Dans le sombre État serviteur de l'Ombre, l’influence du dieu de la torture et des kytons, les serviteurs favoris du Seigneur de Minuit, souillent la contrée et ses habitants. Tout comme une éclipse plonge les animaux dans la folie, les ténèbres font surgir la démence qui sommeille dans l’âme du personnage.Dons supplémentaires
Combat en aveugle,
Maniement d’une arme exotique (chaîne cloutée),
Robustesse,
Science du sale coup,
Vigilance,
Vigueur surhumaine,
Volonté de fer.
Sorts supplémentaires
Aiguillon persuasif (7),
frappe douloureuse (10),
ténèbres profondes (13),
terreur (16).
Pouvoirs de lignage
Dans le personnage coule le pouvoir sadique des kytons qui le transforme en créature de douleur et de ténèbres lorsqu’il entre en rage sanguine.
Coup douloureux (Sur)
Au niveau 1, quand le personnage confirme un
coup critique, la cible est
fiévreuse pendant un nombre de
rounds égal à la moitié du niveau de
sanguin du personnage (minimum 1). Pendant cette durée, la créature doit réussir un
test de concentration (
DD = 15 + le niveau du sort) pour lancer un sort.
Chaînes agrippeuses (Sur)
Au niveau 4, des chaines recouvrent le corps du personnage et s’étendent le long de ses bras, fouettant l’air alentour et conférant au personnage un bonus de +4 aux tests d’
Escalade. Au niveau 9, ce bonus passe à +8 et le personnage gagne une vitesse d'escalade égale à la moitié de sa vitesse de déplacement de base.
Armure de chaînes (Sur)
Au niveau 8, le personnage gagne une résistance de 5 au froid et les chaînes qui recouvrent son corps lui confèrent un bonus d’armure de +4 à la
CA, sans malus d’armure, bonus de Dextérité maximum ni poids supplémentaire. Au niveau 16, la résistance passe à 10 et le bonus d’armure à +8.
Étreinte de l’agonie (Sur)
Au niveau 12, à chaque fois que le personnage subit un
coup critique, son bonus de moral à la
Force conféré par la
rage sanguine augmente de +2 pendant 1d6
rounds ou jusqu’à la fin de la rage. Le bonus à la
Force passe à +4 au niveau 16 et à +6 au niveau 20.
Regard déstabilisant (Sur)
Au niveau 16, les adversaires du personnage commencent à percevoir de manière fugace les visages des défunts qui leur étaient chers lorsqu’ils le regardent. Le personnage dispose d’une
attaque de regard d’une portée de 9 mètres. Tous les adversaires qui ratent un jet de
Volonté (
DD = 10 + 1/2 niveau de
sanguin du personnage + modificateur de
Charisme du personnage) deviennent
secoués pendant 1d3
rounds.
Immunités des kytons (Sur)
Au niveau 20, le personnage gagne une immunité au froid et une
RD 10/Bien et argent. Il dispose de cet avantage en permanence, même lorsqu’il n’est pas en
rage sanguine.