Cocher
Les archétypes de roublard
¶
Retour à la
classe
.
Acrobate
(MJRA)
Agent de guilde
(
UI
)
Aigrefin
(
UI
)
Assassin secret
(
Demi-orque
) (MR)
Bandit
(AG)
Braqueur
(
UI
)
Bretteur
(MJRA)
Cambrioleur
(MJRA)
Caméléon
(AG)
Chapardeur
(
Halfelin
) (MR)
Chapardeur de savoir
(RSE)
Charlatan
(AG)
Chimiste clandestin
(MCA)
Cocher
(AG)
Consigliere
(
UI
)
Contrebandier
(PMI)
Coriace
(AG)
Coureur des toits
(AG)
Courtisan assassin
(
Vishkanya
) (MR)
Éclaireur
(MJRA)
Effronté
(MJRA)
Empoisonneur
(MJRA)
Enquêteur
(MJRA)
Escroc kitsune
(
Kitsune
) (MR)
Espion
(MJRA)
Fabricant de pièges
(MJRA)
Félin cambrioleur
(
Homme-félin
) (MR)
Fouineur
(
UI
)
Happe-bourse
(MJRA)
Mage charlatan
(MCA)
Maître des couteaux
(AG)
Maître des épées
(
Tengu
) (MR)
Maître du déguisement
(
UI
)
Médium factice
(AO)
Pilleur occulte
(
Aquatique
) (MR)
Pirate
(AG)
Roi de l'évasion
(AO)
Roublard sanctifié
(AG)
Tireur embusqué
(MJRA)
Voleur fantôme
(
UI
)
Voyou
(MJRA)
Le ninja
(classe alternative) (AG)
Le cocher gagne sa vie en conduisant des véhicules pour le compte de ceux qui peuvent se payer ses talents. Il peut être un conducteur de chariots spécialisé dans la contrebande, un musher accompli qui parcourt les pistes arctiques ou un cocher aux airs raffinés qui met ses talents malhonnêtes au service d’un riche client.
Cet archétype fonctionne avec les règles de combat des
véhicules
.
Conduite sportive (Ext)
¶
Quand le cocher conduit un
véhicule
qui utilise un groupe d’animaux ou de créatures magiques comme moyen de propulsion, le
DD
de ses tests de conduite est réduit de 2, la vitesse maximale augmente de 3 mètres (2
c
) et l’
accélération
augmente de 1,50 m (1
c
). Ce pouvoir remplace
recherche des pièges
.
Vigueur du cocher (Ext)
¶
Au
niveau
3, le cocher apprend à diriger son véhicule et à en garder le contrôle même s’il est mortellement blessé. S’il tombe en dessous de 0 point de vie mais qu’il n’est pas
mort
, il peut faire un jet de
Vigueur
DD
15 à chaque
round
pour rester conscient et contrôler le véhicule, même s’il ne peut pas faire d’autres actions. Ce pouvoir remplace
sens des pièges
.
Talents de roublard
¶
Voici les
talents de roublard
qui viennent compléter le cocher :
entraînement aux armes à feu
et
spécialiste de la fuite
.
Talents de maître roublard
¶
Voici les
talents de maître roublard
qui viennent compléter le cocher : un
don
et
maître de la fuite
.