Caméléon
Les archétypes de roublard
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Retour à la
classe
.
Acrobate
(MJRA)
Agent de guilde
(
UI
)
Aigrefin
(
UI
)
Assassin secret
(
Demi-orque
) (MR)
Bandit
(AG)
Braqueur
(
UI
)
Bretteur
(MJRA)
Cambrioleur
(MJRA)
Caméléon
(AG)
Chapardeur
(
Halfelin
) (MR)
Chapardeur de savoir
(RSE)
Charlatan
(AG)
Chimiste clandestin
(MCA)
Cocher
(AG)
Consigliere
(
UI
)
Contrebandier
(PMI)
Coriace
(AG)
Coureur des toits
(AG)
Courtisan assassin
(
Vishkanya
) (MR)
Éclaireur
(MJRA)
Effronté
(MJRA)
Empoisonneur
(MJRA)
Enquêteur
(MJRA)
Escroc kitsune
(
Kitsune
) (MR)
Espion
(MJRA)
Fabricant de pièges
(MJRA)
Félin cambrioleur
(
Homme-félin
) (MR)
Fouineur
(
UI
)
Happe-bourse
(MJRA)
Mage charlatan
(MCA)
Maître des couteaux
(AG)
Maître des épées
(
Tengu
) (MR)
Maître du déguisement
(
UI
)
Médium factice
(AO)
Pilleur occulte
(
Aquatique
) (MR)
Pirate
(AG)
Roi de l'évasion
(AO)
Roublard sanctifié
(AG)
Tireur embusqué
(MJRA)
Voleur fantôme
(
UI
)
Voyou
(MJRA)
Le ninja
(classe alternative) (AG)
Maître incontesté du déguisement, le caméléon se fond sans effort dans n’importe quel environnement. Qu’il disparaisse dans les villes surpeuplées, dans les sables du désert ou dans les ténèbres des passages souterrains, il se repose principalement sur sa capacité à ne faire qu’un avec ce qui l’entoure.
Détection faussée (Ext)
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Au
niveau
1, le caméléon commence sa carrière en sachant que, pour disparaître, il faut tromper les sens des observateurs. Tous les jours, il gagne un nombre de points de
Discrétion
égal à son rang de
Bluff
. Cette réserve de points se remplit en totalité chaque matin. Avant de faire un test de
Discrétion
, il peut ajouter des points au jet et gagner ainsi un bonus au test égal au nombre de points dépensés. S’il dispose d’un bonus aux tests de
Bluff
grâce à un
don
(comme
Talent
Bluff
), il rajoute le montant qu’apporte le bonus à sa réserve de points de Discrétion. Ce pouvoir remplace
recherche des pièges
.
Rôder sans mal (Mag)
¶
Au
niveau
3, le caméléon choisit un
environnement de prédilection
de
rôdeur
. Quand il se trouve sur ce terrain, il peut
faire 10
aux tests de
Discrétion
. Quand il atteint le
niveau
6, et tous les trois niveaux par la suite, il choisit un nouvel environnement dans la liste du rôdeur et peut se servir de ce pouvoir dans cet environnement. Ce pouvoir remplace
sens des pièges
.
Talents de roublard
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Voici les
talents de roublard
qui viennent compléter le caméléon :
camouflage
,
déguisement rapide
,
discret et rapide
et
maîtrise du terrain
.
Talents de maître roublard
¶
Voici les
talents de maître roublard
qui viennent compléter le caméléon :
maître du déguisement
,
caché en pleine lumière
.