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Offline Volktar  
#81 Envoyé le : mardi 15 novembre 2011 18:04:04(UTC)
Volktar
Rang : Habitué
Inscrit le : 12/08/2010(UTC)
Messages : 869

  • Perception : 1d20+9 donne [10] + 9 = 19
  • Chance : 1d20-1 donne [20] - 1 = 19


Roooh, le MJ va encore se plaindre de mes jets :'(

Modifié par un utilisateur mardi 15 novembre 2011 18:04:39(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Sicander  
#82 Envoyé le : mardi 15 novembre 2011 19:49:17(UTC)
Sicander
Rang : Membre
Inscrit le : 27/08/2011(UTC)
Messages : 34
Orry est mort... La guerre n'était peut-être pas fait pour lui...

« Désolé Sergent Balain, de n'avoir pu intervenir plus tôt pour venir vous défendre.Nous nous en sortons plutôt bien néanmoins. Il faudrait rapidement avoir une idée du reste des opérations. Je suis volontaire pour partir sur le champ. Sinon, je peux aller voir les hommes. Vous décidez. »

Ashgoral

21 / 30
Offline Olarf  
#83 Envoyé le : mercredi 16 novembre 2011 04:56:23(UTC)
Olarf
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2011(UTC)
Messages : 976
Localisation : De retour, ca va chier !

Woldemar

55 / 55



  • Perception : 1d20+9 donne [4] + 9 = 13
  • Chance : 1d20 donne [19] = 19

Offline Oraz  
#84 Envoyé le : mercredi 16 novembre 2011 11:22:09(UTC)
Oraz
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/03/2011(UTC)
Messages : 662
Localisation : Metz, 57
Woldemar et ses hommes revînrent auprès du reste de la troupe assez rapidement : ne voyant plus personne, ils avaient préféré arrêter la poursuite après avoir rattrapé quelques fuyards.
A peine était il revenu au niveau du reste des troupes qu'un vacarme tonitruant retentit dans la forêt. Le même timbre qu'un tir de Winston Chester, mais démultiplié au point qu'il devait être audible dans tout le bosquet.
Sumak et le Sgt de Melin imaginèrent sans mal que ce bruit venait de l'étrange machine découverte près de la lisière.

Alors que Chester réglait sa mire, il eut une occasion inespérée : cinq soldats idliens en fuite avaient décidé de revenir vers l'étrange machine, pensant y être en sécurité, voire pouvoir la retourner contre d'éventuels poursuivants. Ils s'arrêtèrent incrédules en voyant les fûts déjà tournés dans leur direction, et une troupe de klasniens au sourire satisfait tout autour.
Lorsque la fumée se dissipa, les cinq corps étaient méconnaissables, déchirés par la volée de plomb. Les branches basses et les fourrés alentours étaient eux aussi arrachés, détruits, déchiquettés.
Néanmoins, les oreilles de Winston et des opérateurs improvisés qui l'accompagnaient bourdonnaient encore du vacarme proprement assourdissant provoqué par la machine.

Winston, toi et tes hommes êtes assourdis pour un certain temps.
  • Durée d'assourdissement, en minutes : 3d6 donne [6] = 6

Modifié par un utilisateur mercredi 16 novembre 2011 11:28:13(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline poulosis  
#85 Envoyé le : mercredi 16 novembre 2011 14:11:51(UTC)
poulosis
Rang : Habitué
Inscrit le : 10/11/2010(UTC)
Messages : 6,056
Localisation : Nantes

Sumak

40 / 40

Sumak sursaute au bruit infernal de la machine à poudre.

Bon sang ! Vous avez entendu ce raffut les enfants ?! Question discrétion, y'a pas à dire, on est champion ...

« Hé bé, content de ne pas être à côté de cette machine infernale lorsqu'elle a tiré ... En tout cas, je n'avais jamais vu ce genre d'équipement avant. Je ne sais pas ce que vous en pensez mais nos ennemis semblent avoir pris une bonne avance technologique. Est-ce que nos commandants sont au courant ? On devrait retourner voir ce qui s'est passé mais il faudrait avertir rapidement le QG : question stratégie, ça peut changer pas mal les choses. On peut peut-être fouiller les corps avant de partir cependant ? »

Doté d'un solide sens pratique, en attendant les ordres de ces supérieurs, Sumak fait le tour des cadavres amis comme ennemis, histoire de récupérer ce qui peut l'être et juger l'état d'équipement des idliens au passage.

Offline Volktar  
#86 Envoyé le : mercredi 16 novembre 2011 19:22:43(UTC)
Volktar
Rang : Habitué
Inscrit le : 12/08/2010(UTC)
Messages : 869


Winston éclata d'un grand rire en voyant le résultat de la salve de cette arme.

Il faudra penser à munir les opérateurs de cet engin de protections auditives, parce que c'est quand même un peu gênant ces bourdonnements dans les oreilles.

Le sergent fit signe à ses opérateurs de recommencer l'opération de rechargement de l'engin et s'y mis également.

Le vacarme provoqué, va certainement attirer tout le monde ici, et peut être pas que des amis.

Le seul problème de cet engin, c'est qu'il n'est pas facilement transportable. Par contre, monté sur un chariot, ça pourrait être une arme qui changera le cours de la guerre.
Offline elbhert  
#87 Envoyé le : mercredi 16 novembre 2011 20:57:15(UTC)
elbhert
Rang : Habitué
Inscrit le : 20/01/2011(UTC)
Messages : 1,002

LIZ

32 / 34

Liz passe au rouge !!! Cursing

«  C'est quoi se bordel !! on est sensé s'occuper des archers discrètement. Je pense qu c'est raté là !!
 »
Glare

Liz est visblement trés énervé !! Elle aime les choses carrés et quand un plan se déroule sans accros.

Liz souffle cherche du regards quelques choses autour d'elle, elle lève son épée, hésite puis souffle et reprends son calme.

«  Sumac on a besoin de toi ici, s'il y en a une machine, il doit bien en avoir d'autres !! Mais en même temps, tu as raison il faut prévenir le QG !! Reste ici et trouve deux hommes fiable pour se charger de cette mission.  »

Pendant que Sumac choisit les hommes, Liz s'adresse au sergent Balain :

«  Il faut maitriser les archers et les armes à distance !! Il faut agir de concert et retourner voir Winston en espérant qu'il ne nous prennent pas pour cible »

A ces hommes, toujours a vouloir avoir le plus gros et le plus puissant !! Winston doit être aux anges je suppose puffff
Offline darkblade  
#88 Envoyé le : mercredi 16 novembre 2011 22:29:51(UTC)
darkblade
Rang : Habitué
Inscrit le : 04/08/2011(UTC)
Messages : 720

Balain

41 / 44

Œil-de-nuit

4 / 21

Après le combat, je me rapproche d'Oeil-de-nuit pour examiner et soigner ses blessures.

  • Premiers secours Œil-de-nuit : 1d20+9 donne [9] + 9 = 18
  • Premiers secours Ashgoral : 1d20+9 donne [18] + 9 = 27


M'adressant à Ashgoral:
« Ce n'est pas grave... Je n'est été qu'éraflé par contre toi tu es salement amoché... Laisse moi régler ça... Nous allons continuer à fouiller se bosquet ensemble. »

Je me tourne cette fois ci vers Liz:
« Il faut effectivement continuer de fouiller le bosquet à la recherche d'autres machines... S'il y en a. Sinon, il faut prévenir le QG pour savoir s'il y a un changement dans le plan. Je propose qu'on aille se regrouper autour de cet machine infernal pour discuter se que nous allons faire ensuite...  »

Je regarde attentivement les cadavres alentours:
« Bon bah, fouillons ces corps, on trouvera peut-être quelque chose d'intéressant  »

Il faudra que je dise à Winston de ne plus tirer avec cette machine quant on sera dans le sous bois. De toutes façons avec le bruit qu'il a fait je ne pense pas qu'il y aura d'autres ennemis...

Quelqu'un pourrait m'aider pour les tests de premiers secours afin d'augmenter mes éventuels jets pourris....BigGrin

Modifié par un utilisateur jeudi 17 novembre 2011 11:28:52(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline poulosis  
#89 Envoyé le : samedi 19 novembre 2011 01:50:16(UTC)
poulosis
Rang : Habitué
Inscrit le : 10/11/2010(UTC)
Messages : 6,056
Localisation : Nantes

Sumak

40 / 40

Sumak répond à son sergent :

« Je propose de laisser le sergent Chester nous expliquer ce que c'est que cet engin, pour que l'information transmise soit la plus juste possible »

Il rentre cette fois avec le groupe, les sens toujours aux aguets.

Offline Olarf  
#90 Envoyé le : dimanche 20 novembre 2011 01:05:22(UTC)
Olarf
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2011(UTC)
Messages : 976
Localisation : De retour, ca va chier !

Woldemar

55 / 55


Revenu vers le groupe, Woldemar descend de cheval et vérifie que les Idliens sont bien morts....
Offline Oraz  
#91 Envoyé le : mardi 22 novembre 2011 14:45:33(UTC)
Oraz
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/03/2011(UTC)
Messages : 662
Localisation : Metz, 57
Les idliens, équipés d'épées, d'arcs et de cuirasses ou d'armures de cuir clouté tout ce qu'il y a de plus communs, gisaient au sol. Manifestement des hommes de rang, rien de plus haut gradé que les deux caporaux morts, l'un proprement décapité par Balain au début de l'affrontement, l'autre abattu par Orry Bracht au cours de son dernier soupir.

Balain : je suppose que tu utilisais Premiers Secours dans le cadre de l'action "Soigner des blessures mortelles" avec DD24 car sans trousse de secours (avec c'eut été 22 ou 20, donc ça change rien pour le coup).
Cela fonctionne sur Ashgoral, qui récupère 5 pv, mais pas sur ton loup.

Je clôture le fil [0.1] à ma prochaine intervention, en fin de semaine ou début de semaine prochaine selon mon emploi du temps.

Modifié par un utilisateur mardi 22 novembre 2011 14:47:02(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Oraz  
#92 Envoyé le : vendredi 25 novembre 2011 15:27:40(UTC)
Oraz
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/03/2011(UTC)
Messages : 662
Localisation : Metz, 57
Le nettoyage du bois se finit en moins d'une demie-heure supplémentaire. Manifestement, les troupes idliennes avaient préféré l'abandonner.
Au sortir du bois, la troupe put voir l'étendue du combat qu'ils avaient contourné jusqu'à présent. Un seul mot pouvait le résumer.

Débâcle.

Comment une armée aussi puissante et organisée que l'armée klasnienne pouvait être si mal dirigée ? Les bons généraux étaient morts, les nouveaux n'avaient pas d'expérience, pas de confiance en eux, pas d'audace, ou souvent trop. La cavalerie se faisait tailler en pièce, décimée par les archers, pour n'avoir pas su attendre que ces dernières eut été assaillis par les Enragés.

Déroute.

Et fallait-il blâmer les cavaliers d'avoir été envoyé à la charge trop vite ? Ou fallait il blâmer l'organisation des troupes à pied, dont le centre avait été enfoncé dès les premiers instants faut d'avoir été renforcé ? Le royaume de Klasnie était mort aujourd'hui dans ces plaines. mais le savait-il seulement ?

Défaite.

Les troupes de Marko arrivèrent, prévenus par le son du cor. Eux aussi avaient eu maille à partir avec une troupe ennemie et avait essuyé quelques pertes.
Jaugeant la situation, le capitaine décida qu'engager les archers permettrait sûrement aux autres de rompre l'engagement sans être criblé de flèches dans leur dos. Les Enragés pourraient toujours fuir par le Bosquet des Aulnes.
Ou pas.

Retraite.

Le son, reconnaissable entre tous et si souvent entendus ces derniers temps était révélateur. Trop tôt. Paniqué, on ne sait quel officier trop rapidement promu avait sonné la retraite. Révélateur quand on sait que le général en chef de la garnison d'Hulm, le comte de Piltre d'Hulm, ne diigeait même pas les opérations aujourd'hui.
Et la panique se répandait dans les rangs telle une traînée de poudre.

Fuite

La retraite a été sonnée partout et tout le monde autour cours en direction de Hulm. Sûrement aurait-il fallu dû attendre là-bas et tenir le siège. Mais l’état major était sûr de son fait et pensait avoir un avantage stratégique aux plaines de Nofler.

Echec

Des centaines de soldats tués pour rien. Vous fuyez en direction de la ville, et rapidement vous voyez au loin se profiler les basses murailles de Hulm et la marée de fuyards qui vous précèdent. Le sol est gorgé de sueur, de sang et d’autres sécrétions que vous préférez ne pas identifier, et quelques flèches continuent de s’abattre autour de vous. Un jeune soldat à coté de vous s’effondre, touché dans le dos d’un trait aveugle qui ne le visait même pas. Pauvre gamin. Vous yeux reviennent vers Hulm, vers ceux qui vous précédent dans la fuite.

Honte

Et puis quelque chose se produit. Comme touchés par une explosion invisible, provenant de la ville, les gens au loin s’écroulent comme des dominos. La déflagration se propage à toute vitesse et vous avez à peine le temps de vous demander ce qu’il se passe qu’une horrible douleur vous traverse de part en part, emportant votre corps comme une feuille d’automne.
Tout devient noir.

Mort ?
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