Affiliation. L'espionne est censément un membre mineur d'une maison noble peu connue.
Identité secrète. L'espion est en réalité un agent d'un consortium marchand moralement douteux.
Biographie. L'espionne prétend être une représentante d'une maison noble fictive qu'elle a inventée pour avoir accès au domaine de l'hôtesse et recueillir des informations pour son commanditaire. Bien qu'elle ait espionné la maison de l'hôtesse, elle considère ses actions comme strictement professionnelles. Elle n'avait aucune rancune envers la maîtresse de maison et sa mort l'horrifie.
Identification. Connaissances (noblesse) DD 20 pour reconnaître son identité de couverture noble (car elle a semé des histoires sur son identité de couverture et la famille qu'elle a inventée).
Description
Apparence. Cette femme humaine d'âge moyen porte une riche robe verte, un ensemble de bijoux précieux mais de bon goût en émeraude et or, et une paire de chaussures ornées d'un filigrane doré. Elle porte un éventail en soie assorti à sa robe.
Introduction. Si au moins un des PJs semble être un noble, elle se présente à ce PJs le matin après le meurtre. Elle est visiblement bouleversée par la mort de l'hôtesse, et agite vivement son éventail pour tenter d'obtenir plus d'air. Elle explique (sincèrement) aux PJs qu'elle a assisté à plusieurs des fêtes de l'hôtesse et qu'elle avait hâte de renforcer l'alliance entre leurs maisons. Si aucun des PJs ne semble être un noble, elle reste distante jusqu'à ce qu'un PJ l'approche.
Personnalité. L'espionne est rusée, arrogante et secrète.
Objectifs. Faites en sorte que le meurtrier soit reconnu coupable.
Objectifs cachés. Veillez à ce que ses propres fouilles dans les dossiers de la maison ne soient pas révélées, et si c'est le cas, qu'elle ne soit pas accusée du meurtre.
Préjugés. L'espionne a un penchant pour les marchands et les nobles (+2) et un penchant contre les agents de la loi, comme les paladins, les avocats et les gardes (-2).
Découverte
Analyse (Psychologie DD 20). Le moyen le plus rapide de gagner le respect de l'espionne est de faire preuve de compétences commerciales (
Profession [marchand]). Les PJs qui réussissent un test de
Connaissances (noblesse) ou de
Bluff pour l'impressionner par leur civilité peuvent l'influencer. Elle est impressionnée par les démonstrations oratoires et les tours habiles impliquant l'Escamotage. Enfin, l'espionne est familière avec les arguments persuasifs et autre baratin, aussi la Diplomatie est-elle le moyen le plus difficile de l'influencer.
Forces (Psychologie DD 20). L'espionne n'apprécie pas d'être intimidée ou menacée, et sa formation d'espionne l'a préparée à détourner ces approches. Un PJ qui inclut une menace dans un test d'influence contre elle subit un malus de -4 au test.
Faiblesses (Psychologie DD 20). L'espionne apprécie ceux qui ne sont pas à cheval sur les règles et qui comprennent que les affaires prospèrent dans les zones grises. Elle apprécie également ceux qui affirment sincèrement (ou par un mensonge crédible) qu'ils ne la soupçonnent pas du meurtre.
Influence
Compétences d'influence. Profession (marchand) DD 15,
Bluff,
Connaissances (noblesse) ou
Escamotage DD 20,
Diplomatie DD 25.
Réussites nécessaires. 3 tests.
Avantages. Si les PJs influencent l'espionne, elle dit aux PJs qu'elle a entendu un bruit de fracas venant de la direction du salon la nuit du meurtre. Elle dit qu'elle avait du mal à dormir cette nuit-là et qu'elle était réveillée dans sa chambre. Si les PJs apportent la preuve qu'elle ment sur ses allées et venues, elle admet qu'elle était dans la salle des archives - bien qu'elle n'admette pas son allégeance ou ce qu'elle cherchait en particulier - et propose d'aider les PJs dans leur enquête en échange de leur accord pour ne pas divulguer ses activités cette nuit-là.
Désavantages. Si l'espionne apprend que les PJs ont découvert son secret et qu'ils en parlent à d'autres PNJs, elle place un indice qui implique les PJs dans le meurtre.