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Aestaeria Merinal CA 19 Ses flèches ne semblant avoir aucun effets sur les squelettes, Aestaeria laissa de coté son arc pour prendre plus ou moins exemple sur Krom et surtout sur Glaak pour traverser la nappe graisseuse et saisir sa lame elfique et s'en servir sur le chef squelette menaçant Krom.
- Acrobatie : 1d20+8 donne [19] + 8 = 27
- Attaque lame elfique : 1d20+8 donne [8] + 8 = 16
- dégâts : 1d8+1 donne [1] + 1 = 2
- Attaque lame elfique : 1d20+8-5 donne [10] + 8 - 5 = 13
- dégâts : 1d8+1+1 donne [7] + 1 + 1 = 9
Lâcher d'arc en O22 Acrobatie pour se rendre en R21 Arme en main (p.208), Attaque chef squelette 2 Attaque chef squelette 2
Elfe des murmures (p.36) Votre ouïe sur-développée vous permet de détecter les bruits les plus infimes. Tant que vous pouvez entendre normalement, vous pouvez utiliser l’action Chercher pour sentir la présence de créatures non détectées qui se trouvent dans un cône de 18 m au lieu d’un cône de 9 m. Quand vous utilisez l’action Chercher, vous bénéficiez également d’un bonus de circonstances de +2 pour localiser des créatures non détectées que vous pouvez entendre et qui se trouvent dans un cône de 9 m. Attaque surprise (p.204) Vos adversaires n'ont pas le temps de réagir que vous êtes déjà prêt à vous battre. Au premier round de combat si vous lancez un dé de Duperie ou de Discrétion afin de déterminer votre rang d'initiative, les créatures qui n'ont pas encore agit sont prise au dépourvu face à vous. Dénicheur de pièges (p.207) Votre intuition vous avertit des dangers et de la présence de pièges. Vous gagnez un bonus de circonstances de +1 à vos tests de Perception pour trouver des pièges, à votre CA contre les attaques des pièges et aux jets de sauvegarde contre les pièges. Même si vous n’êtes pas en train de Fouiller, vous faites un test pour trouver des pièges qui nécessiteraient normalement que vous Fouilliez. Vous devez cependant remplir les autres conditions nécessaires à la découverte du piège. Vous pouvez désactiver des pièges qui nécessitent de posséder un rang de maîtrise de maître en Vol. Si vous êtes déjà maître en Vol, vous pouvez alors désactiver des pièges qui nécessitent de posséder un rang de maîtrise légendaire, et vos bonus de circonstances contre les pièges sont de +2. CHAT DE JADE (p. 567) OBJET 2 ABJURATION CONSOMMABLE MAGIQUE TALISMAN Prix 6 po Utilisation fixé sur une armure ; Encombrement — Activation sur ordre ; Déclencheur. Vous ratez ou tentez un test d’Acrobaties pour Garder l’équilibre ; Conditions. Vous êtes qualifié en Acrobaties. Félin de la taille d’un pouce sculpté dans une pierre rare, le chat de jade se porte en pendentif sur une armure. Pendant 1 min après son activation, vous considérez toutes vos chutes comme plus courtes de 6 m qu’en réalité, vous n’êtes pas pris au dépourvu lorsque vous Gardez l’équilibre et les surfaces étroites et le sol irrégulier ne constituent pas un terrain difficile pour vous.
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Aestaeria s'avança agilement sur la nappe de graisse après avoir abandonné son arc. Elle abattit son arme par deux fois dans la direction du squelette, mais ce dernier esquiva les deux attaques agilement. Du côté des défenseurs, plusieurs cris de panique se firent entendre... la chute d'un des leurs en bas des remparts en avait secoué plus d'un. Mais au bout de quelques secondes, la voix tonitruante du forgeron, Martin Hengus, se fit entendre. « Ce n'est pas le moment de paniquer ! Il faut les repousser pour qu'ils ne puissent pas s'approcher de Joffridus ! Canardez-les ! »Joignant le geste à la parole, Martin saisit une des nombreuses caillasses amassées sur les remparts et la projeta de toutes ses forces vers l'un des squelettes archers. La pierre fracassa le crâne de ce dernier, qui s'écroula en un amoncellement d'ossements jaunis. Ragaillardis par les paroles et l'action du forgeron, les autres défenseurs poursuivirent leurs attaques. Même Edgar participa, ignorant la douleur que lui causait sa blessure. Sous la pluie de projectiles qui s'en suivit, plusieurs des archers furent éliminés ou suffisamment endommagés pour qu'ils ne puissent plus présenter de véritables menaces. Joffridus, quant à lui, se traîna péniblement sur le sol jusqu'à se retrouver contre le mur du fortin. Rasvan, Krom (flat-footed), Glaak (prone) Autres squelettes Squelette chef 2 Garion squelette chef 1 Aestaeria Défenseurs
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Krom' Au moins le sol graisseux formait une zone dangereuse pour atteindre Rasvan et Garion en retrait et ceux-ci pouvaient désormais se rapprocher du bord pour mieux atteindre leurs cibles. Il restait néanmoins deux squelettes plus aguerris dont 1 en face de lui. - « Glaak ! c'est le moment de donner le meilleur de nous même ! On s'occupe des deux là et dès que la voie est libre on se met en défense pour protéger Joffridus ! » Double taille Hache "bénie" + Dague de clan sur squelette chef 2. Si encore là, 3ème attaque à la hache "bénie", sinon un pas en avant pour prendre sa place.- Hache de guerre rune +1, bénie, avec flat-footed : 1d20+11-2 donne [10] + 11 - 2 = 19
- Dégâts en cas de réussite en comptant le 1d4 d'énergie positive : 1d8+4+1d4 donne [5] + 4 + [2] = 11
- Dague de clan, avec flat-footed : 1d20+10-2 donne [16] + 10 - 2 = 24
- Dégâts en cas de réussite : 1d4+4 donne [3] + 4 = 7
- 3ème action attaque à la Hache de guerre rune +1, bénie, avec flat-footed : 1d20+11-10-2 donne [11] + 11 - 10 - 2 = 10
- dégâts en cas de réussite : 1d8+4+1d4 donne [3] + 4 + [4] = 11
| Tu sais ce que c'est, être réduit à l'état de pulpe ? |
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Localisation : Codognan(30)
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Alors qu'elle était au sol presque entre les jambes du squelette, elle se releva d'un bond tout en relevant également le coupecou, pour tenter de couper en deux le squelette. Commençant par l'entre jambe elle fit remonter son arme jusqu'à la tête, qu'elle tenta dans un deuxième temps de désolidariser du reste du corps. Acrobatie pour se relever 1ère att 2ème att
- Acrobatie : 1D20+6 donne [3] + 6 = 9
- Att au coupecou : 1d20+8 donne [16] + 8 = 24
- Dégâts potentiel : 1d8+4+1d4 donne [2] + 4 + [2] = 8
- Att2 au coupecou : 1d20+8-5 donne [16] + 8 - 5 = 19
- Dégâts potentiel : 1d8+4+1d4 donne [5] + 4 + [1] = 10
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Krom abattit ses armes sur le squelette en face de lui... et, même si l'enchantement dispensé par Garion les rendaient plus redoutables contre les morts-vivants, la hache et la dague du nain étaient loin d'être des armes très efficaces pour briser des ossements. Malgré tout, il parvint à occasionner quelques nouvelles fractures au chef squelette qui l'empêchait d'aller porter secours à Joffridus. À ses côtés, Glaak se releva puis tenta par deux fois de frapper le mort-vivant. Sa première tentative se solda par un échec mais le deuxième coup vint infliger un solide impact au squelette. Malgré plusieurs os brisés, ce dernier parvint toutefois à garder la tête sur les épaules... pour le moment. Ces squelettes en armure étaient clairement plus robustes que les précédents... Toutefois, les attaques du nain et de la barbare avaient tout de même fortement affaibli leur adversaire, dont la non-vie ne semblait plus tenir qu'à un fil. Rasvan Autres squelettes Squelette chef 2 Garion squelette chef 1 Aestaeria Défenseurs Krom (flat-footed), Glaak
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Rasvan Petru Magicien 2 DEF : 17
I :graisse, graisse,armure de mage ; 0 :Arc électrique ; Lumières dansantes ; Détection de la magie ; Manipulation à distance; Flamme . Ref : +6; Vig : +6; Vol : +7.
La situation de Joffridus était très compliquée, Et Rasvan n'avait pas de moyen pour vraiment l'aider, il n'était pas a porté des autres squelettes pour les empêcher d'atteindre Joffridus. Il tenta de se rapprocher puis d'électrifier les chefs squelettes, tout ce qui pouvaient les blesser aiderai à créer un passage vers le père de famille. avance en Q20 arc électrique sur les chefs squelettes ( dd18)
- dégâts1 : 1d4+4 donne [3] + 4 = 7
- dégâts2 : 1d4+4 donne [3] + 4 = 7
- acrobatie : 1d20+6 donne [18] + 6 = 24
| Et sur le rêve de Kali construire leur vie |
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Rang : Référent
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Rasvan fit quelques pas en avant dans la nappe de graisse puis envoya un arc électrique vers les deux squelettes qui bloquaient la voie vers Joffridus. Le premier parvint à esquiver complètement l'arc d'énergie, qui vint s'échouer sur les ossements du second sans réellement lui causer des dégâts. Plus loin, alors que deux des squelettes survivants continuaient leur assaut sur les défenseurs situés en haut des remparts, un troisième quitta leur groupe, rangea son arc et dégaina une épée rouillée tout en s'approchant de Joffridus d'un pas lent. Le manque d'expression sur son visage squelettique rendait la situation encore plus dramatique. Les ossements du chef squelette qui tenait à côté de Krom, Glaak et Aestaeria se mirent à suppurer du sang et certaines de ses fractures se refermèrent. Il poursuivit ses attaques sur le nain, qui laissa passer une des frappes du chef mort-vivant. - JdS chef 2 : 1d20+10 donne [19] + 10 = 29
- JdS chef 1 : 1d20+10 donne [17] + 10 = 27
- Attaque 1/Krom : 1d20+8 donne [11] + 8 = 19
- Attaque 2/Krom : 1d20+3 donne [6] + 3 = 9
- Attaque 3/Krom : 1d20-2 donne [18] - 2 = 16
- Dg : 1d6+4 donne [3] + 4 = 7
Garion squelette chef 1 Aestaeria Défenseurs Krom (flat-footed), Glaak, Rasvan Autres squelettes Squelette chef 2
Modifié par un utilisateur samedi 26 juin 2021 00:35:07(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Sage d'honneur
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Localisation : Toulon (83)
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Garion CA 16 Pour le jeune prêtre, il fallait coûte que coûte passer pour aller porter secours à Joffridus. Pour cela, il devait vaincre les deux chefs des squelettes qui les empêchaient de passe. Ainsi, Garion avança d'un pas avant d'à nouveau invoquer les pouvoirs du Vieux Borgne pour terrasser leurs ennemis. Avance d'un pas en P21 Sur chef 1 : destruction de mort-vivant
Vous transpercez la cible de votre énergie. Vous lui infligez 1d6 dégâts positifs plus votre modificateur de caractéristique d’incantation. La cible doit faire un jet de Vigueur basique (DD17). En cas d’échec critique, elle est également étourdie 1 pendant 1 round.
- dégâts destruction de mort-vivant : 1d6+3 donne [4] + 3 = 7
Sort actif (7 rounds) pour Krom et Snaga : armes perturbatrices (Vous imprégnez des armes d’énergie positive. Les attaques exécutées avec ces armes infligent 1d4 dégâts positifs de plus aux morts‑vivants.)
Sorts préparés : Tours de magie (5) : lumière / sceau d'interdiction / destruction de mort-vivant / stabilisation / assistance divine
Sorts niveau 1 (3) : armes perturbatrices x1 / bénédiction
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Rang : Référent
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Garion s'avança pour envoyer un trait d'énergie divine vers le mort-vivant qui poursuivait ses attaques à distance sur les Éclaireurs. Ce dernier parvint à faire un pas de côté pour éviter de recevoir le projectile en plein torse. L'attaque percuta toutefois le haut de sa jambe, réduisant en poussière une partie des ossements qui la constituaient. La "blessure" ne lui causa toutefois aucune douleur et, sans guère prêter attention au membre manquant, le squelette réajusta son équilibre puis continua à tirer sur les défenseurs. - JdS Squelette 1 : 1d20+4 donne [15] + 4 = 19
- Attaque arc / Glaak : 1d20+8 donne [1] + 8 = 9
- Attaque 2 arc / Glaak : 1d20+3 donne [5] + 3 = 8
- Attaque 3 arc / Glaak : 1d20-2 donne [19] - 2 = 17
- Dg attaque 3 : 1d6 donne [3] = 3
Ses deux premières flèches passèrent à plusieurs centimètres de distance de la demi-orque qui les évita agilement. Mais Glaak ne parvint pas à esquiver le troisième projectile, qui par un coup de chance - ou de malchance - vint s'enficher dans sa jambe. Aestaeria Défenseurs Krom (flat-footed), Glaak, Rasvan Autres squelettes Squelette chef 2 Garion squelette chef 1
Modifié par un utilisateur lundi 28 juin 2021 01:05:48(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Aestaeria Merinal CA 19 Aestaeria concentra ses attaques sur le squelette avec lequel elle était maintenant au contact tout en essayant de rester debout sur la nappe graisseuse...
- Acrobatie : 1d20+8 donne [6] + 8 = 14
- Attaque lame elfique : 1d20+8 donne [2] + 8 = 10
- dégâts : 1d8+1 donne [7] + 1 = 8
- Attaque lame elfique : 1d20+8-5 donne [6] + 8 - 5 = 9
- dégâts : 1d8+1+1 donne [7] + 1 + 1 = 9
Acrobatie pour rester debout Attaque chef squelette 2 Attaque chef squelette 2
Elfe des murmures (p.36) Votre ouïe sur-développée vous permet de détecter les bruits les plus infimes. Tant que vous pouvez entendre normalement, vous pouvez utiliser l’action Chercher pour sentir la présence de créatures non détectées qui se trouvent dans un cône de 18 m au lieu d’un cône de 9 m. Quand vous utilisez l’action Chercher, vous bénéficiez également d’un bonus de circonstances de +2 pour localiser des créatures non détectées que vous pouvez entendre et qui se trouvent dans un cône de 9 m. Attaque surprise (p.204) Vos adversaires n'ont pas le temps de réagir que vous êtes déjà prêt à vous battre. Au premier round de combat si vous lancez un dé de Duperie ou de Discrétion afin de déterminer votre rang d'initiative, les créatures qui n'ont pas encore agit sont prise au dépourvu face à vous. Dénicheur de pièges (p.207) Votre intuition vous avertit des dangers et de la présence de pièges. Vous gagnez un bonus de circonstances de +1 à vos tests de Perception pour trouver des pièges, à votre CA contre les attaques des pièges et aux jets de sauvegarde contre les pièges. Même si vous n’êtes pas en train de Fouiller, vous faites un test pour trouver des pièges qui nécessiteraient normalement que vous Fouilliez. Vous devez cependant remplir les autres conditions nécessaires à la découverte du piège. Vous pouvez désactiver des pièges qui nécessitent de posséder un rang de maîtrise de maître en Vol. Si vous êtes déjà maître en Vol, vous pouvez alors désactiver des pièges qui nécessitent de posséder un rang de maîtrise légendaire, et vos bonus de circonstances contre les pièges sont de +2. CHAT DE JADE (p. 567) OBJET 2 ABJURATION CONSOMMABLE MAGIQUE TALISMAN Prix 6 po Utilisation fixé sur une armure ; Encombrement — Activation sur ordre ; Déclencheur. Vous ratez ou tentez un test d’Acrobaties pour Garder l’équilibre ; Conditions. Vous êtes qualifié en Acrobaties. Félin de la taille d’un pouce sculpté dans une pierre rare, le chat de jade se porte en pendentif sur une armure. Pendant 1 min après son activation, vous considérez toutes vos chutes comme plus courtes de 6 m qu’en réalité, vous n’êtes pas pris au dépourvu lorsque vous Gardez l’équilibre et les surfaces étroites et le sol irrégulier ne constituent pas un terrain difficile pour vous.
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Aestaeria tenta de porter plusieurs coups au chef squelette qui bloquait le passage, mais ce dernier parvint à esquiver chacune de ses attaques. En haut des murailles, les défenseurs concentraient leurs tirs de projectile sur les squelettes qui continuaient à les prendre pour cible, n'osant pas risquer d'envoyer des pierres vers celui qui s'était rapproché dangereusement de Joffridus de peur de toucher ce dernier. Tout en éliminant leurs cibles, ils poussaient des cris et agitaient les bras, comme pour tenter d'attirer l'attention du mort-vivant qui avait levé son arme pour frapper Joffridus... mais en vain : le soldat squelette ne semblait pas vouloir se laisser distraire, tout occupé qu'il était à donner le coup de grâce à sa proie. Krom (flat-footed), Glaak, Rasvan Autres squelettes Squelette chef 2 Garion squelette chef 1 Aestaeria Défenseurs
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Localisation : Charente Aquatique (17)
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Krom' « Glaak ! Fonce sauver Joffridus, je m'occupe de celui-là ! » - D'après Garion et Rasvan, les coups contondants étaient plus efficaces que le fil d'une épée ou le tranchant d'une hache. La preuve en étaient que les caillasses balancées par les défenseurs et la bousculade de Glaak avaient été plus efficaces que les coups de hache, coupe-cou, dague, flèches ou autres armes pointues ou tranchantes. Il tenta une autre approche... Il coordonna donc sa double attaque avec le pommeau de sa dague comme s'il donnait finalement un coup de poing et fit opposition avec le plat de la hache afin d'écraser la tête entre deux ou tout ce qui se trouverait entre deux si celle-ci elle était trop haute pour sa taille. Double taille Hache "bénie" + Dague de clan sur squelette chef 2, frappe du plat de la hache et du pommeau de la dague pour faire des coups contondants. Si encore là, 3ème attaque à la hache "bénie", sinon un pas en avant pour prendre sa place.- Hache de guerre rune +1, bénie, avec malus de plat : 1d20+11-2 donne [19] + 11 - 2 = 28
- Dégâts en cas de réussite en comptant le 1d4 d'énergie positive et la réduction du dé pour le plat : 1d6+4+1d4 donne [4] + 4 + [2] = 10
- Dague de clan, avec le poing en contondant : 1d20+10-2 donne [15] + 10 - 2 = 23
- Dégâts en cas de réussite : 1d4+4 donne [4] + 4 = 8
- 3ème action attaque à la Hache de guerre rune +1, bénie, avec le plat : 1d20+11-10-2 donne [18] + 11 - 10 - 2 = 17
- dégâts en cas de réussite : 1d6+4+1d4 donne [5] + 4 + [1] = 10
| Tu sais ce que c'est, être réduit à l'état de pulpe ? |
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Rasvan Petru Magicien 2 DEF : 17
I :graisse, graisse,armure de mage ; 0 :Arc électrique ; Lumières dansantes ; Détection de la magie ; Manipulation à distance; Flamme . Ref : +6; Vig : +6; Vol : +7.
La voie vers Joffridus venait de s'ouvrir sous les coup peu orthodoxes de Krom' . Rasvan en profita pour avancer d'un pas à la suite de ce dernier et changea de tactique, enfin de sort. Les squelettes semblaient éviter trop facilement les éclairs qu'il lançait, il tenta donc d'utiliser le feu. avance d'un pas en R20 lance le sort flamme sur chef squelette 1: attaque magique à distance si touche 1d4+4 pv
- attaque : 1d20+8 donne [18] + 8 = 26
- dégâts : 1d4+4 donne [1] + 4 = 5
| Et sur le rêve de Kali construire leur vie |
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Krom changea de tactique et utilisa le plat de sa hache pour frapper le squelette qui se tenait devant lui. Grand bien lui en prit : le puissant coup transversal vint briser la cage thoracique du mort-vivant, puis la bénédiction placée par Garion termina le travail en réduisant une bonne partie des ossements en poussières. La voie était désormais dégagée pour aller porter secours à Joffridus. Rasvan en profita pour s'avancer légèrement et envoyer un projectile de feu magique en direction du dernier chef squelette. Les flammes filèrent en ligne droite vers le mort-vivant et enveloppèrent ses os pendant un moment, mais à part quelques légères traces de brûlure, l'assaillant ne paraissait pas moins en état de combattre qu'auparavant. Glaak Autres squelettes Squelette chef 2 Garion squelette chef 1 Aestaeria Défenseurs Krom (flat-footed), Rasvan
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Répondant par un hochement de tête aux propos de Krom, Glaak se lança vers le mort-vivant qui menaçait Joffridus pour le frapper à deux reprises. Déplacement en V18.
- Attaque 1 : 1d20+8 donne [15] + 8 = 23
- Dégâts : 1d8+1d4+4 donne [3] + [4] + 4 = 11
- Attaque 2 : 1d20+3 donne [14] + 3 = 17
- Dégâts : 1d8+1d4+4 donne [7] + [2] + 4 = 13
Modifié par un utilisateur jeudi 1 juillet 2021 17:42:17(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Sans perdre un instant, Glaak se mit à charger le mort-vivant qui menaçait Joffridus tout en poussant un puissant cri. Avant que le squelette n'ait eu le temps d'abattre son arme sur l'homme au sol, l'arme de la barbare le percuta de plein fouet. Propulsés contre le mur de l'enceinte, ses ossements éclatèrent sous l'effet de l'impact puis retombèrent au sol, inanimés et en morceaux. Il ne restait désormais plus qu'un seul squelette juste devant les remparts. Plusieurs dizaines de mètres en contrebas, le commandant squelette monté son destrier mort-vivant continuait d'organiser ses troupes pour qu'elles dégagent le passage obstrué par les troncs d'arbre et l'éboulis orchestré par le piège du maître-trappeur. Garion squelette chef 1 Aestaeria Défenseurs Krom (flat-footed), Rasvan, Glaak
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Garion CA 16 Lorsqu'il vit les morts-vivants plusieurs dizaines de mètres plus loin, Garion pensa qu'ils devaient en finir le plus rapidement possible avant de se soigner pour la prochaine vague. Ainsi, il jeta à nouveau son sortilège contre les morts-vivants sur le dernier survivant de cette première vague. Puis, il sortit une flèche de son carquois et tira. Sur chef 1 : destruction de mort-vivant
Vous transpercez la cible de votre énergie. Vous lui infligez 1d6 dégâts positifs plus votre modificateur de caractéristique d’incantation. La cible doit faire un jet de Vigueur basique (DD17). En cas d’échec critique, elle est également étourdie 1 pendant 1 round.
Attaque à l'arc chef1
- dégâts destruction de mort-vivant : 1d6+3 donne [3] + 3 = 6
- attaque arc : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
- dégâts : 1d8 donne [2] = 2
Sort actif (6 rounds) pour Krom et Snaga : armes perturbatrices (Vous imprégnez des armes d’énergie positive. Les attaques exécutées avec ces armes infligent 1d4 dégâts positifs de plus aux morts‑vivants.)
Sorts préparés : Tours de magie (5) : lumière / sceau d'interdiction / destruction de mort-vivant / stabilisation / assistance divine
Sorts niveau 1 (3) : armes perturbatrices x1 / bénédiction
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Garion tenta de se débarrasser du dernier squelette d'abord via un sort puis en tirant une flèche ensuite... mais sans succès. Le mort-vivant répliqua, poursuivant ses attaques sans se préoccuper du fait que ses tous ses alliés les plus proches venaient d'être réduits en poussières d'ossements. - Choix de la cible (1-Krom, 2-Glaak, 3-Aestaeria) : 1d3 donne [1] = 1
- Attaque 1 : 1d20+8 donne [16] + 8 = 24
- Attaque 2 : 1d20+3 donne [9] + 3 = 12
- Attaque 3 : 1d20-2 donne [17] - 2 = 15
- Dg éventuels 1 : 1d6 donne [4] = 4
- Dg éventuels 2 : 1d6 donne [6] = 6
- Dg éventuesl 3 : 1d6 donne [5] = 5
Krom reçut la première flèche dans le haut de la jambe, mais parvint à se pencher pour éviter la seconde et à dévier la troisième en positionnant sa hache sur sa trajectoire. Aestaeria Défenseurs Krom, Rasvan, Glaak Garion squelette chef 1
Modifié par un utilisateur dimanche 4 juillet 2021 18:55:11(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Aestaeria Merinal CA 19 Aestaeria s'avança vers le squelette qui continuait d'arroser Krom de ses flèches pour tenter de porter le combat à sa hauteur avec - peut être - plus de succès que sur les squelettes précédents.
- Attaque lame elfique : 1d20+8 donne [10] + 8 = 18
- dégâts : 1d8+1 donne [5] + 1 = 6
- Attaque lame elfique : 1d20+8-5 donne [19] + 8 - 5 = 22
- dégâts : 1d8+1+1 donne [5] + 1 + 1 = 7
Mouvement en U21 Attaque chef squelette 1 Attaque chef squelette 1
Elfe des murmures (p.36) Votre ouïe sur-développée vous permet de détecter les bruits les plus infimes. Tant que vous pouvez entendre normalement, vous pouvez utiliser l’action Chercher pour sentir la présence de créatures non détectées qui se trouvent dans un cône de 18 m au lieu d’un cône de 9 m. Quand vous utilisez l’action Chercher, vous bénéficiez également d’un bonus de circonstances de +2 pour localiser des créatures non détectées que vous pouvez entendre et qui se trouvent dans un cône de 9 m. Attaque surprise (p.204) Vos adversaires n'ont pas le temps de réagir que vous êtes déjà prêt à vous battre. Au premier round de combat si vous lancez un dé de Duperie ou de Discrétion afin de déterminer votre rang d'initiative, les créatures qui n'ont pas encore agit sont prise au dépourvu face à vous. Dénicheur de pièges (p.207) Votre intuition vous avertit des dangers et de la présence de pièges. Vous gagnez un bonus de circonstances de +1 à vos tests de Perception pour trouver des pièges, à votre CA contre les attaques des pièges et aux jets de sauvegarde contre les pièges. Même si vous n’êtes pas en train de Fouiller, vous faites un test pour trouver des pièges qui nécessiteraient normalement que vous Fouilliez. Vous devez cependant remplir les autres conditions nécessaires à la découverte du piège. Vous pouvez désactiver des pièges qui nécessitent de posséder un rang de maîtrise de maître en Vol. Si vous êtes déjà maître en Vol, vous pouvez alors désactiver des pièges qui nécessitent de posséder un rang de maîtrise légendaire, et vos bonus de circonstances contre les pièges sont de +2. CHAT DE JADE (p. 567) OBJET 2 ABJURATION CONSOMMABLE MAGIQUE TALISMAN Prix 6 po Utilisation fixé sur une armure ; Encombrement — Activation sur ordre ; Déclencheur. Vous ratez ou tentez un test d’Acrobaties pour Garder l’équilibre ; Conditions. Vous êtes qualifié en Acrobaties. Félin de la taille d’un pouce sculpté dans une pierre rare, le chat de jade se porte en pendentif sur une armure. Pendant 1 min après son activation, vous considérez toutes vos chutes comme plus courtes de 6 m qu’en réalité, vous n’êtes pas pris au dépourvu lorsque vous Gardez l’équilibre et les surfaces étroites et le sol irrégulier ne constituent pas un terrain difficile pour vous.
Modifié par un utilisateur dimanche 4 juillet 2021 19:05:45(UTC)
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Profitant du fait que l'attention du squelette était porté sur le nain, Aestaeria bondit en avant et frappa le mort-vivant à deux reprises, les deux attaques faisant mouche et disloquant ou brisant des ossements sans lesquels la charpente du squelette ne semblait pas pouvoir tenir le coup. Comme ses compagnons, le dernier squelette s'effondra en un tas d'os sur le sol.
Plus loin, le reste des troupes mortes-vivantes continuaient de s'organiser pour reprendre l'assaut, sous le commandement du squelette monté. Mais, dans l'immédiat, les dangers étaient écartés, ce qui allait sans doute permettre aux Éclaireurs de se réorganiser, de reprendre leur souffle et de ramener Joffridus, désormais inconscient, en sécurité.
Vous disposez de 10 minutes avant que la prochaine vague n'arrive, qui semble être composée principalement de zombis.
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