Lignage Mort-vivant
Les lignages de sanguin
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Aberrant
Abyssal
Céleste
Draconique
Élémentaire
Féérique
Infernal
Kyton
Mort-vivant
Profane
Sang noir
Voué à un grand destin
La classe de
Sanguin
L’immonde corruption des morts-vivants fait partie du personnage car, autrefois, la mort a imprégné sa lignée. Ses liens avec la non-mort lui donnent des pouvoirs terrifiants quand il déchaîne sa rage sanguine.
Dons supplémentaires
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Dur à cuire
,
Endurance
,
Esquive
,
Force intimidante
,
Robustesse
,
Souplesse du serpent
,
Volonté de fer
.
Sorts supplémentaires
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Contact glacial
(7),
simulacre de vie
(10),
baiser du vampire
(13),
énergie négative
(16).
Pouvoirs de lignage
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La puissance de la non-mort se manifeste quand le personnage entre en rage sanguine : elle auréole ses attaques de terreur et dote son corps d’immondes résistances.
Charge terrifiante (Sur)
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Au niveau 1, quand le personnage touche une créature lors d’une
charge
, la victime est
secouée
pendant un nombre de
rounds
égal à 1/2 son niveau de sanguin (1 au minimum). Une créature déjà secouée ou
effrayée
(à cause de ce pouvoir ou d’autre chose) ne devient pas effrayée ou
paniquée
à cause de cet effet. C’est un
effet mental
de terreur.
Frappe fantomatique (Sur)
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Au niveau 4, les attaques de corps à corps du personnage sont traitées comme disposant de la propriété spéciale d’arme
spectrale
.
Don de la mort (Sur)
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Au niveau 8, le personnage gagne une
résistance
au froid de 10 et une
RD
10/— contre les dégâts
non létaux
.
Frappes terrifiantes (Sur)
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Au niveau 12, le personnage peut, une fois par rage sanguine et par une
action rapide
, imprégner ses attaques de corps à corps de terreur. Pendant 1
round
, les créatures qu’il touche avec une attaque de corps à corps sont
secouées
. Celles qui sont déjà secouées deviennent
effrayées
. Au niveau 16, celles qui sont déjà effrayées deviennent
paniquées
. C’est un
effet mental
de terreur.
Sanguin intangible (Sur)
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Au niveau 16, le sanguin peut devenir
intangible
une fois par jour. Il subit seulement la moitié des dégâts de la part des sources magiques tangibles et aucun de la part des objets et des armes non-magiques. Ses attaques infligent des dégâts normaux grâce au pouvoir de rage sanguine frappe fantomatique.
Un pied dans la tombe (Ext)
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Au niveau 20, le personnage est
immunisé
contre le froid, les dégâts
non létaux
, la
paralysie
et le sommeil. La
RD
conférée par son aptitude de
réduction de dégâts
passe à 8. Les
morts-vivants
dépourvus d’intelligence ne le remarquent pas à moins qu’il ne les attaque en premier. Le personnage gagne un bonus de moral de +4 aux
jets de sauvegarde
contre les sorts et les pouvoirs magiques des morts-vivants. Il bénéficie en permanence de ces avantages et pas seulement quand il est enragé.