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Shae ca : 11(C:11, s: 10) etat : normal Canalisations: 6/6
Langues : Commun, Elfique, Sylvestre, Aérien
Compétences: Psychologie : +7 Connaissances (Religion) : +6 Bluff : +3 Diplomatie : +9 Perception : +5 Représentation(Art Oratoire) +11 Equitation +1 [b]Sauvegarde : Réflexes : +1, Vigueur : +2, Volonté : +5
Force : 8 Dex :12 Con : 10 Inté : 14 Sag : 16 Cha : 16
Shae fait pression sur la blessure, regarde Quoovar et lui dit : "Désolé mais je n'ai pas le choix" Elle essaye d'aspirer le venin du mieux qu'elle peut. - Premiers soins : 1d20+3 donne [4] + 3 = 7
| Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Les blessures de Quoovar se refermèrent, mais le poison courait toujours dans ses veines. Heureusement, cette espèce d'araignée chasseresse n'avait pas un poison très violent, et malgré l'affaiblissement qu'il ressentait, il savait également que l'empoisonnement ne serait pas mortel. Fouiller la caverne se révéla une perte de temps. En dehors de quelques toiles et du cadavre du gecko des marais, il n'y avait rien que la roche humide et quelques insectes venus profiter du repas délaissé par l'araignée. Le tunnel s'étendait un peu plus loin, un boyau étroit qui se divisait. A droite, une petite caverne inondée s'achevait en cul de sac. A gauche, le tunnel rejoignait la plage et la rive de la rivière souterraine, et finalement aboutissait à une grande caverne au Sud. Le tunnel central y menait également, mais était très étroit en son centre, et si la plupart des explorateurs aurait pu passer en se faisant tout petits, Kuro et son sabre allaient poser problème. Carte | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Hibana Steelweaver ca : 14(C:14, s: 11) Etat : normal Une goutte s'écrasa sur l'épaule de la jeune moniale, et elle frissonna. L'endroit était vraiment sinistre. « On ne devrait pas traîner. Allons voir où sont ces squelettes, et fichons le camp. » | L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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Shae ca : 11(C:11, s: 10) etat : normal Canalisations: 6/6
Langues : Commun, Elfique, Sylvestre, Aérien
Compétences: Psychologie : +7 Connaissances (Religion) : +6 Bluff : +3 Diplomatie : +9 Perception : +5 Représentation(Art Oratoire) +11 Equitation +1 [b]Sauvegarde : Réflexes : +1, Vigueur : +2, Volonté : +5
Force : 8 Dex :12 Con : 10 Inté : 14 Sag : 16 Cha : 16
Shae n'était pas plus rassurée qu'Hibana mais elle ajouta : "Si vous voulez, je peux passer devant pour détecter la présence de morts-vivants. Mais cela ne dure qu'une minute et sur une vingtaine de mètres. Ou alors, je ne le fais que lorsque ceux qui sont devant auront un doute ..."Modifié par un utilisateur mardi 5 mai 2015 21:49:03(UTC)
| Raison: Non indiquée | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Quoovar ca : 14(C:12, s: 12) Etat : empoisonné Extraits niveau 1: 2/2 Inspiration: 4/4 Quoovar se relève, manifestement gêné par la tentative de soin de Shae. Même s'il se sent plus faible, il sent aussi que le poison a été vaincu : grâce à Shae peut-être. Dans tous les cas, sa présence est gênante pour Quoovar et, rougissant des cicatrices, il vérifie son matériel. Il est maintenant trop faible pour utiliser pleinement son arc tout neuf, alors il le range et reprend sa pique. « S'il ne détecte les morts-vivants que sur 20m, les mort-vivants vous verront en même temps grâce à leur vision dans le noir, et comme vous devrez avancer dans la lumière, ils ne pourront pas vous rater. Il vaut mieux continuer comme on a commencé. Grâce aux soins de Shae, je ne suis plus blessé. Et je ne vais pas me faire surprendre deux fois, je le promets... »Du moins, c'est ce qu'il espère...
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Ignorant la caverne vide sur leur droite, ils poursuivirent vers le Sud. Cette fois, Quoovar était sur ses gardes, mais rien ne leur sauta au visage, ni ne leur tendit d'embuscade, le seul bruit étant le souffle d'une brise dans les cavernes, et le bruit des gouttes se répercutant dans l'obscurité. La caverne à l'extrémité du boyau était comme une plage au sol de sable. Elle avait dû être inondée à une période, car on distinguait encore les motifs creusés par les vagues. L'endroit était entièrement nu, et Quoovar s'apprêtait à avancer vers l'ouverture au fond de la grotte, lorsqu'un grincement sépulcral retentit. Le sable bougea, les grains glissants les uns sur les autres avec un doux chuintements. A quelques mètres du demi-elfe, une main squelettique émergea du sable en faisant craquer ses phalanges dénudées. Bientôt, un crâne aux orbites ruisselants de sable le suivit, braquant les cavités noires vers l'entrée de la caverne. Il portait une étrange armure lamellaire, faite de bandes de métal rouillées. Son autre main serrait la poignée d'un sabre courbe, lui aussi piqueté de rouille. Un râle sinistre s'échappa de la gorge du squelette...une demi-douzaine d'autres morts-vivants se relevèrent, sortant du sable comme un revenant de la tombe.
Sortant des ombres à l'autre bout de la caverne, un squelette de grande taille s'approcha. Il portait une armure complète, en parfait état, et un casque d'étrange facture. A sa taille, dans son fourreau, reposait un sabre court qui paraissait également avoir été fait hier. Il avait les mâchoires serrées dans un sourire permanent, et pointa un doigt accusateur vers Kuro. Les autres squelettes saisirent leurs armes, comme une horde de loups sépulcrales. Ils avaient trouvé les squelettes des marais. BMSi vous voulez, à vos initiatives! Mais les squelettes sont lents. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Doivent jouer Quoovar Kuro Shae En attente Squelettes et Tsutamu HibanaPas d'init Solomyia | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Quoovar ca : 18(C:12, s: 16) Etat : affaibli Extraits niveau 1: 1/2 Inspiration: 4/4 Quoovar voit les squelettes se relever et leur chef appeler un défi, un défi que Quoovar n'avait pas tant que ça envie de relever. Toutefois, il était un de ceux qui avaient insister pour venir ici, alors il n'allait pas se dégonfler. « Six squelettes et un chef squelette dans une grande salle ! » dit-il à ses compagnes. Quant à lui, il prit un de ses extraits qu'il avait préparé au matin, justement pour ce moment-là, et le but rapidement. Puis, prenant sa lance à deux mains moites, il s'avança d'un pas, prêt à tenter ce qu'il pourrait pour arrêter les squelettes qui viendraient vers lui. Utilisation d'un extrait de bouclier, puis pas de placement vers l'avant pour laisser mes copines passer- Possible attaque d'opportunité : 1d20 donne [17] = 17
- Dégâts possible : 1d8 donne [1] = 1
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Shae ca : 11(C:11, s: 10) etat : normal Canalisations: 6/6
Langues : Commun, Elfique, Sylvestre, Aérien
Compétences: Psychologie : +7 Connaissances (Religion) : +6 Bluff : +3 Diplomatie : +9 Perception : +5 Représentation(Art Oratoire) +11 Equitation +1 [b]Sauvegarde : Réflexes : +1, Vigueur : +2, Volonté : +5
Force : 8 Dex :12 Con : 10 Inté : 14 Sag : 16 Cha : 16
Shae fait signe à Kuro d'attendre un court instant et elle commence à motiver ses compagnons. - Représentation(Art Oratoire) : 1d20+11 donne [5] + 11 = 16
INSPIRATION VAILLANTE (+1 saves vs terreur et charme, +1 to hit, +1 dmg) | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Ont joué Quoovar ShaeDoivent jouer Kuro
En attente Squelettes et Tsutamu HibanaPas d'init Solomyia | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Shige Kuro ca : 18(C:12, s: 16) etat : normal résolution : 1/1 défi : 1/1 pv monture : 17/17 déplacement en M30, et attaque conter le squelette 6Kuro vit les mort-vivant. Pas vraiment une vision des plus plaisantes, mais bon.... Elle fit attention à son sabre, tout en avançant jusqu'au plus proche. Le terrain ne la favorisant pas vraiment, elle ne put toucher la créature. - attaque en puissance : 1d20+5 donne [3] + 5 = 8
- dégâts potentiel : 1d10+9 donne [4] + 9 = 13
- confirmation de critique potentiel : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
- dégâts critiques : 2d10+18 donne [13] + 18 = 31
Modifié par un utilisateur vendredi 8 mai 2015 08:54:19(UTC)
| Raison: Non indiquée | Kitano SHIGE, samourai 7, partie O-97 Alderic de Roncenoire : chevalier humain 6, partie C-62 Kuro SHIGE, samourai 1, partie AN-170 |
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Les squelettes se mirent en mouvement, convergeant vers Kuro, leurs mâchoires pourries pendant ouvertes, laissant échapper des râles sinistres. Soudain, un claquement métallique retentit, les stoppant net dans leur avancée. Émergeant de l'obscurité, le squelette portant l'armure s'avança face à Kuro, et s'inclina légèrement, comme pour la saluer. Il dégaina son sabre, et le pointa en direction de la jeune femme. Ses murmures étaient incompréhensibles, mais les squelettes s'écartèrent soudain de la jeune samouraï, et choisirent à la place de s'attaquer à Quoovar et Hibana. Le demi-elfe transperça la cage thoracique de l'un d'entre eux d'un coup de pique, mais la lame ne fit que passer entre les côtes. Heureusement, les squelettes étaient eux aussi maladroit, et l'extrait de protection qu'il avait bu fut plus que suffisant pour le protéger. En revanche, un autre squelette s'attaqua à Hibana, et parvint à la blesser d'un coup de sa lame rouillée. Pendant ce temps, le samouraï squelettique chargea Kuro, sabre au clair. La lame d'acier ouvrit la cuirasse et traça une ligne brûlante sur la peau de la jeune femme. Clairement, cet adversaire n'était pas à prendre à la légère.
- Wakizashi (Quoovar) : 1d20 donne [16] = 16
- Wakizashi (Quoovar) : 1d20 donne [11] = 11
- Wakizashi (Hibana) : 1d20 donne [15] = 15
- Dégâts Hibana : 1d6 donne [4] = 4
- Charge Kuro : 1d20+10 donne [14] + 10 = 24
- Dégâts : 1d6+5 donne [3] + 5 = 8
Effets et bonus:-Inspiration vaillante: +1 attaque (moral) +1 dégâts (compétence) Doivent jouer Hibana Solomyia Quoovar Shae Kuro
En attente Squelettes et Tsutamu
Modifié par un utilisateur vendredi 8 mai 2015 11:55:44(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Hibana Steelweaver ca : 14(C:14, s: 11) Etat : normal En découvrant les squelettes, le sang d'Hibana se glaça dans ses veines. Jusque là, elle avait combattu sans véritablement craindre le résultat. Elle avait été blessée, mais finalement, elle ne craignait pas véritablement le résultat. Mais quelque chose dans les orbites creuses des morts vivants la secouait jusqu'au plus profond de son être. Elle serra les poings, s'efforçant de calmer sa respiration selon les techniques enseignées par Irori. En vain. Son cœur continuait de battre erratiquement, et malgré les encouragements et la voix fière et défiante de Shae, ses mains continuaient de trembler. Mais malgré la peur qui l'avait saisi, elle ne pouvait pas laisser ses compagnons affronter cela seuls. Si l'harmonie ne pouvait lui venir en aide. Un rictus mi-sardonique, mi-effrayé tordit son visage en un masque figé. Elle bondit en avant, se glissant entre le squelettes et le mur, et tournoyant sur elle même, frappa d'un coup circulaire le squelette, pour seulement voir sa main rebondir sur l'armure rouillée avec un grincement métallique et un choc douloureux. - Attaque à mains nues (avec inspiration vaillante) : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
Modifié par un utilisateur vendredi 8 mai 2015 13:01:14(UTC)
| Raison: Non indiquée | L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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Solomyia Mvashti Voyant Shae en danger, Solomyia pointe son doigt vers le squelette (O27)qui attaque la prêtresse si légèrement vêtue. « Laisse la petiote tranquille, sac d'os !!!. »- Projectile magique : 1d4+1 donne [3] + 1 = 4
Modifié par un utilisateur vendredi 8 mai 2015 23:24:11(UTC)
| Raison: Non indiquée | AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Shige Kuro ca : 18(C:12, s: 16) etat : normal résolution : 1/1 défi : 1/1 pv monture : 17/17 Ce combat ne se présentai pas vraiment bien pour Kuro, mais elle n'allait pas abandonner pour un squelette dans une grotte à moins de deux heures de marche de Pointesable. Elle salua la créature en retour, se remit en garde, et continua son assaut. défi : dégas +1, RD 1/- contre les attaques du chef squelette- attaque en puissance : 1d20+5 donne [18] + 5 = 23
- dégâts potentiel : 1d10+10 donne [8] + 10 = 18
- confirmation de critique potentiel : 1d20+6 donne [20] + 6 = 26
- dégâts critiques : 2d10+20 donne [15] + 20 = 35
critique confirméCe fut objectivement l'un des enchainements les plus réussis de la jeune femme, elle réussit à appliquer à la perfection l'un des katas familiaux, passant sans problème la garde du squelette en au moins deux occasions. « SHIGE BANZAI! »Modifié par un utilisateur samedi 9 mai 2015 09:31:14(UTC)
| Raison: Non indiquée | Kitano SHIGE, samourai 7, partie O-97 Alderic de Roncenoire : chevalier humain 6, partie C-62 Kuro SHIGE, samourai 1, partie AN-170 |
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Shae ca : 11(C:11, s: 10) etat : normal Arc Electrique: 5/6 Canalisations: 6/6
Langues : Commun, Elfique, Sylvestre, Aérien
Compétences: Psychologie : +7 Connaissances (Religion) : +6 Bluff : +3 Diplomatie : +9 Perception : +5 Représentation(Art Oratoire) +11 Equitation +1 [b]Sauvegarde : Réflexes : +1, Vigueur : +2, Volonté : +5
Force : 8 Dex :12 Con : 10 Inté : 14 Sag : 16 Cha : 16
Shae resterait presque sans voix de voir le coup d'épée de Kuro digne d'un maitre samouraï si elle n'avait pas une de ces horribles créatures qui la ramenait à la réalité .... La main de la jeune demi-elfe s'auréola d'un crépitement et un éclair partit de celle-ci en direction du squelette. - Arc électrique : 1d20+2 donne [16] + 2 = 18
- Dommages : 1d6+2 donne [5] + 2 = 7
Modifié par un utilisateur samedi 9 mai 2015 10:09:52(UTC)
| Raison: modif jeton | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Le samouraï squelette n'était pas à la mesure de l’impressionnante technique de Kuro. Le no-dachi brisa le bras tenant le wakizashi, et un puissant revers fit éclater l'armure et les côtes du squelette. Ce dernier tituba, forcé de mettre un genou à terre. Incapable de poursuivre le combat, il réagit de manière très étrange...très...humaine. Il inclina la tête, reconnaissant la supériorité de son adversaire, et de son autre main, saisit le wakizashi par la lame, le présentant à Kuro, en signe de soumission, avant de s'effondrer dans la poussière. La lueur rouge qui brillait au fond de ses orbites s'éteignit...leur principal adversaire avait été renvoyé dans l'au delà, mais il restait tout de même quatre squelettes enragés à leurs trousses. Effets et bonus:-Inspiration vaillante: +1 attaque (moral) +1 dégâts (compétence) Ont joué Solomyia Hibana Kuro ShaeDoivent jouer Quoovar
En attente Squelettes
Modifié par un utilisateur dimanche 10 mai 2015 12:14:21(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Quoovar ca : 18(C:12, s: 16) Etat : affaibli Extraits niveau 1: 1/2 Inspiration: 4/4 Surpris par la puissance et la perfection de la technique de combat de Kuro, Quoovar essaie d'attaquer le squelette en face de lui. Ayant reconnu la faiblesse de l'attaque à la pique, Quoovar utilise le cestus qu'il a acheté le matin, sachant que cette arme sera plus efficace que sa pique. Profitant de la position de Kuro, il fait un pas de placement vers le nord pour prendre le squelette en tenaille, essayant d'assurer ses chances de le toucher. Motivé par la prestation de Kuro et le chant de vaillance de Shae, le poing armé de Quoovar s'abat sur le crâne du squelette, le fracassant et renvoyant à la poussière ce qui n'aurait jamais dû en sortir. « Ahah ! »Pas de placement vers le haut, attaque de squelette 3 en tenaille avec Kuro, mais j'ai oublié le +2 au toucher. Je pense que ça touche et que le squelette 3 est détruit.- Attaque au Cestus : 1d20+1 donne [17] + 1 = 18
- Dégâts possibles : 1d4+1 donne [4] + 1 = 5
Modifié par un utilisateur dimanche 10 mai 2015 04:07:55(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Malgré le renvoi de leur chef à l'au delà, les squelettes poursuivaient leur œuvre avec détermination, mais l'énergie qui les animait semblait s'être dissipé. Maniant leurs sabres rouillés avec une certaine maladresse, les squelettes ne parvinrent qu'à tracer de nouvelles éraflures sur l'armure de Kuro. Le troisième et dernier survivant chargea Quoovar, piétinant les os inanimés d'un de ses congénères, mais ne fit qu'arracher une pluie d'étincelles à la roche derrière lui. - Attaque en tenaille (Kuro) : 1d20+2 donne [12] + 2 = 14
- Attaque en tenaille (Kuro) : 1d20+2 donne [10] + 2 = 12
- Attaque (Quoovar) : 1d20 donne [10] = 10
Effets et bonus:-Inspiration vaillante: +1 attaque (moral) +1 dégâts (compétence) Doivent jouer Solomyia Hibana Kuro Shae Quoovar
En attente Squelettes
Modifié par un utilisateur dimanche 10 mai 2015 12:17:49(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Hibana Steelweaver ca : 14(C:14, s: 11) Etat : normal Hibana resta une seconde interdite devant l'efficacité brutale de Kuro. Une fois de plus, la jeune samouraï venait de prouver son expertise un sabre à la main. Cette fois, Hibana commençait à regretter d'avoir choisi la voix d'Irori, où seul le corps servait d'arme et d'armure. D'ailleurs, la douleur brulante de sa blessure ne manquait pas de le lui rappeler à chaque seconde. Elle fit de son mieux pour chasser la sensation, et banda ses muscles pour frapper le second squelette s'attaquant à Quoovar, mais elle manqua de force, et ne parvint même à désorienter le squelette. A la place, ses phalanges s'écrasèrent douloureusement contre la paroi de la caverne, et elle était déséquilibrée, laissant sa garde ouverte. - Attaque à main nue : 1d20+4 donne [1] + 4 = 5
Modifié par un utilisateur dimanche 10 mai 2015 17:22:37(UTC)
| Raison: Non indiquée | L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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