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Denis Ocultar
Vigilante Bénédiction du bien 9/10rd Bouvlier de la foi 10/10rd
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 1/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 2/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23+2+1/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Inspiration VIGILANTE: pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double Pouvoir du pendentif: si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
--- flashbackDenis était resté silencieux (tant qu'on pouvait considérer des grognements comme du silence) durant tout le trajet depuis le spectre ainsi que la plupart de la soirée. C'était la première fois qu'il "restait" aussi longtemps. Il regardait d'un air suspicieux ses différents compagnons, bien que sans comprendre comment, il s'étonnait connaître certaines caractéristiques du lupin à la chair pas fraîche et le bretteur à la tronche de diable. Il ne semblait pas connaitre la nouvelle : « T'es qui, toi? » dit-il d'une voix rauque alors qu'il arrachait des dents un morceau de viande séchée. « Tu sais te battre au moins, j'espère ? » continuait-il alors toujours sur un ton si peu affable que ses compagnons auraient pu croire qu'il allait les attaquer. fin du flashback--- Le matin, ils reprirent la route. Denis scella son cheval avant de le monter sans grâce. Alors qu'ils s’arrêtaient à la vue des tranchées, Denis regardait les alentours comme peu concerné par les menaces : « mmmpf y aussi 4 cavaliers derrière nous... difficile de dire si c'est ce sont des alliés de ce Mohrg et ses sbires... »Puis faisant un mouvement de la tête en direction du Mohrg : « Faites attention à cette engeance! J'en ai rencontré lors de mon petit séjours dans le geôle de la Voie: leur langue si elle vous touche peut vous paralyser... et éviter de mourir sous ses coups! A moins de vouloir revenir sous une forme que même Lukas et son chat refuseraient » finit-il en crachant au sol, avant de reprendre: « ... mais je vais le défoncer! »A peine, avait-il finit qu'il ressentit la même force qu'il l'avait déjà entouré sur le pont lance bénédiction du bien; puis Bouclier de la foi, tenant d'une main son bouclier, il serra alors les poings avec un sourire mauvais, prêt à charger! -edit- bon allez, je lance aussi déjà mon jet d'initiative... car clairement Denis veut casser du zombi!
- Initiative : 1d20+6 donne [16] + 6 = 22
Code SOCIAL/MORT-VIVANT [dede]JA Epée longue FER FROID 19-20/x2_+5 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M)+2 tenaille avec Chouffe vs Erszebeth Welgory CA10?: 1d20+9+2; JA rondache 20/x2 +5 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)]: 1d20+8-2; D Att Epée: 1d8+2; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de] « Social »« mort vivant »Code VIGILANTE « Vigilante »[dede]JA 1er main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes):1d20+13-2; D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(3 lethal grace)+1/2NLS(3 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+13-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal: 1d6; JA 1er main 2ème att ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5: 1d20+13-2-5; D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] Jeton SOCIAL
Kaomhin C. Imatar
Social
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
--- « L »
Jeton MORT-VIVANT
Kaomhin C. Imatar
Mort-vivant
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
« Grrrr »
Jeton VIGILANTE
Denis Ocultar
Vigilante
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD [size=4]Inspiration VIGILANTE:[size=2] pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double[size=4]Pouvoir du pendentif:[size=2] si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
« mmpf »
Modifié par un utilisateur samedi 30 mars 2019 19:07:32(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Melfur Panache : 6/6 CA : 30/21/22 Melfur, à l'instar de Denis, avait repéré les cavaliers. Cette rencontre allait finir en bataille rangée avec un risque certain d'être pris à revers. Le tieffelin décida d'étrier son cheval afin de déborder les morts-vivants par la gauche en passant par la petite colline. - Jet d'équitation : 1d20+9 donne [4] + 9 = 13
Expertise au combat activée.
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Istvana Nadasdy Chevalier
E.Armes:2+2
CA 20/13/17 - Connaissance (religion) : 1d20+7 donne [8] + 7 = 15
- Intimidation (+24 si le monstre reconnait l’emblème de la famille) : 1d20+22 donne [10] + 22 = 32
- init : 1d20+5 donne [17] + 5 = 22
« Hey le moche ! Je ne sais pas quelle grosse bestiole non-morte tu es. Ni de quelle tombe tu sors. Mais je te ferais connaître mon nom ! Je suis la chevalière Istvana Nadasdy ! Si tu oses encore me menacer ou menacer un de mes compagnons, tu apprendras ce que ce nom signifie pour les créatures comme toi qui nuisent à l'ordre de ces terres... »Joignant le geste à la parole, Istvana invoqua un Marteau de Lucerne entourés de flammes bleues. Arme invoquée : Marteau Lucerne +2, flaming, training item mastery (Symbolic Mastery)Modifié par un utilisateur lundi 1 avril 2019 20:41:12(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Lukas CA : 21 Positive touch : 9/9 Sorts Nv1 Or : 4/4 Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +5, Vigueur : +3 Volonté : +6
Sous peau d’écorce, armure de mage et simulacre de vie - Simulacre de vie : 1d10+7 donne [8] + 7 = 15
- Foule de bœuf : 7d6 donne [23] = 23
Le magicien lupin rigola aux paroles du mort-vivant devant eux. « Je suis le magicien de Ravengro, et aussi l’une des dernières choses que tu auras l’occasion de voir !
Vous étiez poussière et retournerez à la poussière! » Si possible je lance une boule de feu pour prendre un maximum d’ennemis, mais je ne sais pas si je peux avant que le combat ne commence réellement….
Si tel est le cas je lance quand même les dégâts mais aussi indique une dd 19 Modifié par un utilisateur jeudi 4 avril 2019 10:31:54(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Musique - La Voie des MurmuresDevant leur refus, le Mohrg qui commandait leurs adversaire dressa un poing squelettique vers les cieux, lançant des ordres d'une voix sifflante et les soldats dans leurs tranchées brandirent leurs boucliers, s'apprêtant à combattre. Les Festrogs à ses côtés grattèrent le sol de leur patte, prêts à charger. Le commandant braqua un regard où brillait une lumière verte, malsaine, vers eux. Mais cette confiance ne dura pas. Istvana matérialisa son arme, prête à en découdre, et le mohrg hésita, regardant aux alentours comme à la recherche de soutien. La présence d'Istvana, et le blason qu'elle portait, semblait l'avoir destabilisé... Melfur ne perdit pas de temps, et détala vers le Nord, essayant de contourner leurs adversaires, talonnant son cheval. Lukas, de son côté, fut moins subtil: il tendit une patte griffue, et une bille de flammes en jaillit, filant dans l'espace comme une flèche, s'écrasant à proximité d'une des tranchées... avant de détoner dans une immense gerbe de flamme, calcinant un peu plus encore les environs. La fumée épaisse gênait un peu, mais les fantassins devaient avoir été touchés. Un des festrog n'était plus qu'une carcasse calcinée... - Réflexe Fantassin 7 (a couvert) : 1D20+6 donne [7] + 6 = 13
- Réflexe Fantassin 8 (a couvert) : 1D20+6 donne [15] + 6 = 21
- Réflexe Fantassin 9 (a couvert) : 1D20+6 donne [7] + 6 = 13
- Réflexe Fantassin 10 (a couvert) : 1D20+6 donne [9] + 6 = 15
- Réflexe Festrog : 1D20+3 donne [8] + 3 = 11
Bonus, conditions et états- Lukas: Simulacre de vie (+15 PV) - Commandant Mohrg: secoué (3/3 rounds) Round 1Ont joué Mohrg Melfur Istvana LukasDoivent jouer Denis EstovionEn attente Fantassins Cavaliers Festrogs Modifié par un utilisateur lundi 1 avril 2019 21:21:08(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Denis Ocultar
Vigilante Bénédiction du bien 8/10rd Bouclier de la foi 9/10rd à terre
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 1/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 2/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23+2+1/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Inspiration VIGILANTE: pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double Pouvoir du pendentif: si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
--- La boule de feu se reflétait sur les iris de Denis, les yeux exorbités, les veines gonflées par l'excitation du feu, de la mort. Avec un geste puissant, il frappa les flancs de sa monture de ses pieds: « Yaaaaaaah »Telle une furie, le cheval se mit au galop pour traverser tout le champs de bataille. Denis, frénétiquement, le haranguait pour accélérer encore et encore. Alors qu'il arrivait à pleine vitesse, Denis l'éperonna à nouveau d'un coup précis. Sa monture a plein vitesse sauta au-dessus de la tranchée encore brûlante. action de course: 3 ou 4xVD => pour aller en AD19 puis sauter un obstacle au cours de son déplacement... - Equitation sauter un obstacle DD15 : 1d20+2 donne [3] + 2 = 5
- Dégâts de la chute du cheval : 1d6 donne [2] = 2
Tel un griffon prenant son envol, le cheval se cabra et décolla de toute sa puissance. Arrivé de l'autre coté, il hénnissait, la bave mousseuse au mors, soufflant, il s’arrêta ne sentant plus le poids rassurant de son cavalier sur son dos. Denis, noir de suie, regardait son cheval de l'autre coté de la tranchée, avant de regarder sa cible à une distance inatteignable. Il cracha au sol avant de relever sa mèche de cheveux pleine de sueur. Sa grimace fit place à un large sourire alors qu'il faisait face à 2 ennemis directs. au vu de l'échec du saut en principe, Denis devrait se trouver en Z22... enfin si toute cette action est possible
-edit- je n'ai pas modifié la BM ds le cas où tu penses Boa, que le terrain ne permet pas l'action courir du cheval... -edit2- alors oui certes, foncer tout seul devant une quinzaine d'ennemis, c'est un peu débile. Mais bon Denis, c'est pas le philosophe de la bande...
Code SOCIAL/MORT-VIVANT [dede]JA Epée longue FER FROID 19-20/x2_+5 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M)+2 tenaille avec Chouffe vs Erszebeth Welgory CA10?: 1d20+9+2; JA rondache 20/x2 +5 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)]: 1d20+8-2; D Att Epée: 1d8+2; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de] « Social »« mort vivant »Code VIGILANTE « Vigilante »[dede]JA 1er main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes):1d20+13-2; D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(3 lethal grace)+1/2NLS(3 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+13-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal: 1d6; JA 1er main 2ème att ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5: 1d20+13-2-5; D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] Jeton SOCIAL
Kaomhin C. Imatar
Social
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
--- « L »
Jeton MORT-VIVANT
Kaomhin C. Imatar
Mort-vivant
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
« Grrrr »
Jeton VIGILANTE
Denis Ocultar
Vigilante
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD [size=4]Inspiration VIGILANTE:[size=2] pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double[size=4]Pouvoir du pendentif:[size=2] si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
« mmpf »
Modifié par un utilisateur mardi 2 avril 2019 00:12:26(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Musique - La Voie des MurmuresImitant ses compagnons, Denis fonça au corps à corps, talonnant sa monture...avec un peu trop d'enthousiasme. Le cheval se cabra trop violemment, faisant tomber son cavalier. Les soldats jusque là aux abris dans leurs tranchées surgirent, profitant de l'occasion pour encercler Denis et l'attaquer lorsqu'il était le plus vulnérable. Ils bougeaient rapidement, mais de façon presque...mécanique...saccadée, comme des marionettes. Ce qui ne les empêchait pas d'être dangereux. Denis virevolta en tout sens pour esquiver leurs assauts, mais l'une des piques lourdes maniées par les soldats le toucha à la poitrine, traçant une ligne sanglante sur la poitrine du combattant. De l'autre côté de la tranchée, le cheval paniquait en présence des morts-vivants. Le commandant Mohrg siffla, et les festrog bondirent derrière lui, contournant la colline en détalant à quatre pattes, pour se proter à la rencontre de Melfur. Le mohrg lui même s'approcha du cheval, le saisissant par le coup, et le brisa net l'échine de deux coups de poings remarquablement puissant. Le cheval s'effondra, les yeux révulsés...avant de se relever, le cou tordu à un angle bizarre, se retournant lentement vers Denis... Les cavaliers qui avaient surgi derrière eux talonnèrent leurs montures, mais ils étaient encore suffisamment éloignés pour ne pas représenter une menace immédiate...ils seraient sur Estovion, Lukas et Istvana dans peu de temps, en revanche... Estovion, justement, s'était rendu compte qu'ils n'auraient pas l'avantage facilement. Il se concentra, marmonnant des formules pour lui même, et une fumée mauve se mit à émaner de lui, formant peu à peu une silhouette qui se faisait de plus en plus dense, la silhouette d'une femme environnée de flammes... - Pique lourde VS Denis : 1D20+9 donne [4] + 9 = 13
- Pique lourde VS Denis : 1D20+9 donne [1] + 9 = 10
- Pique lourde VS Denis : 1D20+9 donne [20] + 9 = 29
- Pique lourde VS Denis : 1D20+9 donne [1] + 9 = 10
- Frappe VS Cheval : 1D20+15 donne [4] + 15 = 19
- Frappe VS Cheval : 1D20+15 donne [20] + 15 = 35
- Critique VS Denis : 1D20+9 donne [3] + 9 = 12
- Critique VS Cheval : 1D20+15 donne [19] + 15 = 34
- Dégâts Denis : 1D6+3 donne [4] + 3 = 7
- Dégâts Cheval : 6D8+15 donne [36] + 15 = 51
Bonus, conditions et états- Lukas: Simulacre de vie (+15 PV) - Commandant Mohrg: secoué (2/3 rounds) Round 2Ont joué MohrgDoivent jouer Melfur Istvana Lukas Denis EstovionEn attente Fantassins Cavaliers Festrogs Modifié par un utilisateur mercredi 3 avril 2019 21:48:09(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Melfur Panache : 6/6 CA : 30/21/22 Melfur encouragea sa monture à forcer l'allure afin de se porter au contact du premier mort-vivant. Puis, il frappa. Le festrog s'effondra. Le tieffelin se tint prêt à riposter. Il ne souhaitait pas que le combat s'éternise.
- Jet d'équitation : 1d20+9+1d6 donne [8] + 9 + [2] = 19
- Jet d'attaque 1 : 1d20+17 donne [16] + 17 = 33
- Dégâts éventuels : 3d6+10+8 donne [11] + 10 + 8 = 29
- Confirmation critique éventuel (15-20) : 1d20+17 donne [3] + 17 = 20
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 3d6+10 donne [9] + 10 = 19
Expertise au combat : +3CA, -3 Toucher Dépense d'1 pt de panache pour le jet d'équitation afin de ne pas finir comme Denis... Coup critique = récupération du point de panache.
Modifié par un utilisateur jeudi 4 avril 2019 00:32:42(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Lukas CA : 21 Positive touch : 9/9 Sorts Nv1 Or : 4/4 Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +5, Vigueur : +3 Volonté : +6
Sous peau d’écorce, armure de mage et simulacre de vie Lukas avança, saisissant le médaillon et incanta une nouvelle boule de feu mais cette fois sur les cavaliers qui se trouvaient derrière eux. Je ne sais pas ils sont sur la BM? - Boule de feu : 7d6 donne [25] = 25
| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Denis Ocultar
Vigilante Bénédiction du bien 7/10rd Bouclier de la foi 8/10rd debout et fier
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 1/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 2/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23+2+1/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Inspiration VIGILANTE: pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double Pouvoir du pendentif: si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
--- Couché dans les cendres de la boule de feu de Lukas, Denis regardait les quatre adversaires qui l'entouraient. La plupart avaient l'air d'à peine tenir debout, cependant seul et couché à leur pied, il n'était pas dans une situation envieuse. Après un dixième de seconde de réflexion, il se résolut, serra les dents, se couvrant le mieux qu'il put de son bouclier AS: défense totale : + 4CA pour 1 rd => CA=30, puis se leva en les regardant d'un air menaçant. act de mvt
-edit- bon je croise des doigts pour pas qu'il se mange trop d'AO, en plus des futures attaques : 8 futures attaques, miam: il a eu de la chance 1x, pas forcément 2...
Code SOCIAL/MORT-VIVANT [dede]JA Epée longue FER FROID 19-20/x2_+5 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M)+2 tenaille avec Chouffe vs Erszebeth Welgory CA10?: 1d20+9+2; JA rondache 20/x2 +5 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)]: 1d20+8-2; D Att Epée: 1d8+2; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de] « Social »« mort vivant »Code VIGILANTE « Vigilante »[dede]JA 1er main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes):1d20+13-2; D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(3 lethal grace)+1/2NLS(3 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+13-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal: 1d6; JA 1er main 2ème att ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5: 1d20+13-2-5; D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] Jeton SOCIAL
Kaomhin C. Imatar
Social
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
--- « L »
Jeton MORT-VIVANT
Kaomhin C. Imatar
Mort-vivant
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
« Grrrr »
Jeton VIGILANTE
Denis Ocultar
Vigilante
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD [size=4]Inspiration VIGILANTE:[size=2] pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double[size=4]Pouvoir du pendentif:[size=2] si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
« mmpf »
Modifié par un utilisateur vendredi 5 avril 2019 18:41:45(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 13/12/2016(UTC)
Messages : 2,096
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Istvana Nadasdy Chevalier
E.Armes:2+2
CA 20/13/17 - Connaissance (religion) : 1d20+7 donne [17] + 7 = 24
La chevalière sauta de cheval et laissa tomber son arme avant d'en générer une nouvelle de même type entourée cette fois-ci d'éclair dont elle activa la magie pour se téléporter proche du combat à venir. Elle tenait à bonne distance, prête à infliger des attaques d'opportunité à tout mort-vivant qui viendrait un peu trop près. Dès qu'elle en aurait l'occasion, elle frappera le premier soldat. Elle était silencieuse, son air était tout simplement terrifiant. Tous les morts vivants qui ne fuiraient pas seraient tout simplement détruit et si elle était submergé par le nombre, il lui suffisait de s'évader de nouveaux plus loin à l'aide d'une nouvelle arme. La nouvelle alliée du groupe semblait monstrueuse. Mohrg avait ignoré l’avertissement. Il n'avait qu'à bien se tenir. Arme invoquée : Marteau Lucerne +2, shock, training item mastery (Teleportation mastery).
Téléportation en Z26Modifié par un utilisateur samedi 6 avril 2019 13:04:31(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rank: : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
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Musique - La Voie des MurmuresLes morts-vivants se multipliaient, assaillant le groupe d'aventuriers avec un courage sans faille et une détermination que seule la mort pouvait apporter. Au Nord du champ de bataille, les festrog se jetèrent sur le cheval de Melfur, déchirant la chair de l'équidé à pleines dents, et leurs muscles desséchés semblèrent se renforcer instantanément alors qu'ils drainaient la monture de sa force. Mais par une sorte de miracle, le cheval de Melfur ne mourut pas immédiatement sous son cavalier. Denis lui aussi se tira indemne de sa manoeuvre par un vrai miracle. Roulant dans la poussière cendreuse, évitant les racines, bondissant et tournoyant, Denis parvint à éviter les piques des soldats cuirassés qui s'abattaient sur lui de toutes parts, pulvérisant les buissons desséchés et les pierres calcinées. Mais il parvint à se relever, sans la moindre nouvelle blessure. Istvana fut elle aussi la victime d'un assaut sorti de nulle part: le cheval que le commandant Mohrg venait de relever fit volte face et chargea, mais la guerrière l'esquiva sans problème, ses réflexes affutés par des années d'entrainement. Ce qu'elle n'avait pas prévu, c'étaient les quatre arbalétriers qui surgirent de la tranchée derrière elle, ouvrant le feu sans crier gare. Sa cuirasse la protégea tant bien que mal, mais l'un des carreaux se planta dans son épaule, une douleur brûlante lui déchirant la chair. Lukas, enfin, se débrouillait plutôt bien: la boule de feu avait bien mieux fonctionné, calcinant trois soldats sur place. Le dernier chargea, mais frappa trop loin, sa pique sifflant aux oreilles du magicien. Estovion était aussi en difficulté. Le fantôme qu'il avait invoqué reçu de plein fouet la charge des trois cavaliers dont les montures squelettiques faisaient trembler la terre. Marlysa, sa poitrine d'ectoplasme déchirée par les lances des assaillants, fit quand même volte face, et enfonça la cuirasse d'un cavalier d'un coup de poing...mais l'impact de l'assaut l'avait laissée instable, et le mort-vivant monté ne chuta pas... J'aurais besoin d'un jet de Vigueur pour Istvana s'il te plaît Scordard.
- AO VS Denis : 1D20+9 donne [9] + 9 = 18
- AO VS Denis : 1D20+9 donne [2] + 9 = 11
- AO VS Denis : 1D20+9 donne [16] + 9 = 25
- AO VS Denis : 1D20+9 donne [9] + 9 = 18
- Attaque VS Denis : 1D20+9 donne [15] + 9 = 24
- Attaque VS Denis : 1D20+9 donne [16] + 9 = 25
- Attaque VS Denis : 1D20+9 donne [13] + 9 = 22
- Attaque VS Denis : 1D20+9 donne [11] + 9 = 20
- Sabot VS Istvana : 1D20 donne [12] = 12
- Réflexes VS boule de feu : 1D20+6 donne [9] + 6 = 15
- Réflexes VS boule de feu : 1D20+6 donne [18] + 6 = 24
- Réflexes VS boule de feu : 1D20+6 donne [10] + 6 = 16
- Réflexes VS boule de feu : 1D20+6 donne [1] + 6 = 7
- Pique lourde VS Lukas : 1D20+5 donne [5] + 5 = 10
- Morsure VS Monture Melfur : 1D20+4 donne [19] + 4 = 23
- Griffe VS Monture Melfur : 1D20+5 donne [4] + 5 = 9
- Griffe VS Monture Melfur : 1D20+5 donne [4] + 5 = 9
- Charge VS Monture Melfur : 1D20+6 donne [5] + 6 = 11
- Dégâts Monture Melfur : 2D6+6 donne [6] + 6 = 12
- Tir VS Istvana : 1D20+8 donne [16] + 8 = 24
- Tir VS Istvana : 1D20+8 donne [7] + 8 = 15
- Tir VS Istvana : 1D20+8 donne [11] + 8 = 19
- Tir VS Istvana : 1D20+8 donne [6] + 8 = 14
- Dégâts Istvana : 2D6 donne [7] = 7
- Charge VS Marlysa : 1D20+7 donne [13] + 7 = 20
- Charge VS Marlysa : 1D20+7 donne [17] + 7 = 24
- Charge VS Marlysa : 1D20+7 donne [3] + 7 = 10
- Dégâts Marlysa : 2D10+20 donne [3] + 20 = 23
- Frappe VS Cavalier : 1D20+14 donne [10] + 14 = 24
- Dégâts : 3D8+5 donne [6] + 5 = 11
Bonus, conditions et états- Lukas: Simulacre de vie (+15 PV) - Commandant Mohrg: secoué (1/3 rounds) Round 3Ont joué MohrgDoivent jouer Melfur Istvana Lukas Denis EstovionEn attente Fantassins Cavaliers Festrogs Modifié par un utilisateur samedi 6 avril 2019 18:36:02(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Membre
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Melfur Panache : 6/6 CA : 27/18/19 Melfur fut peiné de voir sa monture se faire lacérer de la sorte. Il frappa par deux fois, tuant les 2 derniers festrogs.
- Jet d'attaque 1 : 1d20+17 donne [11] + 17 = 28
- Dégâts éventuels : 3d6+10+8 donne [11] + 10 + 8 = 29
- Confirmation critique éventuel (15-20) : 1d20+17 donne [17] + 17 = 34
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 3d6+10 donne [8] + 10 = 18
- Jet d'attaque 2 : 1d20+12 donne [9] + 12 = 21
- Dégâts éventuels : 3d6+10+8 donne [8] + 10 + 8 = 26
- Confirmation critique éventuel (15-20) : 1d20+12 donne [20] + 12 = 32
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 3d6+10 donne [12] + 10 = 22
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Rang : Habitué
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Denis Ocultar
Vigilante Bénédiction du bien 6/10rd Bouclier de la foi 7/10rd debout et fier
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 1/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 2/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23+2/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Inspiration VIGILANTE: pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double Pouvoir du pendentif: si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
--- Denis regarda ses adversaires, puis son torse et ses bras, incrédule. Lorsqu'il confirma pour lui-même qu'il avait bien évité tout les coups de ses adversaires, il sourit d'un air de victoire, lâcha son bouclier AL => CA=25, et frappa alors un de ses adversaires.
- JA 1er main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes) vs SOLDAT 7 CA24 : 1d20+13-2 donne [7] + 13 - 2 = 18
- JA 2ème main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes) vs SOLDAT 7 CA24 : 1d20+13-2 donne [5] + 13 - 2 = 16
- JA 1er main 2ème att ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5 vs SOLDAT 7 CA24 : 1d20+13-2-5 donne [16] + 13 - 2 - 5 = 22
mais bien qu'affaibli ce dernier était plus vif que Denis l'avait supposé, il évita tout les coups et Denis se retrouvait à nouveau seul contre quatre... -edit- grrrrr
Code SOCIAL/MORT-VIVANT [dede]JA Epée longue FER FROID 19-20/x2_+5 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M)+2 tenaille avec Chouffe vs Erszebeth Welgory CA10?: 1d20+9+2; JA rondache 20/x2 +5 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)]: 1d20+8-2; D Att Epée: 1d8+2; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de] « Social »« mort vivant »Code VIGILANTE « Vigilante »[dede]JA 1er main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes):1d20+13-2; D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(3 lethal grace)+1/2NLS(3 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+13-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal: 1d6; JA 1er main 2ème att ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5: 1d20+13-2-5; D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] Jeton SOCIAL
Kaomhin C. Imatar
Social
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
--- « L »
Jeton MORT-VIVANT
Kaomhin C. Imatar
Mort-vivant
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
« Grrrr »
Jeton VIGILANTE
Denis Ocultar
Vigilante
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD [size=4]Inspiration VIGILANTE:[size=2] pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double[size=4]Pouvoir du pendentif:[size=2] si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
« mmpf »
Modifié par un utilisateur dimanche 7 avril 2019 20:50:03(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Lukas CA : 21 Positive touch : 8/9 Sorts Nv1 Or : 4/4 Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +5, Vigueur : +3 Volonté : +6
Sous peau d’écorce, armure de mage et simulacre de vie Lukas n'avait pas de temps à perdre avec les ennemis aussi ridicules que ceux qu'il affrontait. Il se déplaçant sans prendre garde à l'ennemi avec sa pique, tout en tendant le bras derrière lui et envoyant un rayon pour le pulvériser... « Dégage un peu! La voie n'a rien à faire ici! »- Attaque rayon : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
- Dégâts : 8d1+5 donne [8] + 5 = 13
Il a une AO quand je quitte sa zone... Modifié par un utilisateur jeudi 11 avril 2019 13:53:17(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Musique - La Voie des MurmuresLukas bondit de côté, esquivant la pique qui se ficha profondément dans le sol couvert de cendres, et riposta d'un rayon d'une blancheur aveuglante, qui frappa la créature en pleine armure. Le soldat se figea sur place, s'effondrant avec un fracas métallique comme un pantin aux fils tranchés.
- AO VS Lukas : 1D20+5 donne [12] + 5 = 17
- Volonté VS Rayon : 1D20+7 donne [7] + 7 = 14
Bonus, conditions et états- Lukas: Simulacre de vie (+15 PV) - Commandant Mohrg: secoué (1/3 rounds) Round 3Ont joué Mohrg Melfur Lukas DenisDoivent jouer Istvana EstovionEn attente Fantassins Cavaliers Festrogs Modifié par un utilisateur lundi 8 avril 2019 21:30:56(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Istvana Nadasdy Chevalier
E.Armes:2+2
CA 20/13/17 « Pas de pitié ! » s'écria la chevalière lorsque le carreau empoisonné se ficha dans sa chair. La chevalière raffermit sa prise sur son arme et l’abattit sur la première créature mort-vivante venue. Cela tomba sur le cheval qui avait tenté d'attaquer la chevalier. Elle abatit son arme sur la pauvre créature qui le temps de la voir s'abattre eut le temps de voir son âme périr une deuxième fois sous la terreur. La pauvre bête fut tranchée en deux d'un coup. Et déjà Istvana recherchait une nouvelle cible. Son choix se porta naturellement sur les archers qui avaient osé l'attaquer. Attaque sur le pauvre cheval zombie. Attaque en finesse et en puissance, furious focus, weapon focus, weapon training +4, cornughon smash. Attaque 1 : 27, dégats : 26; intidimidation : 39.
Le dada tombe normalement à -14 PV d'un coup.- Attaque 1 : 1d20+8+3+4+1+1 donne [10] + 8 + 3 + 4 + 1 + 1 = 27
Modifié par un utilisateur mardi 9 avril 2019 12:08:34(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Musique - La Voie des MurmuresMême si la bataille faisait toujours rage, le chaos commençait peu à peu à s'éclaircir à mesure que les adversaires surgis de la tombe chutaient les uns après les autres. Melfur avait achevé les derniers festrogs, et si sa monture était mal en point, il était désormais libre de ses mouvements. Istvana venait de fendre en deux le cheval zombifié, et se dirigeait, menaçante, vers les arbalétriers restants. Ces derniers reculèrent avec discipline, profitant de la tranchée, et ouvrirent à nouveau le feu, mais la plupart des carreaux se fichèrent dans la cuirasse de la guerrière sans véritablement la ralentir. Même celui qui perça sa chair ne l'arrêta pas un instant. Denis, quand à lui, menait un combat qui, si il n'était pas désespéré, était certainement acharné. Ses adversaires paraissaient avoir compris qu'ils devraient se coordonner pour l'atteindre. A deux reprise, le puissant guerrier fut destabilisé et pris à contrepieds, mais ses réflexes hors du commun lui permirent à chaque fois de reprendre l'avantage. Lukas, enfin, devint la cible de deux cavaliers. Le magicien entendit juste à temps le tonnerre des sabots, et fut forcé de se déporter pour éviter le premier...ce qui était sans doute le but de la manoeuvre; l'obligeant à se mettre dans le chemin de la charge du second. Mais il était plus résistant que prévu, et la lance dérapa sur l'armure mystique qui l'enveloppait. Enfin, Estovion et Marlysa se battaient toujours, mais peinaient à lutter contre l'agilité et la vitesse du troisième cavalier. Le mohrg paraissait avoir réalisé que même si les soldats morts-vivants ralentissaient ses adversaires, ils ne les vaincraient pas. D'un pas décidé, il se dirigeait vers Melfur, près à la rencontre...
- Aide VS Lukas : 1D20+7 donne [16] + 7 = 23
- Charge VS Lukas : 1D20+9 donne [8] + 9 = 17
- Charge VS Estovion : 1D20+7 donne [19] + 7 = 26
- Dégâts Estovion : 1D10+5 donne [10] + 5 = 15
- Aide VS Denis : 1D20+9 donne [15] + 9 = 24
- Aide VS Denis : 1D20+9 donne [11] + 9 = 20
- Pique VS Denis : 1D20+11 donne [9] + 11 = 20
- Pique VS Denis : 1D20+11 donne [10] + 11 = 21
- Tir VS Istvana : 1D20+8 donne [15] + 8 = 23
- Tir VS Istvana : 1D20+8 donne [7] + 8 = 15
- Tir VS Istvana : 1D20+8 donne [2] + 8 = 10
- Tir VS Istvana : 1D20+8 donne [7] + 8 = 15
- Dégâts Istvana : 2D6 donne [6] = 6
Pourrais-je avoir à nouveau un jet de Vigueur pour Istvana s'il te plaît Scordard?Bonus, conditions et états - Lukas: Simulacre de vie (+15 PV) Round 4 Ont joué Mohrg Doivent jouer Melfur Lukas Denis Istvana Estovion En attente Fantassins Cavaliers Festrogs Modifié par un utilisateur mercredi 10 avril 2019 17:06:43(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Lukas CA : 21 Positive touch : 8/9 Sorts Nv1 Or : 4/4 Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +5, Vigueur : +3 Volonté : +6
Sous peau d’écorce, armure de mage et simulacre de vie Lukas avançait, faisant fi des cavaliers qui étaient passés à côté de lui. Il visait au loin le Mohrg, bientôt il serait à portée. Voyant à sa droite un groupe d'ennemi assez peu éloigné les uns des autres, il incanta, et une lumière scintillante descendit sur eux, les aveuglant. Toujours avançant, il récitait un chant assez froid, une ode, une prière... Poussière scintillante sur les 4 arbalètriers qui sont près de Istvana: dd 19; | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Denis Ocultar
Vigilante Bénédiction du bien 5/10rd Bouclier de la foi 6/10rd debout et fier
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 1/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 2/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23+2/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Inspiration VIGILANTE: pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double Pouvoir du pendentif: si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
--- Malgré son précédent échec, Denis ne se découragea pas, bien au contraire, cela décuplait sa rage...
- JA 1er main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes) vs SOLDAT 7 CA24 : 1d20+13-2 donne [1] + 13 - 2 = 12
- JA 2ème main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes) vs SOLDAT 7 CA24 : 1d20+13-2 donne [7] + 13 - 2 = 18
- JA 1er main 2ème att ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5 vs SOLDAT 7 CA24 : 1d20+13-2-5 donne [13] + 13 - 2 - 5 = 19
Cependant, cette rage incontrôlable ne le rendait pas plus précis. Ces coups violents se perdaient dans les airs et ses poings ne rencontrèrent que le vide. c'est pas croyable... je dois faire 13+ pour toucher sur mes 2 premières attaques et ça fait 4/4 que je fais moins de 10... mais par contre je le fais sur mes dernières attaques afin d'être bien dans la probabilité générale 2/6... mais sauf que là il me faudrait 18+ pour toucher... bon pour l'instant, les soldats sont tout aussi manches... donc au moins c'est égal.
Code SOCIAL/MORT-VIVANT [dede]JA Epée longue FER FROID 19-20/x2_+5 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M)+2 tenaille avec Chouffe vs Erszebeth Welgory CA10?: 1d20+9+2; JA rondache 20/x2 +5 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)]: 1d20+8-2; D Att Epée: 1d8+2; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de] « Social »« mort vivant »Code VIGILANTE « Vigilante »[dede]JA 1er main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes):1d20+13-2; D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(3 lethal grace)+1/2NLS(3 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+13-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal: 1d6; JA 1er main 2ème att ARGENT_+7+3(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5: 1d20+13-2-5; D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+8+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] Jeton SOCIAL
Kaomhin C. Imatar
Social
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
--- « L »
Jeton MORT-VIVANT
Kaomhin C. Imatar
Mort-vivant
Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+5; DMD 21 Sauvegarde : Réflexes : +10 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD
« Grrrr »
Jeton VIGILANTE
Denis Ocultar
Vigilante
Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 8/8rd Bénédiction mineur 1min 4/4 Inspiration VIGILANTE 6/6
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +6, BBA+7; DMD 23 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +9+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +13, Connaissance : Donjons +4; Local +4; Religion +10; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +15, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +11; Premiers secours : +5, Psychologie : +10, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/DV, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD [size=4]Inspiration VIGILANTE:[size=2] pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation double[size=4]Pouvoir du pendentif:[size=2] si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois
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Modifié par un utilisateur jeudi 11 avril 2019 15:32:49(UTC)
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