Maître des épées

Le maître des épées médite pour renforcer sa connexion spirituelle avec sa lame. Il s’efforce de parfaire ses compétences par la maîtrise de six transes mortelles.

Compétences de classe

Le maître des épées ajoute Connaissances (nature) et Survie à sa liste de compétences de classe, mais en retire Déguisement et Connaissances (exploration souterraine).

Transe (Ext)

Au niveau 3, le maître des épées apprend à concentrer son habileté martiale par le biais d’une intense transe méditative. Lorsqu’il est en transe, il peut accomplir des faits de guerre exceptionnels.

Il faut une action complexe provoquant une attaque d’opportunité pour entrer en transe. Le maître des épées peut maintenir sa transe un nombre de rounds par jour égal à 4 + son modificateur de Sagesse. Tous les niveaux après le 3e, il peut rester en transe 1 round supplémentaire. Il peut mettre fin à sa transe par une action libre. Après une transe, le maître des épées est fatigué pendant un nombre de rounds égal à 2 × le nombre de rounds passés en transe. Il ne peut pas entrer en transe plusieurs fois au cours d’une même rencontre ou d’un combat. S’il tombe inconscient, sa transe prend fin aussitôt.

Au niveau 3, le maître des épées choisit une transe dans la liste ci-dessous. Il en choisit une autre aux niveaux 6, 9, 12, 15 et 18. Il ne peut utiliser qu’un type de transe à la fois.

Talents de roublard conseillés

Ces talents de roublard complètent l’archétype du maître des épées : attaque et changement de position, botte secrète, debout, attaque surprise, formation martiale, coup bouleversant.

Talents de maître conseillés

Ces talents de maître complètent l’archétype du maître des épées : attaque handicapante, roulé-boulé, surprise du chasseur, attaque redirigée, lame de confusion.