niveau 1, alignement loyal mauvais, vénérer une entité diabolique | Vous savez détecter ceux qui vous mentent et savez en tirer avantage |
Voile amical | DTT | Discrétion 1 rang | Un allié profite de votre Discrétion |