Un dragon s’est mêlé à la lignée du personnage, quelque part
dans son histoire familiale. À présent, les antiques pouvoirs de
ce sublime monstre alimentent sa rage sanguine.Dons supplémentaires.
Attaque en puissance,
Combat en aveugle,
Enchaînement,
Robustesse,
Science de l’initiative,
Talent (Vol),
Vigueur surhumaine.
Sorts supplémentaires.
Bouclier (7),
résistance aux énergies destructives (10),
vol (13),
terreur (16).
Pouvoirs de lignage
Le pouvoir des dragons imprègne le personnage et se manifeste de diverses manières.
lignage draconiqueType de Dragon | Type d'énergie | Forme du souffle |
Blanc | Froid | Cône de 9m |
Bleu | Électricité | Ligne de 18m |
Noir | Acide | Ligne de 18m |
Rouge | Feu | Cône de 9m |
Vert | Acide | Cône de 9m |
Airain | Feu | Ligne de 18m |
Argent | Froid | Cône de 9m |
Bronze | Électricité | Ligne de 18m |
Cuivre | Acide | Ligne de 18m |
Or | Feu | Cône de 9m |
Au niveau 1, il doit choisir un type de dragon métallique ou chromatique. Il ne peut pas en changer par la suite. Une partie de ses pouvoirs de lignage infligent des dégâts et offrent des résistances basés sur le type de dragon, comme indiqué plus loin.
Griffes (Sur)
À partir du niveau 1, le personnage a des griffes qui poussent. Elles fonctionnent comme des
armes naturelles qui lui permettent d’effectuer deux attaques de griffe lors d’une
attaque à outrance, en appliquant son
bonus de base à l’attaque maximal. Ces attaques infligent 1d6 points de dégâts (1d4 si le personnage est de taille P) plus le modificateur de
Force du personnage. Dès le niveau 4, ces griffes sont considérées comme des armes magiques vis-à-vis de la
réduction aux dégâts. À partir du niveau 8, les dégâts passent à 1d8 (1d6 pour un personnage de taille P). Au niveau 12, les griffes infligent 1d6 points de dégâts du type d’énergie destructive associé au personnage en plus à chaque fois qu’elles touchent.
Résistances draconiques (Ext)
Au niveau 4, le personnage gagne une
résistance de 5 contre son type d’énergie destructive et un bonus d’armure naturelle de +1 à la
CA. Au niveau 8, la résistance passe à 10 et le bonus d’armure naturelle à +2. Au niveau 16, le bonus d’armure naturelle passe à +4.
Souffle Sur)
Au niveau 8, le personnage gagne une attaque de souffle utilisable une fois par jour. Elle inflige 1d6 points de dégâts d’énergie du même type que le dragon du lignage du personnage par niveau de sanguin. Les créatures qui se trouvent dans la zone d’effet ont droit à un jet de
Réflexes pour réduire les dégâts de moitié. Le
DD de ce jet est de 10 +1/2 niveau de sanguin du personnage + son modificateur de
Constitution. La forme du souffle dépend du type de dragon du personnage (comme indiqué dans la table précédente). Au niveau 16, le personnage peut utiliser ce pouvoir deux fois par jour et au niveau 20 trois fois par jour.
Ailes de dragon(Sur)
Au niveau 12, quand le personnage déchaîne sa rage sanguine, il peut décider de se faire pousser des ailes de dragon dans le dos, ce qui lui confère une vitesse de vol de 18 mètres et une manœuvrabilité moyenne. Au niveau 16, sa vitesse de vol passe à 24 mètres avec une bonne manœuvrabilité.
Forme draconique(Sur)
Au niveau 16, quand le personnage entre en rage sanguine, il peut prendre la forme de son type de dragon (comme avec
forme draconique II mais avec une manœuvrabilité moyenne ou bonne, comme celle que lui donne le pouvoir de rage sanguine ailes de dragon).
Pouvoir des dracosires(Sur)
Au niveau 20, le personnage est
immunisé contre la
paralysie, le sommeil et les dégâts de son type d’énergie destructive. Il gagne aussi
perception aveugle à 18 mètres. Il bénéficie en permanence de ces avantages et pas seulement quand il est enragé.