- Aberrant. Défense, attaque magique (acide).
- Abyssal. Utilisez deux attaques naturelles plutôt que des attaques d’arme, résistance (électricité).
- Céleste. Résistance aux énergies destructives (acide, froid), vol à 18 mètres (bonne) pour un nombre de minutes par jour égal au FP, attaque magique (divine).
- Draconique. Utilisez deux attaques naturelles plutôt que des attaques d’arme, souffle, résistance aux énergies destructives, vol à 18 mètres (moyenne).
- Élémentaire (Air). Explosion d’énergie (électricité), résistance aux énergies destructives (électricité), vol à 18 mètres (moyenne).
- Élémentaire (Eau). Explosion d’énergie (froid), résistance aux énergies destructives (froid), nage à 18 mètres.
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- Élémentaire (Feu). Explosion d’énergie (feu), résistance aux énergies destructives (feu), augmentez la vitesse de base de 9 mètres.
- Élémentaire (Terre). Creusement à 9 mètres, explosion d’énergie (acide), résistance aux énergies destructives (acide).
- Féerique. Réduction de dégâts (fer froid), efficacité des sorts accrue, déplacement facilité (broussailles).
- Infernal. État préjudiciable mineur (secoué), résistance aux énergies destructives (feu), vol à 18 mètres (moyenne).
- Mort-vivant. État préjudiciable mineur (secoué), résistance aux énergies destructives (froid), intangible (1/jour).
- Profane. Magie à volonté, sort de métamagie.
- Voué à un grand destin. Caresse d’encouragement.
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