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Nerlim « Oui une bonne chose. Mais comme toutes les bonnes choses, je ne pourrais plus reproduire ce que je viens de faire avant demain. Il faudra se montrer un peu plus prudent à l'avenir. De plus, pour mettre complètement les choses au point, quand on dit qu'on se replie on ne change pas d'idée sans rien dire à tout le monde. »C'était plus la peur de passer ad patres que de la vrai colère qui faisait parler Nerlim de cette manière. Car il savait que maintenant il ne pourrait plus vraiment aider ses compagnons.
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Tear Tear rangea sa rapière, mais gardait toujours sa baguette en main. Elle la pointa vers le garde et activa le mot de pouvoir. D'un ton moqueur: « Je crois que je vais inscrire "Pour Irvine" sur la baguette! »La barde remit la baguette à sa place et répondit à Nerlim, sur un ton moins joyeux. « Je crois qu'on était légèrement occupé à sauver Ephan et Irvine pour préparer une retraite convenable... »Baguette de soins légers. 16 charges restantes:
- Soins légers : 1d8+1 donne [2] + 1 = 3
| "Just because one optimizes his characters mechanically doesn't mean that they cannot roleplay." P16 Andrez Serfut, Alchimiste(Beastmorph) Humain 4 S47 Vitalius Kompass, Magicien (Devin) Humain 2 G34 Serena Samiel, Barde(Arcane healer) Aasimar(Musetouched) 4 |
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Irvine « Merci Tear, je serais ravi de l'adopter. » dit Irvine avant de se pencher pour vérifier l'état de l'armure et de la corsèque. Est-ce que l'armure du squelette a l'air meilleure que celle que je porte ?Modifié par un utilisateur mardi 17 juillet 2012 09:53:18(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Irvine se pencha pour examiner l'équipement du squelette. La lourde armure était un modèle ancien mêlant plaques de métal noires et cotte de maille. Elle était décorée de symboles runiques rouges. Elle devait surement mieux protéger que celle du garde mais était aussi beaucoup plus lourde à porter. La corsèque était une belle arme qui avait du être réalisée par un artisan talentueux. Son manche et ses lames étaient également décorés et ouvragés et, par endroit, on distinguait les mêmes runes que sur l'armure. Il devait s'agir d'une arme de cérémonie mais qui pouvait tout aussi bien servir en combat. Armure de plaques Corsèque de maître
Jet de connaissance (mystères) éventuellement pour identifier les runes
Modifié par un utilisateur mardi 17 juillet 2012 13:27:30(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Nerlim « Faites voir ces runes. Peut-être que je peux servir à autre chose qu'à réduire en miette un squelette. »Il examina les runes tout en cherchant la présence de magie je lance détection de la magie
- connaissance mystères : 1d20+8 donne [2] + 8 = 10
- art de la magie : 1d20+8 donne [6] + 8 = 14
Modifié par un utilisateur mardi 17 juillet 2012 15:26:51(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Irvine Le garde ramassa la corsèque l'air satisfait. « Nerlim, pourriez-vous examiner ces runes ? Je voudrais vérifier qu'il n'y a aucun risque à porter cette armure. »
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Remis de ses émotions, le roublard se décida enfin à fouiller méticuleusement les différentes alcôves. Puis il se dirigea vers le fond du couloir. Perception: "20"+7 = 27 (+1 si piège).
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Nerlim examina les runes qui ornaient l'armure mais celles-ci lui demeurèrent obscures. Par ailleurs, le magicien ne perçut pas de magie, ni sur l'équipement du squelette, ni dans la pièce. Il en déduisit que les runes devaient être décoratives et, qu'à priori, il n'y avait pas de danger pour qui voulait revêtir l'armure. Pendant ce temps, Ephan fouilla une à une les alcôves mais celles-ci ne contenaient que des débris d'os et de tissus funéraires vieux de plusieurs millénaires et tombant en poussière. En s'approchant du mur du fond, il remarqua par contre qu'un des symboles runiques présent sur l'armure avait été gravé en léger relief sur la paroi. Le roublard l'examina avec soin et ne tarda pas à voir que celui-ci était en fait un système d'ouverture. Il était probable que si on appuyait sur la rune gravée, le mur s'ouvrirait et libérerait une ouverture vers la grande salle aux statues. Au même moment, Irvine s'aperçut avec satisfaction que son état de somnolence avait disparu (tu n'as plus de malus en Perception et sur les jets de Volonté contre les effets de sommeil). Modifié par un utilisateur mardi 17 juillet 2012 22:05:01(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Irvine « Ça vous dérange si je porte l'armure et la corsèque ? L'un de vous pourrait prendre mon armure d'écailles s'il le désire. »
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« Je crains qu'elle ne me sied point, merci. »« Sinon il y a un bouton là, pour retomber sur la salle des statues. Je dis çà, je ne dis rien. »« Et il y a une des sept pièces aussi qu'on n'a pas encore ouverte. »« Toujours aucun indice quant aux voleurs de corps. »
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Irvine Puisque personne ne protestait, Irvine ramassa la lourde armure et demanda à Lou de l'aider à l'enfiler. Il laissa son armure d'écailles en tas sur le sol et jeta de nouveau un regard vers les runes, comme pour se rassurer. « C'est vrai que nous n'avons toujours aucune trace des voleurs. Mais avec tout ce que nous constatons ici, il est possible que les cadavres soient utilisés pour servir des desseins beaucoup plus anciens... Je propose de visiter la dernière salle avant de continuer vers la grande pièce aux statues. »
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Nerlim « Oui allons y vite. J'espère seulement qu'il n'y aura pas d'autre squelettes comme lui. Je déteste les morts-vivants. »
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Irvine défit son armure et enfila à la place celle du squelette. Il se sentait davantage protégé même si la présence des mystérieuses runes qui rougeoyaient sinistrement à la lueur de la lanterne n'était pas des plus rassurantes.
Les aventuriers sortirent ensuite de la crypte et retournèrent dans le couloir en direction de la porte qui n'avait pas encore été ouverte.
Ephan s'en approcha et l'inspecta mais ne détecta pas de pièges. Il vit toutefois que la porte était verrouillée.
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« Mes parents sont artisans, j'ai quelques outils avec moi qui me seront utiles pour déverrouiller la porte. »Le roublard fouilla dans son sac à dos pour y prendre son petit matériel de voleur puis se mit au travail. Il prît aussi son outre d'eau bénite restante à portée de main au cas où. - Désamorçage : 1d20+9 donne [17] + 9 = 26
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Nerlim Nerlim se mit légèrement sur le côté pour pouvoir tirer avec son arbalète au cas où une autre créature sortirait.
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Ephan sortit une trousse d'outils spécialisés et essaya de crocheter la serrure. Après quelques minutes d'effort, il du se rendre à l'évidence. Il ne parviendrait pas à ouvrir cette serrure. Elle était beaucoup trop complexe, peut-être la plus difficile à crocheter qu'il ait jamais rencontrée.
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« Surprenant. Non seulement c'est la seule porte fermée mais en plus elle paraît l'être définitivement ! »« Je crois que la salle aux statues nous tend ses bras. A moins de poursuivre l'exploration tout au nord. »
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Irvine « Et notre "clé" ne servirait à rien ici ? »
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Nerlim « Je suis d'avis de la conserver pour le moment. Cela m'a l'air bien fermé, autant revenir plus tard. »
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Les aventuriers pouvaient remarquer que l'objet en pierre qu'ils avaient découvert dans la salle aux runes et la serrure qui se trouvait devant eux avaient peu de rapport.
L'un était gros comme une main humaine et avait une forme bien particulière, en forme de croix. L'autre était une serrure tout ce qu'il y avait de traditionnel.
Si l'objet en pierre faisait office de clé, il était peu probable que ce soit ici.
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