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Krom' « Des bestioles ? Quelles bestioles ? Des oiseaux ? Des insectes ? En tout cas ça devait partager le territoire de chasse avec les lézards et maintenant qu'ils ne sont plus là, ces trucs là là-haut peuvent étendre leur territoire de chasse et nous devenir des proies. Alors quoi que ce soit, il faut savoir ce que c'est et éliminer la menace si menace il y a ! Garion, Aestaeria, Rasvan, préparez vos armes à distance, Gallk et moi on va entrer dans ce qu'il reste de tour et peut-être voir à quoi on a à faire. C'est peut-être juste un nid d'oiseaux, même si ce n'est pas très judicieux comme endroit vu la fragilité de la structure... »Sauf avis contraire et si tout le monde est prêt, Krom' s'avance vers l'entrée, toujours avec sa hache et sa dague en mains. | Tu sais ce que c'est, être réduit à l'état de pulpe ? |
1 utilisateur a remercié mdadd pour l'utilité de ce message.
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La tour d'observation, qui s'élevait sur une dizaine de mètres, comportait une simple entrée dénuée de portes (et sans restes ou débris laissant penser qu'une porte aurait pu se trouver à cet endroit auparavant). L'ouverture, qui faisait face à la cour intérieure, permettait d'accéder à ce qui avait dû être à un moment un escalier en colimaçon menant jusqu'à la plateforme d'observation tout en haut. Krom n'eut qu'à y jeter un rapide coup d'oeil pour se rendre compte que plusieurs pierres s'étaient descellées dans l'escalier, ce qui rendait certaines marches incomplètes ou carrément absentes. Toute tentative d'ascension de ce qu'il restait de l'escalier allait être périlleuse... et, d'après le jugement du nain, la difficulté venait non seulement de l'escalade difficile qu'il allait falloir accomplir, mais aussi du danger que présentait la tour déjà bien penchée de s'effondrer, totalement ou partiellement, si on perturbait son équilibre fort instable. Si quelqu'un veut malgré tout tenter l'ascension de la tour, il me faudra un test d'Athlétisme et un test d'Acrobaties.Modifié par un utilisateur lundi 21 décembre 2020 02:54:41(UTC)
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Garion CA 16 Pour faire le moins de bruit possible, Garion hocha simplement la tête aux propos de Krom et tira une flèche de son carquois. Il l'encocha et visa une des créatures en haut de la tour. Il attendait patiemment que ses compagnons arrivent au sommet du bâtiment.
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Aestaeria Merinal CA 19 Aestaeria prépara elle aussi une flèche, au cas où les créatures en haut de la tour se révéleraient hostiles lors de l'escalade de celle ci.
Bourse de 50po Oignons magiques Oignons et graines diverses Elfe des murmures (p.36) Votre ouïe sur-développée vous permet de détecter les bruits les plus infimes. Tant que vous pouvez entendre normalement, vous pouvez utiliser l’action Chercher pour sentir la présence de créatures non détectées qui se trouvent dans un cône de 18 m au lieu d’un cône de 9 m. Quand vous utilisez l’action Chercher, vous bénéficiez également d’un bonus de circonstances de +2 pour localiser des créatures non détectées que vous pouvez entendre et qui se trouvent dans un cône de 9 m. Attaque surprise (p.204) Vos adversaires n'ont pas le temps de réagir que vous êtes déjà prêt à vous battre. Au premier round de combat si vous lancez un dé de Duperie ou de Discrétion afin de déterminer votre rang d'initiative, les créatures qui n'ont pas encore agit sont prise au dépourvu face à vous. Dénicheur de pièges (p.207) Votre intuition vous avertit des dangers et de la présence de pièges. Vous gagnez un bonus de circonstances de +1 à vos tests de Perception pour trouver des pièges, à votre CA contre les attaques des pièges et aux jets de sauvegarde contre les pièges. Même si vous n’êtes pas en train de Fouiller, vous faites un test pour trouver des pièges qui nécessiteraient normalement que vous Fouilliez. Vous devez cependant remplir les autres conditions nécessaires à la découverte du piège. Vous pouvez désactiver des pièges qui nécessitent de posséder un rang de maîtrise de maître en Vol. Si vous êtes déjà maître en Vol, vous pouvez alors désactiver des pièges qui nécessitent de posséder un rang de maîtrise légendaire, et vos bonus de circonstances contre les pièges sont de +2. CHAT DE JADE (p. 567) OBJET 2 ABJURATION CONSOMMABLE MAGIQUE TALISMAN Prix 6 po Utilisation fixé sur une armure ; Encombrement — Activation sur ordre ; Déclencheur. Vous ratez ou tentez un test d’Acrobaties pour Garder l’équilibre ; Conditions. Vous êtes qualifié en Acrobaties. Félin de la taille d’un pouce sculpté dans une pierre rare, le chat de jade se porte en pendentif sur une armure. Pendant 1 min après son activation, vous considérez toutes vos chutes comme plus courtes de 6 m qu’en réalité, vous n’êtes pas pris au dépourvu lorsque vous Gardez l’équilibre et les surfaces étroites et le sol irrégulier ne constituent pas un terrain difficile pour vous.
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Alors que la barbare était encore à regarder les pierres qui bouchaient les profondeurs de l'endroit, une autre menace potentielle prenait forme en haut de la tour. Ne voyant rien, elle acquiesça aux dire du nain. Mais voulant restée prudente quant à la fragilité de la tour, elle lui posa la main sur l'épaule, « Pas à deux! Trop fragile! Moi je monte et toi tu surveilles et tu me dis! »Ne gardant que son coupecou à la ceinture, elle déposa le reste de ses affaires, pour être le plus légère possible. Puis commençant à grimper, s'aidant le plus possible de ses quatre membres, pour répartir les charges et le poids sur les marches, elle débuta l'ascension. - Athlétisme : 1d20+8 donne [15] + 8 = 23
- Acrobatie : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
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La demi-orque se mit à escalader l'escalier branlant en se mettant parfois à quatre pattes pour mieux répartir son poids sur la construction en piteux état. À plusieurs reprises, elle délogea des pierres ou des bouts de structure qui dégringolèrent dans l'escalier en colimaçon... mais elle parvint au sommet en bon état. Au sommet de l'escalier se trouvait une simple ouverture, similaire à celle de la base, et donnant sur une plateforme relativement étroite à partir de laquelle on disposait d'une vue époustouflante sur les environs. Mais ce qui était plus préoccupant était la vision plus proche... car les bestioles qui avaient fait leur nid en cet endroit s'étaient tout à coup décidées à réagir à la présence d'intrus. Plusieurs d'entre elles s'envolèrent soudainement et adoptèrent un comportement clairement plus agressif. Si elles avaient laissé les Éclaireurs s'approcher de "leur" tour, elles semblaient bien moins enclines à les laisser envahir leur nid ! La première bestiole à réagir plongea vers le bas, piquant en direction de Krom, qui était resté au pied de la tour. La bestiole, qui ressemblait à un gros moustique avec deux paires d'ailes sombres et un ventre rougeâtre, vint se stabiliser sur le flanc du nain puis tenta de plonger sa trompe dans son cou. - Attaque / Krom CA 19 : 1d20+8 donne [10] + 8 = 18
- Attaque / Krom CA 19 : 1d20+4 donne [3] + 4 = 7
Heureusement, le nain avait eu le temps de la voir venir et put esquiver les deux tentatives de contact en se penchant au bon moment et dans la bonne direction. Krom, Aestaeria, Snaga Bestioles 2, 3, 4 Garion Bestiole 5 Rasvan Bestioles 6, 1 Modifié par un utilisateur mercredi 23 décembre 2020 12:32:29(UTC)
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Heureusement elle n'avait rien perdu de ses sorties dans les roches escarpées de son dessert natal. Mais, et même si elle si attendait, un comité était la pour la cueillir à son arrivée. Le nombre de créature et le fait qu'elles lui aient tendu une embuscade lui suffit pour que la rage monte en elle. Elle sorti rapidement son coupecou et dans le même mouvement tenta de frapper l'une d'elle. - Attaque : 1d20+8 donne [6] + 8 = 14
- Dégâts potentiel : 1d8+4+3 donne [3] + 4 + 3 = 10
devient enragée - rage spirituelle Dégaine le coupecou attaque sur la bestiole 2
Rage: +3 pv temp, +2+1 dégâts spirituel; - 1 CA
Faudra qu'on m'explique la rage spirituelle, je sais jamais si j'ai +2 +3 ou +7 au dégâts?.?Modifié par un utilisateur mercredi 23 décembre 2020 14:54:05(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Garion CA 16 Dés que Garion vit une des créatures bougés, il ajusta et tira une flèche. Logiquement sur la bestiole 1 je pense.- attaque arc (malus volée de 2) : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
- dégâts : 1d8 donne [7] = 7
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Aestaeria Merinal CA 19 Aestaeria décocha la première flèche qu'elle avait préparé dès que les créatures se mirent en mouvement et se montrèrent agressives envers Glaak. Sans regarder le résultat de son tir, elle pris une seconde flèche qu'elle encocha puis tira, puis encocha une troisième flèche.
- Tir réaction créature 6 : 1d20+6 donne [1] + 6 = 7
- Dégâts : 1d6 donne [4] = 4
- si mortel : 1d10 donne [5] = 5
- Tir réaction créature x : 1d20+6 donne [7] + 6 = 13
- Dégâts : 1d6 donne [5] = 5
- si mortel : 1d10 donne [6] = 6
Tir vers créature 6 (interact) prendre une flèche Tir vers créature 6 si encore vivante, sinon 2 (interact) prendre une flèche
Bourse de 50po Oignons magiques Oignons et graines diverses Elfe des murmures (p.36) Votre ouïe sur-développée vous permet de détecter les bruits les plus infimes. Tant que vous pouvez entendre normalement, vous pouvez utiliser l’action Chercher pour sentir la présence de créatures non détectées qui se trouvent dans un cône de 18 m au lieu d’un cône de 9 m. Quand vous utilisez l’action Chercher, vous bénéficiez également d’un bonus de circonstances de +2 pour localiser des créatures non détectées que vous pouvez entendre et qui se trouvent dans un cône de 9 m. Attaque surprise (p.204) Vos adversaires n'ont pas le temps de réagir que vous êtes déjà prêt à vous battre. Au premier round de combat si vous lancez un dé de Duperie ou de Discrétion afin de déterminer votre rang d'initiative, les créatures qui n'ont pas encore agit sont prise au dépourvu face à vous. Dénicheur de pièges (p.207) Votre intuition vous avertit des dangers et de la présence de pièges. Vous gagnez un bonus de circonstances de +1 à vos tests de Perception pour trouver des pièges, à votre CA contre les attaques des pièges et aux jets de sauvegarde contre les pièges. Même si vous n’êtes pas en train de Fouiller, vous faites un test pour trouver des pièges qui nécessiteraient normalement que vous Fouilliez. Vous devez cependant remplir les autres conditions nécessaires à la découverte du piège. Vous pouvez désactiver des pièges qui nécessitent de posséder un rang de maîtrise de maître en Vol. Si vous êtes déjà maître en Vol, vous pouvez alors désactiver des pièges qui nécessitent de posséder un rang de maîtrise légendaire, et vos bonus de circonstances contre les pièges sont de +2. CHAT DE JADE (p. 567) OBJET 2 ABJURATION CONSOMMABLE MAGIQUE TALISMAN Prix 6 po Utilisation fixé sur une armure ; Encombrement — Activation sur ordre ; Déclencheur. Vous ratez ou tentez un test d’Acrobaties pour Garder l’équilibre ; Conditions. Vous êtes qualifié en Acrobaties. Félin de la taille d’un pouce sculpté dans une pierre rare, le chat de jade se porte en pendentif sur une armure. Pendant 1 min après son activation, vous considérez toutes vos chutes comme plus courtes de 6 m qu’en réalité, vous n’êtes pas pris au dépourvu lorsque vous Gardez l’équilibre et les surfaces étroites et le sol irrégulier ne constituent pas un terrain difficile pour vous.
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Dès que les bestioles se mirent à s'envoler, Garion et Aestaeria relâchèrent la corde de leurs arcs. Les deux projectiles filèrent dans les airs mais vinrent simplement percuter les flancs de la tour. L'une des flèches décrocha un éclat de pierre qui vint s'écraser aux sols à quelques pas de Krom. Au sommet, Glaak n'eut guère plus de chance. Elle abattit son arme avec une force qui aurait certainement tranché en deux l'une des bestioles... si l'attaque avait percuté. Mais les moustiques difformes semblaient plus agiles que prévus... Krom, Aestaeria Bestioles 2, 3, 4 Garion Bestiole 5 Rasvan Bestioles 6, 1 Snaga
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Krom' Un nid de gros moustiques-oiseaux, manquait plus que ça ! Krom' remercia son armure pourtant pas à la hauteur des fameux harnois chaudrons nains, d'avoir évité d'être perforé par celui qui avait plongé sur lui. Prêt au combat, une arme dans chaque main, il abattit sa Hache naine et sa Dague de clan en même temps de part et d'autre de son assaillant, espérant le surprendre, vu sa vivacité. Il fallait en finir au plus vite pour venir en aide à Glaak en danger seule en haut avec plusieurs de ces bestioles. Et si cela ne suffisait pas à se débarrasser de son adversaire, il tenta une troisième attaque à la hache. Double taille hache + dague si pas mort attaque à la hache à -10- Attaque à la hache : 1d20+11 donne [5] + 11 = 16
- Dégâts éventuels : 1d8+4 donne [7] + 4 = 11
- Attaque à la dague : 1d20+10 donne [5] + 10 = 15
- Dégâts éventuels : 1d4+4 donne [1] + 4 = 5
- 3ème attaque à la hache : 1d20+11-10 donne [13] + 11 - 10 = 14
- Dégâts éventuels : 1d8+4 donne [3] + 4 = 7
| Tu sais ce que c'est, être réduit à l'état de pulpe ? |
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Aestaeria Merinal CA 19 Aestaeria continua de décocher des flèches vers le sommet de la tour et les créatures qui peuplaient celle ci.
- Tir 2 créature x : 1d20+6-5 donne [1] + 6 - 5 = 2
- Dégâts : 1d6 donne [1] = 1
- si mortel : 1d10 donne [4] = 4
- Tir 3 créature x : 1d20+6-10 donne [14] + 6 - 10 = 10
- Dégâts : 1d6 donne [2] = 2
- si mortel : 1d10 donne [2] = 2
Tir vers créature 6 Tir vers créature 6 si encore vivante, sinon 2
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Alors que Krom découpait l'insecte qui avait osé se rapprocher de lui d'un coup de hache, Aestaeria décochait plusieurs flèches en direction des bestioles qui se trouvaient encore au sommet. Malheureusement, tous les projectiles virent s'écraser vers les pierres verdies de la tour penchée sans blesser les bestioles. Deux autres bestioles réagirent en quittant leur "nid" au sommet de la tour penchée et en plongeant vers ceux qui avaient envoyé des projectiles dans leur direction : Garion et Aesteria. Mais les deux archers parvinrent à éviter leurs attaques. - Attaque / Garion CA 16 : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
- Attaque / Aestaeria CA 19 : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
- Attaque /Glaak CA 16 : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
- Attaque /Glaak CA 16 : 1d20+2 donne [16] + 2 = 18
- Drain : 1d4 donne [1] = 1
Au sommet de la tour, Glaak para la première attaque d'une des bestioles mais ne parvint pas à réagir à temps à la seconde tentative. La bestiole plongea sa trompe dans la chair de la demi-orque tout en s'attachant à ses vêtements grâce à ses pattes munies de sortes de petits crochets. Dans le brouillard sonore causé par sa rage, Glaak perçut un bruit de succion et ressentit une soudaine faiblesse. Glaak : -1 PV et drainé 1 (-1 Vigueur, -2 PV, -2 PV Max, -1 aux tests basés sur la Constitution).Garion Bestiole 5 Rasvan Bestioles 6 Snaga (drainée 1) Krom, Aestaeria Bestioles 2 (attachée à Glaak, +1 PV temporaire), 3, 4
Modifié par un utilisateur lundi 28 décembre 2020 17:34:32(UTC)
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Garion CA 16 Une fois de plus, Garion avait loupé sa cible et cela avait permis à cette dernière de venir au corps à corps avec le jeune prêtre. Il commença par se reculer d'un pas avant de toucher son symbole pour prononcer une formule magique, ajuster sa cible et tirer, espérant avoir un peu plus de chance qu’auparavant. Faire un pas en D16 Sort d'épines florissantes (durée 1min)
Des épines de ronce poussent sur votre corps. Elles blessent ceux qui vous frappent et grandissent grâce à la magie de la vie. Les créatures adjacentes qui vous touchent avec une attaque de corps à corps, ainsi que celles qui vous touchent avec une attaque à mains nues, subissent 1 dégât perforant à chaque fois. À chaque fois que vous lancez un sort positif, les dégâts de vos épines passent à 1d6 jusqu’au début de votre prochain tour
Tire une flèche avec -2 de volée - Attaque arc : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23
- dégâts : 1d8 donne [6] = 6
- mortel : 1d10 donne [4] = 4
Modifié par un utilisateur lundi 28 décembre 2020 19:56:39(UTC)
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Garion se recula et, tout en invoquant la protection des épines d'Érastil, décocha une flèche quasiment à bout portant. Cette fois-ci, le projectile fit mouche. L'insecte, transpercé de part en part, s'effondra au sol. Au sommet de la tour, un insecte apparut sur le flanc de Glaak et tenta de plonger sa trompe dans la chair de la demi-orque. - Attaque bestiole/Glaak CA 16 : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
- Absorption : 1d4 donne [1] = 1
- Absorption : 1d4 donne [2] = 2
Profitant sans doute de la distraction de Glaak, l'insecte parvint à ses fins rapidement. Comme son compère, il se mit à absorber le sang de la barbare. Rasvan Bestioles 6 Snaga (drainée 1) Krom, Aestaeria Bestioles 2 (attachée à Glaak, +1 PV temporaire), 4 Garion Bestiole 5 (attachée à Glaak, +2 PV temporaire)
Modifié par un utilisateur mardi 29 décembre 2020 12:58:43(UTC)
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Rasvan Petru Magicien 2 DEF : 16
I :Graisse, serviteur invisible, armure de mage ; 0 :Arc électrique ; Lumières dansantes ; Détection de la magie ; Manipulation à distance; Message . Ref : +6; Vig : +6; Vol : +7.
Les bestioles étaient en plus grand nombre qu'il ne l'avait supposé et elles commençaient à les submerger. Il se recula d'un pas et incanta un arc électrique vers la créature la plus proche de lui avec dans l'idée de le faire bondir sur la deuxième créature. « ηλεκτρικό τόξο » recule en G16 lance arc électrique : Portée 9 m ; Cibles 1 ou 2 créatures Jet de sauvegarde Réflexes basique DD 18 .Un arc électrique bondit d’une cible à l’autre. Vous infligez des dégâts électriques d’un montant égal à 1d4 + 4.
- dégâts1 : 1d4+4 donne [4] + 4 = 8
- dégâts2 : 1d4+4 donne [4] + 4 = 8
| Et sur le rêve de Kali construire leur vie |
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- Réflexes DD 18 : 1d20+8 donne [11] + 8 = 19
- Attaque bestiole/Rasvan CA 16 : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
Rasvan fit un pas en arrière tout en incantant. Un éclair bondit en direction de l'insecte qui avait plongé vers Aestaeria, mais ce dernier parvint à voleter de côté pour éviter de prendre l'énergie crépitante de plein fouet. Attirée sans doute par la lumière vive du sort, un autre moustique géant plongea depuis le haut de la tour en direction du magicien, parvenant facilement à plonger sa trompe dans le bras de ce dernier et à s'agripper à ses vêtements. Snaga (drainée 1), Krom, Aestaeria Bestioles 2 (attachée à Glaak, +1 PV temporaire), 4 Garion Bestiole 5 (attachée à Glaak, +2 PV temporaire) Rasvan Bestiole 6 (attachée à Rasvan)
Modifié par un utilisateur mardi 29 décembre 2020 18:50:22(UTC)
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Aestaeria Merinal CA 19 Les créatures se présentant à sa portée, Aestaeria lâcha son arc pour prendre sa lame et s'empressa de l'utiliser sur les plus proches.
- Attaque : 1d20+8 donne [19] + 8 = 27
- Dégâts : 1d8+1 donne [3] + 1 = 4
- Attaque : 1d20+8-5 donne [13] + 8 - 5 = 16
- Dégâts : 1d8+1+1 donne [6] + 1 + 1 = 8
Lâcher arc Prendre lame elfique Attaque créature 4 Attaque créature 4 si encore vivante, sinon 6
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Non seulement les bestioles étaient agiles mais en plus elles se permettaient de s'agripper et de sucer son sang! « Arf!!!Vous voulez du sang orc!! Jalouse!! »La barbare changea la prise de son coupecou et tenta de trancher une des bestiole qui s'était agrippée à elle. - Attaque1 : 1d20+8 donne [10] + 8 = 18
- Dégâts potentiel : 1d8+4+3 donne [6] + 4 + 3 = 13
- Attaque2 : 1d20+8-5 donne [5] + 8 - 5 = 8
- Dégâts potentiel : 1d8+4+3 donne [1] + 4 + 3 = 8
- Attaque3 : 1d20+8-10 donne [14] + 8 - 10 = 12
- Dégâts potentiel : 1d8+4+3 donne [5] + 4 + 3 = 12
attaque1 sur la bestiole 2 attaque2 sur la bestiole 2 ou 5 attaque3 sur la bestiole 2 ou 5
Rage: +3 pv temp, +2+1 dégâts spirituel; - 1 CA Drainé: - 1 vig; -1 test const PV(rage-drainée): 34/37
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Rang : Staff
Inscrit le : 23/12/2009(UTC)
Messages : 5,665
Localisation : Charente Aquatique (17)
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Krom' Il y avait de ces sales bestioles un peu partout. Kromdhar n'eut aucune hésitation. Glaak était seule en haut avec au moins deux de ces choses et ceux qui pouvaient l'aider étaient en bas aux prises avec d'autres. S'il débarrassait ses compagnons d'en bas de ces parasites, ceux-ci pourraient aider Glaak en haut avec leurs armes à distance. Il se précipita donc vers celui qui attaquait Aestaeria et tenta de mettre un terme à ses nuisances afin que l'elfe puisse faire chanter la corde de son arc pour faire siffler les flèches vers le haut. Charge soudaine : Vous Marchez rapidement deux fois. Si vous terminez votre déplacement à portée de corps à corps d’au moins un ennemi, vous pouvez le Frapper au corps à corps. Donc double déplacement jusqu'en [G12] puis attaque à la hache sur bestiole 4. si pas mort attaque à la Dague à -4, sinon déplacement jusqu'en [G14]- Attaque à la hache : 1d20+11 donne [19] + 11 = 30
- Dégâts éventuels : 1d8+4 donne [7] + 4 = 11
- Attaque à la dague : 1d20+10-4 donne [9] + 10 - 4 = 15
- Dégâts éventuels : 1d4+4 donne [4] + 4 = 8
| Tu sais ce que c'est, être réduit à l'état de pulpe ? |
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