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L'abrikandilu se rue sur Gérald, délaissant les deux chevaliers qui, surpris, le ratent tant il fait preuve de célérité. Il tente de mordre Gérald et aurait réussi si il n'avait pas bu sa potion, il sent que la créature a ralenti au dernier moment, comme dévié par une force extérieure. - Daeliel : 15 - Doit Jouer -- Kélérine : 14 - Doit Jouer -- Chevaliers : 11 - Doit Jouer-- Gérald : 04 - Doit Jouer -Modifié par un utilisateur jeudi 24 septembre 2015 16:38:45(UTC)
| Raison: Non indiquée | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Daeliel CA 13 (17) Châtiment 1/1 Impositions 3/3 Feu céleste 5/5 Sorts niv1 4/4 Flèches 32 / Fer froid 56/ Arg 20 Daeliel passa par-dessus la colonne éffondrée en une glissade agile et se réceptionna de l'autre côté en position de tir, lui permettant de lâcher une nouvelle flèche en fer froid sur le démon qui agressait Gérald. - Tir bout portant fer froid : 1d20+6+1 donne [18] + 6 + 1 = 25
- dégâts : 1d8+1 donne [1] + 1 = 2
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Gérald "sans nom" CA 23 (C11,D n/a) +1 CA esqu. (expert.) +1 CA esqu. (si 2 adver.) Rage : 8/9 en cours +4 FO Etat : Normal Jds : Ref +1,Vig+7,Vol+1 Gérald est bien déterminé à finir le combat le plus rapidement. Il laisse parler sa colère qui se diffuse en lui tout en gardant le controle. « J'ai une ami à te présenter. Dit lui bonjour »Le coup d'épée est puissant et bien placé.. - épée longue en fer froid de maitre : 1d20+7+2 donne [14] + 7 + 2 = 23
- dégats (T) : 1d8+3+2 donne [4] + 3 + 2 = 9
- confirmation critique : 1d20+7 donne [19] + 7 = 26
- dégats sup (T) : 1d8+3 donne [4] + 3 = 7
+2 en attaque et aux dégats, rage en cours. Action rapide : entrer en rage action simple : attaque (expertise en combat)Modifié par un utilisateur jeudi 24 septembre 2015 17:56:14(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Kélérine CA 19 (T 10, D 19)
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Écaille lévitation 3/3SortsNiv 0: Assistance divine, Création d'eau, Lecture de la magie Niv 1: Bénédiction 1/1, Bouclier de la foi 1/1, Dissipation de la fièvre 1/1, Arme magique 1/1 (D) Compétences:Acrobaties : +0*, Bluff : +3, Connaissances (religion) : +7, Connaissances (plan) : +5, Déguisement : +3, Diplomatie : +10, Discrétion : +0*, Équitation : +0*, Escalade : +2*, Estimation : +1, Évasion : +0*, Intimidation : +3, Natation : +2*, Perception : +4, Premiers secours : +6, Psychologie : +8, Survie : +2, Vol : +0 Sauvegarde : Réflexes : +1, Vigueur : +8, Volonté : +10
Kélérine entendait les bruits de combat et vint l'appel de son ami. Il se tourna vers les autres « J'y vais, suivez nous à distance en restant en retrait »Je vais faire un double move, je peux arriver en A3 ou ça fait trop loin?
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La créature qui échoua devant Gérald est terrassée sous les assauts. Gérald lui, ne la rate pas, et enfonce son épée dans le ventre de la créature, qui se fige un instant sous la douleur, puis se fige définitivement alors que les deux fuyards la chargent de dos et l'achèvent.
Non loin derrière vous, Kélérine approche et vous rejoint.
Les deux chevaliers, éreintés, marchent vers leurs compagnons, tombés au combat. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Kélérine CA 19 (T 10, D 19)
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Kélérine voyait les deux hommes tombés au sol, mais les démons étaient toujours là inconscient. Il prononça une phrase que jamais il n'aurait imaginé prononcer un jour « Gérald, achève les démons blessés que je puisse soigner tout le monde ensuite s'il te plait »Sur ces mots, Kélérine va se diriger vers un des deux chevaliers tombé pour lui prodiguer les premiers soins afin de le stabiliser Si je peux je prend 10 pour stabiliser un des deux chevalier, ce qui fait 16 en premier secours, sinon fait le jet pour moi
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Tu parviens à en stabiliser un, sans pour autant qu'il reprenne ses esprits. L'autre est mort. Les rues sont calmes à l'exception de quelques croassements de volatiles vous survolant et quelques crêpitements de feu sur certaines ruines de bâtiments. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Gérald "sans nom" CA 23 (C11,D n/a) +1 CA esqu. (expert.) +1 CA esqu. (si 2 adver.) Rage : 8/9 +4 FO Etat : Normal Jds : Ref +1,Vig+7,Vol+1 Gérald était éreinter pendant quelques secondes.. le contre coup de sa colère D'une voix faible qui reprenait des forces rapidement « Je comptai bien les renvoyer en enfer à leur place, mon ami »Puis il se redresse et lève son épée pour trancher les têtes de ses créatures. « J'espère qu'elles ne portaient pas de poison ou de maladies dans leur salives et ongles »Action rapide : fin de la rage / 1 round fatigué | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Le groupe se rejoint, et constate pour ceux qui ne l'avaient pas vu que l'un des chevaliers fuyards est mort, un autre inconscient mais semblant stable, et deux mal en point. Deux démons gisent non loin d'eux. Les 4 chevaliers vous regardent sans trop savoir quoi faire ou dire, et détournent le regard quand il croise celui de la jeune Klarah, qui ne semble même pas leur en vouloir, trop terrifiée par la situation générale. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Daeliel CA 13 (17) Châtiment 1/1 Impositions 3/3 Feu céleste 5/5 Sorts niv1 3/4 Flèches 32 / Fer froid 56/ Arg 20 A la remarque de Gérald, Daeliel qui s'était joint à Kélérine pour examiner les chevaliers indiqua : « Tu as raison, je vais vérifier, avant d'incanter et d'examiner les dépouilles des démons, ainsi que les chevaliers blessés. »Détection du poison Il fait une courte prière pour le chevalier mort. « Toujours il s'est dressé contre les ténèbres, même dans les plus profondes ténèbres, il ne cessa jamais de lutter. Que ses fautes lui soient pardonnées et que son âme rejoigne l'armée céleste des élus de la déesse. Nous ne pouvons le laisser là, érigeons rapidement un cairn »Vérifiant rapidement que le mort n'avait pas quelque chose d'utile à récupérer (arme de maître, potion, parchemin, amulette, etc...), iIl parla ensuite aux chevaliers fous d'un ton plus dur qu'enthousiasmant : « Vous avez tenté de sacrifier une innocente. Le désespoir vous a poussé à cette folie, mais reprenez espoir. D'autres survivants résistent, et nous allons les rallier. Terendelev avant de mourir nous a confié une part de son pouvoir et nous userons de toutes nos forces pour rassembler les survivants et participer à terme à la défaite des démons. En attendant, nous allons vous soigner, puis vous pourrez vous joindre à nous si vous le souhaitez. Nous ne serons pas trop de lames pour rallier l'auberge fortifiée où résistent nos alliés. Des jours sombres nous attendent, mais toute lumière n'a pas déserté le monde, alors debout chevaliers de la croisade, empoignez vos lames et affermissez votre coeur, suivez-nous ! »Daeliel se tourne ensuite vers Kélérine et murmure via le sort les reliant : « je peux soigner légèrement ces hommes, mais tu es le seul à pouvoir invoquer un pouvoir curatif puissant. »- Diplomatie si besoin : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
Armure de mage 3 heures. Daeliel compte utiliser le feu céleste en premier lieu pour soigner ces hommes, mais il attend de voir si Kélérine canalise ou pasModifié par un modérateur vendredi 25 septembre 2015 10:29:09(UTC)
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Kélérine CA 19 (T 10, D 19)
Boite à outils Canalisation 1D6 6/6 - Toucher Glorieux 3/5 - Prendre l'initiative 4/5 Lumière du jour 1/1 - Protection contre le mal 1/1 - Châtiment du Mal 1/1SortsNiv 0: Assistance divine, Création d'eau, Lecture de la magie Niv 1: Bénédiction 1/1, Bouclier de la foi 1/1, Dissipation de la fièvre 1/1, Arme magique 1/1 (D) Compétences:Acrobaties : +0*, Bluff : +3, Connaissances (religion) : +7, Connaissances (plan) : +5, Déguisement : +3, Diplomatie : +10, Discrétion : +0*, Équitation : +0*, Escalade : +2*, Estimation : +1, Évasion : +0*, Intimidation : +3, Natation : +2*, Perception : +4, Premiers secours : +6, Psychologie : +8, Survie : +2, Vol : +0 Sauvegarde : Réflexes : +1, Vigueur : +8, Volonté : +10
Kélérine après avoir fait les premiers soins au plus grièvement blessé va aller se poster au milieu de tout le monde. « Comme l'a dit mon ami Daeliel, nous ne comptons pas vous faire de mal. »Kélérine va montrer les 2 chevaliers qui s'était rendu et qui s'approchait avec le reste de leur compagnons. « Je suis Kélérine serviteur de l'héritière, nous ne pouvons imaginer l'enfer que vous avez vécu ces derniers jours, perdu et désespéré. Vous avez été prit de folie, c'est la seule explication à votre geste et nous pouvons comprendre cet accès de folie. Mais sacrifier une innocente non seulement était une folie sans nom, mais n'aurait que renforcer le mal qui se trouve en ces lieux maintenant.
Maintenant écoutez moi, joignez vous à nous. Nous retrouverons d'autres survivants et nous poursuivrons la lutte contre les démons ensemble. Tout espoir n'est pas perdu, c'est au cœur de la nuit la plus noire que nous devons montrer notre force. Vous pensez avoir été abandonné, mais ce n'est pas le cas, en ce moment même des croisés et tout les combattants valides se rassemblent au Cœur du défenseur pour poursuivre et organiser la lutte.
Les autres royaumes sont déjà au courant de ce qui s'est passé ici, grâce à la magie et eux aussi se prépare à nous aider. Il nous faut gagner du temps et retrouver des alliés.
Venez avec nous au coeur du défenseur, vous pourrez y reprendre des forces et poursuivre la lutte. Nous avons vu avec quelle férocité vous avez combattu ces démons, votre appui sera important durant les prochains jours pour poursuivre le combat. »Je te met un jet de diplo boosté grace à toucher glorieux. Ensuite je ferais 2 canalisations sur tous les blessés.
- Diplomatie : 1D20 +12 donne [8] + 12 = 20
- Canalisation : 2D6 donne [8] = 8
Modifié par un utilisateur vendredi 25 septembre 2015 11:12:39(UTC)
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La douce énergie de Kélérine emplit le corps des chevaliers, et l'inconscient se lève à son tour. Les autres semblent avoir repris des forces et de l'entrain. chevalier plus si fou « On vous doit la vie et la clarté de l'esprit, ce qui reste de ma compagnie est à votre service. Jeune fille, notre crime est impardonnable, jamais nous ne laverons le mal que nous vous avons causé. »La jeune fille hoche la tête, en pleurs, mais ne répond rien. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Daeliel CA 13 (17) Châtiment 1/1 Impositions 3/3 Feu céleste 5/5 Sorts niv1 3/4 Flèches 32 / Fer froid 56/ Arg 20 Le demi-elfe regarda alternativement les chevaliers et la jeune fille. Il faudra plus que quelques paroles pour que celle-ci parvienne à pardonner... Il se tourna vers ses compagnons. « Plus notre compagnie croit, plus nous sommes repérables. Je vais continuer à passer en avant pour éviter que nous ne tombions sur une mauvaise surprise, mais restons relativement proches, le danger peut surgir de partout. »L'elfe renouvela le sort de communication que le reliait à ses compagnons et repartit en éclaireur, aussi silencieux et aux aguets que possible. - Perception : 1d20+8 donne [13] + 8 = 21
- discrétion : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
Modifié par un utilisateur lundi 28 septembre 2015 11:56:12(UTC)
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Gérald "sans nom" CA 23 (C11,D n/a) +1 CA esqu. (expert.) +1 CA esqu. (si 2 adver.) Rage : 8/9 +4 FO Etat : Normal Jds : Ref +1,Vig+7,Vol+1 Gérald resta muet le regard réprobateur.. puis aux paroles de Daeliel, il secoue la tête.. il fallait pardonner mais il se jura intérieurement de les garder à l'oeil. « Nous vous suivons à plusieurs mètres, Daeliel. »Puis il regarde les chevaliers et d'un ton autoritaire, il commande « Vérifier vos équipements, Croisés. Nous continuons notre avancée. Faite un cercle de protection autour des civils et protéger les jusqu'à votre dernier souffle. Faites honneur à la miséricorde de Sir Kélérine, servant de l'héritière et porteur de Radiance et de Sir Daeliel, paladin d'Iomédae et racheter vos fautes. Faites-en le serment solennel. » | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Kélérine CA 19 (T 10, D 19)
Boite à outils Canalisation 1D6 6/6 - Toucher Glorieux 2/5 - Prendre l'initiative 4/5 Lumière du jour 1/1 - Protection contre le mal 1/1 - Châtiment du Mal 1/1SortsNiv 0: Assistance divine, Création d'eau, Lecture de la magie Niv 1: Bénédiction 1/1, Bouclier de la foi 1/1, Dissipation de la fièvre 1/1, Arme magique 1/1 (D) Compétences:Acrobaties : +0*, Bluff : +3, Connaissances (religion) : +7, Connaissances (plan) : +5, Déguisement : +3, Diplomatie : +10, Discrétion : +0*, Équitation : +0*, Escalade : +2*, Estimation : +1, Évasion : +0*, Intimidation : +3, Natation : +2*, Perception : +4, Premiers secours : +6, Psychologie : +8, Survie : +2, Vol : +0 Sauvegarde : Réflexes : +1, Vigueur : +8, Volonté : +10
Kélérine eut un petit sourire devant le discours de Gérald ou ce dernier l'appelait encore sir, mais il ne le reprit pas il ne souhaitait pas briser son travail en le reprenant sur ce détail. Kélérine observait la jeune fille et sa réaction devant les hommes qui imploraient son pardon. Elle était encore sous le choc pour le moment, il faudrait sans doute lui parler mais, laisser il fallait passer un peu de temps pour qu'elle se remette de sa terreur et de ses émotions. Kélérine regarda vers Hosilla qui restait silencieuse et se dit que ce serait sans doute le bon moment pour lui parler, mais ce devait être une conversation privée. « Je vais prendre l'arrière garde cette fois ci, Hossilla acceptez vous de vous joindre à moi pour protéger nos arrières? »Si elle accepte, je fais ce que j'écris dans le spoiler, sinon je suis juste le groupe en faisant attention.
Kélérine va laisser quelques mètres d'avance au groupe afin de pouvoir parler à Hossilla sans que les autres ne puissent entendre. « Hossilla, premièrement comment te sens tu?Après sa réponse je poursuis
Vois tu selon moi tout les mortels possèdent en eux une part de ténèbres et une part de lumière que ce soit toi, moi ou Daeliel par exemple. Nous possédons tous notre part de ténèbres, je ne suis en rien différent de toi sur ce point là. Crois tu que je n'ai pas entendu cette part de ténèbres lors de notre combat qui me disait de te laisser mourir afin de me faciliter la vie? Bien sur que cela m'a traversé l'esprit, mais je tente de mon mieux de la combattre et de ne pas y succomber car la voie de la facilité est souvent celle qui nous conduit sur le chemin de l'obscurité et du mal.
Tu as succombé à ta part de ténèbres pendant longtemps, mais je sens encore en toi une lumière qui pourrait grandir et chasser ces ténèbres, bien sur cela n'effacera pas ce que tu as commis, il te faudra vivre avec et en subir les conséquences. Mais je t'assure que tu as le choix.
Regarde ces chevaliers qui avaient perdus la tête et s'étaient laissés envahir par leur ténèbres, j'ai bon espoir qu'ils puissent revenir à la raison, retrouver le chemin de la lumière et expier leurs fautes. Ils ont commencé de la bonne façon, ils ont reconnus leurs erreurs passés et demandés pardon pour leur pêchés.
Sache que quand tu te sentiras prête, si tu veux me raconter ton histoire pour te soulager je serais là pour écouter. Parfois pouvoir se confier sans crainte est un remède. Tu n'es pas obligé, mais si tu sens le fardeau trop lourd pour tes épaules, je serais là pour toi et tenter de l'alléger comme je peux.
Sache que je peux tout entendre, je ne pourrais pas forcément le comprendre mais je ferais de mon mieux pour ne pas te juger. »- Diplomatie : 1D20 +12 donne [9] + 12 = 21
Modifié par un utilisateur lundi 28 septembre 2015 22:21:53(UTC)
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L'Aile Noire Le Librarium de l’Aile noire brisée (que les autochtones appellent simplement « l’Aile noire ») est réputé pour contenir les archives les plus complètes du pays sur les recherches concernant l’éradication des démons. L’édifice sert également depuis longtemps de base d’opérations secrète aux Gardiens des failles de Kénabres. Ses rayons de livres et ses salles secrètes contiennent de nombreuses installations et ressources bien utiles pour ce groupe de lanceurs de sorts. Malheureusement, l’Aile noire est désormais en ruine. Du bâtiment initial, il ne semble plus rester que la façade et la salle robuste salle principale. Daeliel
Tu approches de la bâtisse, et, l'oeil fin comme l'elfe que tu es, tu remarques assez vite que les bâtiments autour de l’Aile noire ne paraissent pas avoir été si gravement endommagés que cela, comme si la puissance qui avait détruit la bibliothèque avait visé uniquement cette bâtisse. Approchant de la double porte, tu vois celle-ci entrouverte. Du peu que tu puisses le voir discrètement, des bibliothécaires semblent assis et ligotés au centre de la bibliothèque, et des livres sont à leurs pieds. Une voie masculine retentit avec un ton sec « Dépêche toi ! Empile les livres mieux que ça! Allez! ». Un homme en armure, barbu, avec une masse un et bouclier, hurle sur une jeune femme qui semble rassembler des bouquins. Une fraction de seconde plus tard, il tourne la tête vers l'entrée, tu te places bien contre le mur par réflexe, et il reprend « C'est quoi ce bruit? Vous deux, vous attendre quelqu'un? ». Je t'ai mis la BM pour que tu aies une idée de la taille du lieu
Gérald Les chevaliers observent celui qui semble être leur chef et alors qu'il lève sa lame vers le ciel, ils disent en coeur chevaliers plus si fous « Oui, nous jurons! Sur l'Héritière! » Kélérine Hossila « Oui Kélérine, je vous suis » on sentait qu'elle n'avait pas l'habitude de dire cela.
Elle reprit plus loin : « Ça viendra en temps voulu. Je ne suis pas à l'aise pour ça, et pas habituée du tout, nous avons toujours eu la conviction du secret. Sachez malgré tout que j'ai eu une vie et une enfance moins difficiles que ce que vous devez probablement imaginer. Vous avez donc votre part d'ombre, vous un aasimar? Vous me direz, cette tieffelin semble bien avoir sa part de lumière, ce n'est pas commun si je m'en tiens aux nombreux tieffelins qui ont travaillé pour moi. Nous avons énormément de tieffelins à notre service, vous avez intérêt à la surveiller, les occasions de sombrer seront légions pour elle. »
Modifié par un utilisateur mardi 29 septembre 2015 12:24:33(UTC)
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Daeliel CA 13 (17) Châtiment 1/1 Impositions 3/3 Feu céleste 5/5 Sorts niv1 3/4 Flèches 32 / Fer froid 56/ Arg 20 DAeliel s'était blotti le coeur battant contre le mur attenant à l'entrée de la grande bibliothèque dont il ne restait rien si ce n'était la façade et la salle de lecture. Il avertit ses compagnons de ce qu'il venait d'entrapercevoir « Un homme en armure fait entasser des livres par une jeune femme tandis que des bibliothécaires semblent ligotés sur des chaises... D'après ses dires, il est accompagné par deux hommes ou créatures. Rappliquez en vitesse, on ne peut laisser d'éventuels livres importants être détruits. »L'elfe se décale ensuite de quelques pas le plus silencieusement possible, tout en étant prêt à tirer. Ses compagnons, seulement quelques mètres derrière ne devraient pas tarder. Incapable d'être certain que ceux qui se trouvent là sont des amis ou des ennemis, l'elfe se rappelle que ses pouvoirs divins peuvent faire cette différence et il s'apprête à appliquer le jugement des cieux sur celui qui franchirait la porte avant que ses compagnons n'arrivent. Le feu céleste jugera de la pureté de son âme. - Discrétion : 1d20+6 donne [17] + 6 = 23
- si besoin jet de feu céleste(CA contact) : 1d20+5 donne [4] + 5 = 9
- dégâts : 1d4 donne [3] = 3
Prépare feu céleste (ignore les RD et immunités) si quelqu'un montre son nez depuis la bibliothèqueModifié par un utilisateur mardi 29 septembre 2015 12:55:48(UTC)
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Tabitha REF+3 | VIG +3 | VOL +4 Déplacement : 7/7 CA:16 | C 16: | D:14 Pas interdim' : -/- État : motivée
Tabitha s'approcha rapidement et discrètement de Daeliel pour l'épauler - discrétion : 1d20+7 donne [10] + 7 = 17
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Gérald "sans nom" CA 23 (C11,D n/a) +1 CA esqu. (expert.) +1 CA esqu. (si 2 adver.) Rage : 8/9 +4 FO Etat : Normal Jds : Ref +1,Vig+7,Vol+1 Gérald voulu ajouter autre chose après leur serment... mais il se ravisa en hochant simplement la tête en signe d'acceptation. Adjutorium Nostrum in Nomine Heres Puis des paroles lui viennent aux oreilles, celle de Daeliel.. Il regarde le nombre de chevalier « Que deux d'entre vous me suive, le reste protéger les civils. Un chevalier aux services des démons et accompagnait de deux créatures sont dans l'aile noire. Nous allons attirer leur attention pour qu'il nous attaque. Je passerai devant. »Gérald s'avance vers l'aile noire en s'écartant de Tabitha. Il murmure au groupe. « Mes frères et soeur, je vais attirer leur attention. tenez vous prêt » | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Kélérine CA 19 (T 10, D 19)
Boite à outils Canalisation 1D6 4/6 - Toucher Glorieux 3/5 - Prendre l'initiative 3/5 Lumière du jour 1/1 - Protection contre le mal 1/1 - Châtiment du Mal 1/1SortsNiv 0: Assistance divine, Création d'eau, Lecture de la magie Niv 1: Bénédiction 1/1, Bouclier de la foi 1/1, Dissipation de la fièvre 1/1, Arme magique 1/1 (D) Compétences:Acrobaties : +0*, Bluff : +3, Connaissances (religion) : +7, Connaissances (plan) : +5, Déguisement : +3, Diplomatie : +10, Discrétion : +0*, Équitation : +0*, Escalade : +2*, Estimation : +1, Évasion : +0*, Intimidation : +3, Natation : +2*, Perception : +4, Premiers secours : +6, Psychologie : +8, Survie : +2, Vol : +0 Sauvegarde : Réflexes : +1, Vigueur : +8, Volonté : +10
Kélérine observa Tabitha quelques instants. « Elle a connu des moments très difficile. Je vais donc veiller sur elle et non la surveiller, car aussi étonnant que cela puisse te sembler, elle fait partie de ma famille. Au sens propre, c'est ma cousine. »Ajouta Kélérine avec un sourire. Puis entendant le message de Daeliel « Des problèmes important à l'avant dans le bâtiment de l’aile noire. J'y vais, Hossila tu as le choix, préfères tu protéger les non combattants ou venir avec moi?. »Kélérine va ensuite commencer courir du mieux qu'il peut pour tenter de rejoindre Gerald.
Je compte utiliser prendre l'initiative sur Gerald
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