Certaines des composantes les plus importantes de l’objet sont extrêmement fragiles.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Composantes parfaites. Coût -10%.
- Réussite. Composantes intactes. Pas d’ajustement.
- Échec. Composantes endommagées. +1 journée et coût +5%.
- Échec critique. Objet détruit. Le personnage perd 25% du prix de vente de l’objet et doit tout recommencer à zéro.
Un ou plusieurs éléments de la conception de l’objet sont particulièrement difficiles à mettre en œuvre.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Le défi est relevé et dépassé. -1 journée et coût -10%.
- Réussite. Le défi est relevé. Pas d’ajustement.
- Échec. La construction s’avère coûteuse. +2 jours et coût +5%.
- Échec critique. La construction est un désastre. Coût +15% et 1 défaut.
Convergence de lignes telluriques
La création de l’objet dépend de l’énergie générée par le croisement de lignes telluriques ou d’un lieu magique.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Convergence propice. -2 jours et 1 extra.
- Réussite. Endroit satisfaisant. Pas d’ajustement.
- Échec. Endroit non-aligné. +3 jours et 1 bizarrerie.
- Échec critique. Convergence nuisible. Coût +10% et 1 défaut.
À mi-chemin du processus de création, le personnage remarque un défaut dans la conception physique de l’objet.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Avantages surprenants. +1 journée, coût -10% et 1 extra.
- Réussite. Méticulosité récompensée. +1 journée et coût -5%.
- Échec. Défaut insurmontable. +3 jours, coût +5% et 1 défaut.
- Échec critique. L’objet est détruit au moment du désassemblage. Le personnage perd 25% du prix de vente de l’objet et doit tout recommencer à zéro.
Élucidation sesquipédalienne
Les instructions concernant la composante suivante de son objet sont pratiquement impossibles à comprendre pour le personnage, en raison d’un langage abscons.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Maître de l’érudition. -3 jours et coût -5%.
- Réussite. Instructions déchiffrées. -1 journée.
- Échec. Perplexe. +3 jours et coût +5%.
- Échec critique. Déconcerté. +7 jours et coût +10%.
La création de l’objet attire l’attention d’un esprit errant attiré par l’objet.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Libération de l’esprit. -3 jours, coût -5% et 1 extra.
- Réussite. Exorcisme de l’esprit mais pas d’ajustement. -1 journée, coût -5% et 1 bizarrerie pour avoir demandé l’aide de l’esprit.
- Échec. Interférence de l’esprit. +3 jours, coût +5% et 1 bizarrerie.
- Échec critique. Fureur de l’esprit. L’objet est maudit.
Pour créer l’objet, le personnage a besoin de canaliser une émotion forte particulière.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Puissance de l’élan émotionnel. Coût -5% et 1 extra.
- Réussite. Émotions canalisées. Pas d’ajustement.
- Échec. Tiédeur des émotions. +1 journée, coût +5% et 1 bizarrerie.
- Échec critique. Interférence d’émotions contraires. +3 jours, coût +10% et 1 défaut.
Un ou plusieurs des ingrédients nécessaires sont complètement illégaux et le personnage doit se les procurer par des moyens illicites.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Revente du surplus à un receleur. Coût -10%.
- Réussite. Le personnage se procure juste ce qu’il faut. Pas d’ajustement.
- Échec. Le personnage ne parvient pas à se procurer les ingrédients. +5 jours, coût +5% et 1 bizarrerie.
- Échec critique. Le personnage est arrêté et doit payer une amende. Coût +15%, le créateur qui tente de passer les ingrédients en contrebande est arrêté et envoyé en prison ou échappe à la détention et se retrouve en fuite.
Des ingrédients essentiels sont infectés par un champignon exotique ou infestés par une colonie de vermines, ce qui les rend inutilisables.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Offre supérieure à la demande. Coût -5%.
- Réussite. Crise évitée. Pas d’ajustement.
- Échec. Hausse des prix. Coût +10%.
- Échec critique. L’infestation contamine l’objet. Coût +5%, 1 bizarrerie et 1 défaut.
Ingrédients quasi-conscients
D’une certaine manière, une ou plusieurs des composantes de l’objet ont développé une intelligence limitée.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. La création de l’objet se déroule normalement mais celui-ci devient un objet intelligent du même alignement que celui du personnage et s’attache à ce dernier.
- Réussite. Les ingrédients œuvrent avec le personnage. 1 extra si le personnage a persuadé les ingrédients ; coût -5% s’il les a contraints.
- Échec. Les ingrédients se rebellent contre le personnage et s’échappent ou sabotent l’objet. Coût +15% et 1 défaut.
- Échec critique. La création de l’objet se déroule normalement mais celui-ci devient un objet intelligent d’alignement opposé à celui du personnage et déteste ce dernier.
Le personnage est frappé par un soudain éclair de génie et altère le processus de création.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Percée incroyable. -2 jours, coût -5% et 1 extra.
- Réussite. Percée. 1 extra pour l’amélioration de l’objet ; -2 jours pour l’amélioration méthodologique.
- Échec. Fausse piste. +1 journée et 1 bizarrerie.
- Échec critique. Très mauvaise idée. +2 jours, coût +5% et 1 défaut.
Instructions contradictoires
Deux autorités respectées sont en violent désaccord sur l’étape suivante du processus.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Le meilleur de chaque théorie. -3 jours et coût -5%.
- Réussite. Contradiction résolue. Pas d’ajustement.
- Échec. Faux-pas. +3 jours et coût +5%.
- Échec critique. Le pire de chaque théorie. +7 jours et coût +10%.
| |
Les composants de l’objet ont muté, tout comme l’objet du personnage, qui évolue d’une manière étrange et nouvelle.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. La mutation s’avère utile. 1 extra.
- Réussite. La mutation s’avère inoffensive. 1 bizarrerie.
- Échec. La mutation s’avère néfaste. 1 défaut.
- Échec critique. La mutation échappe à tout contrôle. L’objet devient un objet aléatoire de même type ou qui occupe le même emplacement mais de moindre valeur. S’il n’existe aucune alternative, l’objet est détruit, le personnage perd 25% du prix de vente de l’objet et doit tout recommencer à zéro.
Les techniques de création du personnage se heurtent à un problème de taille que de nombreux artisans ont déjà rencontré auparavant.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Une alternative exceptionnelle permet de contourner le problème. -3 jours et coût -5%.
- Réussite. Faux-pas évité. -1 journée.
- Échec. Condamné à répéter les mêmes erreurs. +3 jours et coût +10%.
- Échec critique. Une mauvaise application des techniques débouche sur un désastre. +7 jours, coût +10% et 1 défaut.
Un individu louche approche le personnage pour lui faire une offre qui lui permettrait d’achever la création de son objet plus rapidement pour un coût réduit.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. En fait, ça a marché ! -1 journée, coût -5% et 1 bizarrerie.
- Réussite. Malice déjouée. Pas d’ajustement.
- Échec. Ne correspond pas exactement à l’annonce. -1 journée, coût -5%, 2 défauts.
- Échec critique. Complètement dupé. +1 journée, coût +5% et 2 défauts.
Le personnage réalise soudainement qu’il n’a pas la quantité suffisante d’un ingrédient important.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Combinaison exceptionnelle. Coût -5% et 1 extra.
- Réussite. Composantes suffisantes. Pas d’ajustement.
- Échec. Composante manquante. Coût +10%.
- Échec critique. Terrible mélange. Coût +5% et 1 défaut.
L’objet du personnage nécessite le cheveu d’un roi, le baiser d’un prince ou quelque autre participation d’un membre de la haute-noblesse.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Synergie royale. 1 extra.
- Réussite. Pas d’ajustement pour les contacts avec la noblesse ; 1 bizarrerie pour les ingrédients falsifiés.
- Échec. Introduction d’impuretés. 1 défaut.
- Échec critique. Impuretés et ostracisme. +3 jours, 1 défaut et le créateur qui a tenté d’exploiter ses liens avec la noblesse est ostracisé par la cour.
Le personnage découvre une référence selon laquelle un ouvrage rare conservé dans une grande bibliothèque pourrait l’aider à créer son objet.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Recherche fructueuse. -3 jours.
- Réussite. Trouvé ! -1 journée.
- Échec. Recherche laborieuse. +3 jours.
- Échec critique. Gros retards et frais conséquents. +10 jours et coût +5%.
Références croisées cryptiques
Le personnage a du mal à déterminer où trouver les informations dont il a besoin dans les multiples ouvrages dont il dispose.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Coordination parfaite. -3 jours et coût -5%.
- Réussite. Notes excellentes. -1 journée.
- Échec. Perdu dans les travaux. +3 jours.
- Échec critique. Série de faux-pas. +3 jours et 1 défaut.
Les auras magiques de diverses composantes vibrent d’un étrange écho chaque fois qu’elles sont proches les unes des autres.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Révélation du pouvoir de résonance. -1 journée et 1 extra.
- Réussite. Résonance limitée. 1 bizarrerie.
- Échec. Interférence de la résonance. +1 journée, coût +5% et 1 bizarrerie.
- Échec critique. Hors de contrôle ! +3 jours, coût +10% et 1 défaut.
Le personnage réalise que la création de son objet est sous l’influence de convergences planaires ou d’autres singularités.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Alignement parfait. -3 jours, coût -5% et 1 extra.
- Réussite. Bon alignement. -1 journée.
- Échec. Mauvais alignement. +1 journée, 1 bizarrerie et 1 défaut.
- Échec critique. Alignement catastrophique. +3 jours, coût +5% et 1 défaut.
Un pic d’énergie soudain s’accumule au sein de l’objet, menaçant de l’endommager ou de le détruire.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Surcharge maîtrisée. -2 jours, coût -10% et 1 extra.
- Réussite. Surcharge déviée. 1 bizarrerie.
- Échec. Dégâts coûteux. +7 jours et coût +15%.
- Échec critique. Explosion surnaturelle. L’objet est détruit et les créateurs subissent 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts de l’objet.
Un invité inopportun fait irruption alors que le personnage essaye de travailler. Il lui est donc particulièrement difficile de se concentrer.
Tâches
Résultats
- Réussite critique. Aide inattendue. -1 journée et coût -5%.
- Réussite. Brève discussion. Pas d’ajustement.
- Échec. Distrait. +1 journée et 1 bizarrerie.
- Échec critique. Le visiteur, offensé, interfère. +2 jours, coût +5% et 1 défaut.
|