Aigrefin
Les archétypes de roublard
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Retour à la
classe
.
Acrobate
(MJRA)
Agent de guilde
(
UI
)
Aigrefin
(
UI
)
Assassin secret
(
Demi-orque
) (MR)
Bandit
(AG)
Braqueur
(
UI
)
Bretteur
(MJRA)
Cambrioleur
(MJRA)
Caméléon
(AG)
Chapardeur
(
Halfelin
) (MR)
Chapardeur de savoir
(RSE)
Charlatan
(AG)
Chimiste clandestin
(MCA)
Cocher
(AG)
Consigliere
(
UI
)
Contrebandier
(PMI)
Coriace
(AG)
Coureur des toits
(AG)
Courtisan assassin
(
Vishkanya
) (MR)
Éclaireur
(MJRA)
Effronté
(MJRA)
Empoisonneur
(MJRA)
Enquêteur
(MJRA)
Escroc kitsune
(
Kitsune
) (MR)
Espion
(MJRA)
Fabricant de pièges
(MJRA)
Félin cambrioleur
(
Homme-félin
) (MR)
Fouineur
(
UI
)
Happe-bourse
(MJRA)
Mage charlatan
(MCA)
Maître des couteaux
(AG)
Maître des épées
(
Tengu
) (MR)
Maître du déguisement
(
UI
)
Médium factice
(AO)
Pilleur occulte
(
Aquatique
) (MR)
Pirate
(AG)
Roi de l'évasion
(AO)
Roublard sanctifié
(AG)
Tireur embusqué
(MJRA)
Voleur fantôme
(
UI
)
Voyou
(MJRA)
Le ninja
(classe alternative) (AG)
Les aigrefins utilisent la ruse et la tromperie pour séparer un propriétaire de ses biens les plus précieux. Prenant des risques pathologiques, ils se distinguent des escrocs et des cambrioleurs par la simplicité et l'audace de leurs stratagèmes, qui sont généralement impromptus, plutôt que soigneusement orchestrés. De nombreux aigrefins se considèrent comme des personnages romantiques et entretiennent l'image d'un roublard débrouillard et fringant qui vit de son intelligence et de sa chance tout en subvertissant l'autorité à chaque instant.
Art de l'escroquerie (Ext)
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Un aigrefin ajoute la moitié de son niveau de roublard (minimum +1) à tous ses tests de
Bluff
et d'
Escamotage
. Cette capacité remplace
recherche des pièges
.
Doigts adhésifs (Ext)
¶
Au niveau 2, un aigrefin reçoit
Science de la subtilisation
comme don supplémentaire. Au niveau 6, il reçoit
Subtilisation supérieure
comme don supplémentaire, et au niveau 8, il reçoit
Subtilisation rapide
comme don supplémentaire. L'aigrefin obtient ces dons même s'il n'en remplit pas les conditions. Cette capacité remplace les
talents de roublard
obtenus aux niveaux 2, 6 et 8.
Sauvegarde chanceuse (Sur)
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Au niveau 3, lorsque l'ingéniosité de l'aigrefin ne suffit pas à le sortir d'une mauvaise situation, sa chance peut encore le sauver. Il gagne un bonus de chance de +1 à tous ses
jets de sauvegarde
. Ce bonus passe à +2 au niveau 9 et à +3 au niveau 15. Cette capacité remplace
sens des pièges
.
Prétention audacieuse (Ext)
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Au niveau 4, après avoir raté un
jet d'attaque
, un test de
compétence
ou un
jet de sauvegarde
, l'aigrefin peut réduire le bonus aux jets de sauvegarde offert par sauvegarde chanceuse de 1 pendant 24 heures afin de relancer le jet raté. Il peut utiliser cette capacité une fois par jour au niveau 4, et une fois de plus par jour aux niveaux 10 et 16. Les diminutions du bonus de sauvegarde chanceuse se cumulent entre elles. Cette capacité remplace les
talents de roublard
obtenus aux niveaux 4, 10 et 6.
Talents de roublard
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Ces talents de roublard viennent compléter l'archétype d'aigrefin :
approbation d'histoire
,
beau parleur
,
brouiller les pistes
,
charmeur
,
doigts rapides
,
faux ami
,
jouer le jeu
,
main agile
,
mensonge convaincant
et
nuances de gris
(ainsi que
certitude
pour un
roublard unchained
).
Talents de maître roublard
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Ces talents de maître roublard viennent compléter l'archétype d'aigrefin :
attaque redirigée
,
esprit caché
,
esquive surnaturelle
,
maîtrise des compétences
,
roulé-boulé
et
un jour de plus
(ainsi que
multiples spécialités
pour un
roublard unchained
).