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Irvine Irvine reprit la tête du groupe en direction de la salle aux statues. Il portait cette fois la corsèque du squeulette et ne pouvait s'empêcher de se demander quel grand guerrier cette créature avait jadis pu être.
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Le halfelin doubla Irvine : « Prem's pour appuyer sur le bouton ! »Le roublard voulait observer le plus finement possible le mécanisme d'ouverture au cas ou d'autres passages soient à révéler dans la grande salle aux statues.
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Nerlim « Passez devant je vous en prie. »
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Laissant la porte et sa serrure récalcitrante, les aventuriers retournèrent dans la crypte et se dirigèrent vers le passage secret.
Ephan se mit sur la pointe des pieds et appuya sur la rune en pierre qui s'enfonça légèrement dans le mur. Pendant quelques secondes, il ne se passa rien, puis, dans un grondement sourd qui fit vibrer le sol, une partie de la muraille s'éleva lentement, libérant un étroit passage.
Par l'ouverture, le halfelin et ses compagnons aperçurent le piédestal et la partie inférieure d'une statue de marbre blanc qui avait l'air de représenter un personnage féminin. Celle-ci obstruait entièrement le passage, ne laissant aucun espace pour pénétrer dans la grande salle.
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Nerlim « Alors là je crois qu'on a un gros problème. Sauf si on bouge cette statue, qui contient de la magie rappelez-vous, on ne passera pas par là. Est-ce qu'on fait demi tour, parce que même si je sais me servir de mes bras je me vois mal en train de bouger cette statue. Vous avez vu sa taille ? »
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« Il est vrai que je ne m'attendais pas à çà ! Je suppose que les statues sont plus récentes que le passage... »« Essayons de nous rendre dans la grande salle par son entrée ouest. »
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Face au passage obstrué, les aventuriers décidèrent de faire demi-tour pour tenter d'accéder à la grande salle par la double-porte en bronze aperçue précédemment.
Ils retraversèrent le couloir aux six portes, repassèrent devant la salle des tengus puis remontèrent le corridor principal vers le nord jusqu'au passage qui partait vers l'est. Ils empruntèrent celui-ci et descendirent les marches polies par le temps jusqu'à une massive double porte en bronze.
Après avoir vérifié que celle-ci n'était pas piégée, ils poussèrent les deux lourds battants. Devant eux s'ouvrait la grande salle majestueuse qu'Irvine avait identifiée la première fois comme un ancien lieu de culte dédié à Pharasma.
Au-dessus d'eux, à une dizaine de mètres de haut, jaillissait le pont en pierre en forme d'arche qu'ils avaient empruntés il y avait quelques heures.
Autour d'eux, sur une galerie circulaire, se dressaient les huit statues aperçues auparavant. Sept en marbre blanc représentaient des personnages d'autorité portant chacun une arme d'hast. La huitième, en pierre noire, figurait une femme avec trois visages qui présentait des similitudes avec la déesse Pharasma. A la lumière des événements précédents et des informations apportées par Tear, il paraissait manifeste que les sept statues de marbre blanc représentaient les sept seigneurs des runes, chacun maître d'un pêché et d'une école de magie.
Tout autour de la galerie, des marches permettaient de descendre au niveau du sol où une spirale avait été dessinée sur toute la superficie.
Enfin, à l'autre extrémité de la salle, une autre double porte en bronze faisait face aux aventuriers.
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Irvine Irvine s'approcha de la statue noire et se mit à genoux. « Dame des Tombes, donne-nous la force d'envoyer à ton jugement les âmes des créatures impies qui hantent ces lieux. »Il posa alors les mains au niveau des pieds de la statue, espérant en secret qu'il se passe quelque chose.
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Irvine traversa la salle pour se diriger vers la statue en pierre noire qui se trouvait dans la partie sud-est de la galerie. Comme il l'avait remarqué la première fois qu'il l'avait vue, la statue ressemblait aux représentations habituelles de Pharasma mais avec quelques différences.
Le garde s'agenouilla et murmura une prière en apposant ses mains sur la pierre froide. Il ne se passa rien de particulier. Les trois visages de la statue semblaient le dévisager d'un air impénétrable comme s'ils le jugeaient.
Puis, progressivement, il sentit une sensation de chaleur apaisante et un fort sentiment de bravoure et de détermination l'habita. La chaleur finit par disparaître mais le sentiment de vaillance demeurait.
Tu as +1 aux jets d'attaque et JdS contre la terreur et 14 points de vie temporaires
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Irvine « Merci » chuchota le garde en se relevant. « Je vais examiner la spirale. Ephan, pouvez-vous jeter un coup d'oeil à la porte en bronze ? »- Perception : 1d20+1 donne [14] + 1 = 15
- Connaissance (religion) éventuellement : 1d20+5 donne [12] + 5 = 17
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Nerlim Nerlim alla se porter au devant de la grande porte en face d'eux, l'examinant sous toutes les coutures. - perception : 1d20+1 donne [5] + 1 = 6
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Irvine se releva et descendit au centre de la salle pour examiner la spirale. Celle-ci était faite en argent et incrustée dans le sol. Le métal était intact, non corrodé par le temps, probablement par l'utilisation de magie.
La spirale était un peu différente de celle utilisée actuellement pour représenter le symbole de la Dame des Tombes mais le garde était certain qu'il s'agissait de la même chose. La représentation du symbole sacré avait probablement du évoluer avec le temps.
Nerlim, quand à lui, traversa entièrement la salle pour inspecter la deuxième double porte en bronze. Celle-ci s'avérait la réplique exacte de la précédente, une lourde double porte en bronze en très bon état décorée de quelques motifs sobres. Le magicien eut l'impression que les deux battants n'étaient pas verrouillés.
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Le roublard se signa d'une spirale en pénétrant plus avant dans la pièce. « Je crois que vous pouvez prendre un moment de repos ou de prières. J'ai bien envie d'inspecter centimètre par centimètre cet endroit, nous savons déjà qu'il y a au moins un passage secret ! Et chaque statue mérite qu'on y regarde de près, quoique j'aurai tendance à dire de ne pas les toucher, vu ce qu'il s'est ou ne s'est pas passé la fois précédente. »
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Nerlim « Et bien fouillez donc. J'ai trouvé la sortie, ceci dit je pense qu'il existe aussi des portes dissimulées. »
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Tear Tear regarda les statues, légèrement inquiète. Comment pouvait-on oublier de faire une statue en l'honneur de sa déesse, Calistria? L'elfe demanda: « D'après vous, il nous reste encore d'autres vices à rencontrer? » | "Just because one optimizes his characters mechanically doesn't mean that they cannot roleplay." P16 Andrez Serfut, Alchimiste(Beastmorph) Humain 4 S47 Vitalius Kompass, Magicien (Devin) Humain 2 G34 Serena Samiel, Barde(Arcane healer) Aasimar(Musetouched) 4 |
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Irvine « Je ne sais pas. Je ne comprends même pas ce que font toutes ces statues dans le temple de Pharasma. Je veux dire, la statue de Pharasma a été laissée intacte alors que les autres n'ont rien à faire dans ce lieu. Je ne sais pas si ça signifie que les seigneurs des runes ont fait bâtir ces statues après avoir découvert ce lieu ou si cet ossuaire a toujours été un lieu commun à différents cultes, comme le pourrait laisser supposer la disposition des statues...
Dans tous les cas, je n'aime pas ça. Je ferai un rapport détaillé à la Maîtresse de la Crypte. »
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Il est vrai qu'on pouvait se demander pourquoi des statues représentant les seigneurs des runes avaient été érigées dans un temple dédié à Pharasma. D'après ce qu'en savait Tear, ces derniers n'étaient pas des divinités mais des magiciens infiniment puissants, maîtres de l'ancien empire du Thassilon. Leur égo démesuré les aurait-il poussé à se considérer comme les égaux des dieux ? Pendant que ses compagnons s'interrogeaient, Ephan se dirigea vers le passage secret qu'ils avaient ouvert depuis la crypte. La statue juste devant représentait une belle femme à la chevelure sauvage tenant une corsèque dans les mains. Le halfelin s'affaira sans tarder autour de la statue et du passage secret, essayant de comprendre comment tout cela fonctionnait. Au bout de quelques minutes, il repéra un piège magique sur la statue. Il remarqua aussi de minuscules rainures sur le sol ainsi que des traces de frottements. Il en déduisit qu'il devait être possible de déplacer la lourde statue en la faisant glisser sur les rainures un peu comme sur des rails. Mais pour ça, bien sur, il fallait la toucher. Poursuivant son inspection, le roublard découvrit également un petit levier en métal caché par un motif architectural. Il poussa celui-ci et le passage secret se referma. Il tira le levier et le passage se rouvrit. Satisfait, Ephan s'approcha de la statue plus au sud qui représentait un homme de haute taille avec des gemmes incrustés dans le front brandissant une coutille à la lame enflammée. Répétant son inspection, il vit que le même mécanisme était à l’œuvre ici : piège magique sur la statue, possibilité de pousser celle-ci, levier pour ouvrir et fermer le passage secret. Pendant ce temps, au bout d'une dizaine de minutes, Irvine s'aperçut que le sentiment de bravoure qui l'habitait avait malheureusement disparu. Tear peut faire un jet d'histoire pour chacune des sept statues des seigneurs des runes si elle le souhaiteModifié par un utilisateur samedi 4 août 2012 02:13:53(UTC)
| Raison: Non indiquée
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L'halfelin fit part de ses observations à ses compagnons d'aventure.
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Tear Tear regarda de plus près les statues. Peut-être un détail particulier lui rappellerait quelque chose sur le Thassilion? Jet d'Histoire, everywhere!
- Histoire 101 : 1d20+5 donne [3] + 5 = 8
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- Histoire 104 : 1d20+5 donne [4] + 5 = 9
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- Histoire 107 : 1d20+5 donne [18] + 5 = 23
| "Just because one optimizes his characters mechanically doesn't mean that they cannot roleplay." P16 Andrez Serfut, Alchimiste(Beastmorph) Humain 4 S47 Vitalius Kompass, Magicien (Devin) Humain 2 G34 Serena Samiel, Barde(Arcane healer) Aasimar(Musetouched) 4 |
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Nerlim « A mon avis, il ne vaut mieux pas trop toucher les statues. Si l'une qui était différente des autres mais plutôt bénéfique nous a aidé, je pense que les autres sont d'une tout autre nature. Il nous reste la porte de toutes manières. »
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