Les PJs ont tué leur némésis, mais son obsession le fait ressusciter sous la forme d'un fantôme qui n'a pas fini de tourmenter les PJs. Son esprit se lève 1d4 jours après sa mort, et son
fantôme est lié à ses possessions de son vivant. Elle peut utiliser
localisation d'objet à volonté comme un
pouvoir magique pour localiser n'importe lequel de ces objets, et une fois par jour, elle peut utiliser
scrutation suprême pour espionner une créature qui les porte comme s'il était familier avec cette créature (même si l'objet lui-même est dans un espace extradimensionnel). S'il réussit à localiser un objet avec l'un ou l'autre de ces effets, il peut se transporter à son emplacement une fois par jour, comme avec
mot de rappel, en fusionnant sa forme intangible avec l'objet et en se déplaçant avec lui. Pendant qu'il habite l'objet, il peut utiliser sa capacité
possession maléfique pour posséder les créatures à proximité ; une créature portant ou maniant l'une des anciennes possessions du fantôme subit un malus de - 4 aux
jets de sauvegarde contre cette capacité. Devenir un fantôme limite également la némésis, et représente une nouvelle opportunité pour les PJs de riposter.
Le refus de la némésis de passer dans la mort attire l'attention d'une créature dangereuse, comme une
guenaude noire ou un
psychopompe. Ces créatures cherchent à s'emparer de l'âme de la némésis, mais elles entraînent également les PJs dans de nouvelles aventures d'un autre monde.