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Miranda Vifpied Sorts lvl 0 : 4-0/4 Sorts lvl 1 : 3-0/3 CA : 16-12-14 Jeton du Destin : 1 En parfaite santé Secouée Alba CA : 14-13-11 Pète la forme
Toolbox Miranda Attaque:Mouvement : 4 cases Initiative : 1d20+4 Fronde (à distance) 1d3-1 ×2 10 cases/15 m BA à distance : +5 Dague (cac) 1d3-1 19-20/x2 BA cac : +5 (attaque en finesse) Défense:CA : 16 CA contact : 12 CA Surpris : 14 Jets de sauvegarde :Réflexes: 1d20+2 Vigueur: 1d20+4 Volonté: 1d20+5 Compétences:Art de la magie: 1d20+5 (1rg) Artisanat: 1d20+1 Connaissances (Géographie): 1d20+5 (1rg) Connaissances (Nature): 1d20+7 (1rg) Dressage: 1d20+9 (2rgs) Discrétion: 1d20+6 Équitation: 1d20+10 (1rg) Escalade: 1d20-1 Natation: 1d20-1 Perception: 1d20+10 (2rgs) Premier secours*: 1d20+7 (1rg) Profession (Fermier) : 1d20+3 Psychologie: 1d20+8 (1rg) Survie: 1d20+10 (2rgs) Vol: 1d20+4 Sort niveau 0 (4 préparés)Illumination Éblouit la cible (-1 aux jets d’attaque) Résistance Confère +1 aux jets de sauvegarde Stabilisation Stabilise une créature agonisante Lumière Fait briller un objet comme une torche Sort niveau 1 (3 préparés,2 lancés)Baie nourricière 2d4 baies rendant chacune 1 pv (max. 8 pv/24 heures) Soins légers Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5) - lancé Soins légers Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5) - lancé Equipement:Dague Cape Chemise Haut de chausse en laine Cuirasse Lamellaire 15 billes Toolbox Alba Attaque:Mouvement : 8 cases Initiative : 1d20+3 Attaque Simple en finesse Morsure : 1d20+5 (1d6+2) Attaque Simple en finesse Griffe : 1d20+5 (1d4+2) Attaque Simple en finesse en puissance Morsure : 1d20+4 (1d6+5) Attaque Simple en finesse en puissance Griffe : 1d20+4 (1d4+5) Attaque à Outrance en finesse : Attaque Morsure x1 : 1d20+5 (1d6+1) Attaque Simple Griffe x2: 1d20+5 (1d4+1) Attaque à Outrance en puissance en finesse : Attaque Morsure x1 : 1d20+4 (1d6+3) Attaque Simple Griffe x2: 1d20+4 (1d4+3) Défense:CA : 14 CA contact : 13 CA Surpris : 11 Jets de sauvegarde :Réflexes: 1d20+6 Vigueur: 1d20+4 Volonté: 1d20+3 Compétences:Acrobatie*: 1d20+7 (1rg) - Evite les AO (DD = DMD ennemi) Discrétion*: 1d20+7 (1rg) Escalade*: 1d20+1 Evasion: 1d20+3 Intimidation: 1d20 Natation*: 1d20+1 Perception*: 1d20+6 (1rg) Survie: 1d20+3 Vol*: 1d20+3 Capacités spéciales et donsOdorat: 1d20+2 Attaque réflexe
La toute jeune Halfline regarde les installations avec un air hébété. « Cet endroit me met mal à l'aise mais je n'ai guère envie de repartir dans l'autre sens vers le démon. Donc, on ouvre ces portes. » Joignant le geste à la parole, Miranda, du haut de ses 13 kilos, s'agrippe ridiculement à la poignée de la porte Sud pour essayer de l'ouvrir. - Jet de force pour ouvrir la porte Sud : 1d20-1 donne [11] - 1 = 10
| Partie BC-127 : Saigneur, Guerrier Humain niveau 6 Partie M-138 : Miranda Vifpied, Druide Halfling niveau 3 Partie BQ-182 : Kawad Qa'a, Paladin Humain niveau 1 Fléaux des mort-vivants |
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Spahu "Sosola" CA : 17-11-16 Canalisation: 4/5 Sort Lv1: 3/5 Jeton destin : 1 Écœuré
Le Shoan'ti acquiesce à la décision du paladin, et le suis dans la salle, tout en notant l'information sur le quasit donné par L'laya, qui affiche depuis qu'ils ont pénétré ces ruines un enthousiasme qu'il trouve bien étonnant. Il profite que tous soit à proximité pour en appeler à ses Dieux, afin que chacun d'eux puisse compter sur Leur soutien. En découvrant la lugubre salle, il ne peux que compatir au sentiment de la druide, partageant son dégoût. « Je comprend ce que tu ressent Miranda... » réplique-t-il tout en allant lui prêter main forte pour ouvrir la porte au sud. BM Lance Assistance Divine sur Romulos, Alba, lui-même, Miranda et L'laya dans cet ordre. Déplacement en T6 Effet Actifs :
Assistance Divine : Romulos (5/10), Alba (4/10), Spahu (3/10), Miranda (2/10), L'laya (1/10)
Modifié par un utilisateur mercredi 19 octobre 2016 18:02:11(UTC)
| Raison: Non indiquée | LGM : It's in the name ! Spahu "Sosola", Oracle Shoan'ti, M-138 Gorak, Moine Demi-orc, AG-144 D'mitri le parricide, Roublard Demi-Elfe, AL-98 Athmenil, Occultiste Elfe, AF-207 Gretcha, Chevalier Rejeton Gobeline, BU-152 |
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La porte s'ouvre en grinçant sur ce qui semble être un ancien bureau... Les murs sont gravés d'ornements géométriques, et les restes croulants de plusieurs chaises et d’une grande table encombrent le sol, également jonché des fragments d’innombrables livres et parchemins couverts de notes écrites dans une langue inconnue. Au sud il y a trois portes, chacune gravée de l'étrange symbole ressemblant à une étoile à sept branches.
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Romulos Châtiment du mal: 1/1 Imposition des mains : 3/4 Romulos était resté à l'entrée du bureau tentant de percevoir un bruit qui signifierai que leur ennemi était toujours dans les parages. Encore ce signe ? Peut être est ce un blason.- perception : 1d20 donne [14] = 14
- connaissance noblesse (étoile) : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23
Effet en cours : - Châtiment du mal sur Erylium (+3 au toucher, +2 dégâts, RD ignorée, +3 CA de Romulos face à Erylium)
Modifié par un utilisateur mercredi 2 novembre 2016 10:40:37(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Malgré ses connaissances étendues de l'aristocratie, Romulos ne reconnait pas le signe. Il tend l'oreille, mais de même il n'entend rien de particulier... des bruits faibles et lointains lui parviennent, mais ce pourrait être des petits rongeurs ou des gros insectes...
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Miranda Vifpied Sorts lvl 0 : 4-0/4 Sorts lvl 1 : 3-0/3 CA : 16-12-14 Jeton du Destin : 1 En parfaite santé Secouée Alba CA : 14-13-11 Pète la forme
Toolbox Miranda Attaque:Mouvement : 4 cases Initiative : 1d20+4 Fronde (à distance) 1d3-1 ×2 10 cases/15 m BA à distance : +5 Dague (cac) 1d3-1 19-20/x2 BA cac : +5 (attaque en finesse) Défense:CA : 16 CA contact : 12 CA Surpris : 14 Jets de sauvegarde :Réflexes: 1d20+2 Vigueur: 1d20+4 Volonté: 1d20+5 Compétences:Art de la magie: 1d20+5 (1rg) Artisanat: 1d20+1 Connaissances (Géographie): 1d20+5 (1rg) Connaissances (Nature): 1d20+7 (1rg) Dressage: 1d20+9 (2rgs) Discrétion: 1d20+6 Équitation: 1d20+10 (1rg) Escalade: 1d20-1 Natation: 1d20-1 Perception: 1d20+10 (2rgs) Premier secours*: 1d20+7 (1rg) Profession (Fermier) : 1d20+3 Psychologie: 1d20+8 (1rg) Survie: 1d20+10 (2rgs) Vol: 1d20+4 Sort niveau 0 (4 préparés)Illumination Éblouit la cible (-1 aux jets d’attaque) Résistance Confère +1 aux jets de sauvegarde Stabilisation Stabilise une créature agonisante Lumière Fait briller un objet comme une torche Sort niveau 1 (3 préparés,2 lancés)Baie nourricière 2d4 baies rendant chacune 1 pv (max. 8 pv/24 heures) Soins légers Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5) - lancé Soins légers Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5) - lancé Equipement:Dague Cape Chemise Haut de chausse en laine Cuirasse Lamellaire 15 billes Toolbox Alba Attaque:Mouvement : 8 cases Initiative : 1d20+3 Attaque Simple en finesse Morsure : 1d20+5 (1d6+2) Attaque Simple en finesse Griffe : 1d20+5 (1d4+2) Attaque Simple en finesse en puissance Morsure : 1d20+4 (1d6+5) Attaque Simple en finesse en puissance Griffe : 1d20+4 (1d4+5) Attaque à Outrance en finesse : Attaque Morsure x1 : 1d20+5 (1d6+1) Attaque Simple Griffe x2: 1d20+5 (1d4+1) Attaque à Outrance en puissance en finesse : Attaque Morsure x1 : 1d20+4 (1d6+3) Attaque Simple Griffe x2: 1d20+4 (1d4+3) Défense:CA : 14 CA contact : 13 CA Surpris : 11 Jets de sauvegarde :Réflexes: 1d20+6 Vigueur: 1d20+4 Volonté: 1d20+3 Compétences:Acrobatie*: 1d20+7 (1rg) - Evite les AO (DD = DMD ennemi) Discrétion*: 1d20+7 (1rg) Escalade*: 1d20+1 Evasion: 1d20+3 Intimidation: 1d20 Natation*: 1d20+1 Perception*: 1d20+6 (1rg) Survie: 1d20+3 Vol*: 1d20+3 Capacités spéciales et donsOdorat: 1d20+2 Attaque réflexe
« Alba tiens toi prête, je vais tenter d'ouvrir la première de ces portes. » Miranda place Alba en face de la porte la plus à gauche et tente de l'ouvrir. L'étrange symbole l'inquiète au plus haut point, mais il faut bien avance. Et la perspective de recroiser le démon la motive pour avancer dans une autre direction. - connaissance pour le symbole : 1d20 donne [4] = 4
Se place devant la porte la plus à gauche et tente de l'ouvrir en restant derrière la porte (si celle ci se tire).Modifié par un utilisateur dimanche 23 octobre 2016 07:30:17(UTC)
| Raison: Non indiquée | Partie BC-127 : Saigneur, Guerrier Humain niveau 6 Partie M-138 : Miranda Vifpied, Druide Halfling niveau 3 Partie BQ-182 : Kawad Qa'a, Paladin Humain niveau 1 Fléaux des mort-vivants |
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Alba ne se souvient de rien concernant le symbole. Elle ouvre une porte pour découvrir une alcôve assez profonde... et découvre avec horreur un squelette horriblement difforme : les os d'un des bras sont atrophiés et difformes alors que ceux de l'autre sont hypertrophiés. Les autres portes s'ouvrent sur un spectacle similaire : deux autres squelettes terriblement déformés sont découverts.
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Miranda Vifpied Sorts lvl 0 : 4-0/4 Sorts lvl 1 : 3-0/3 CA : 16-12-14 Jeton du Destin : 1 En parfaite santé Secouée Alba CA : 14-13-11 Pète la forme
Toolbox Miranda Attaque:Mouvement : 4 cases Initiative : 1d20+4 Fronde (à distance) 1d3-1 ×2 10 cases/15 m BA à distance : +5 Dague (cac) 1d3-1 19-20/x2 BA cac : +5 (attaque en finesse) Défense:CA : 16 CA contact : 12 CA Surpris : 14 Jets de sauvegarde :Réflexes: 1d20+2 Vigueur: 1d20+4 Volonté: 1d20+5 Compétences:Art de la magie: 1d20+5 (1rg) Artisanat: 1d20+1 Connaissances (Géographie): 1d20+5 (1rg) Connaissances (Nature): 1d20+7 (1rg) Dressage: 1d20+9 (2rgs) Discrétion: 1d20+6 Équitation: 1d20+10 (1rg) Escalade: 1d20-1 Natation: 1d20-1 Perception: 1d20+10 (2rgs) Premier secours*: 1d20+7 (1rg) Profession (Fermier) : 1d20+3 Psychologie: 1d20+8 (1rg) Survie: 1d20+10 (2rgs) Vol: 1d20+4 Sort niveau 0 (4 préparés)Illumination Éblouit la cible (-1 aux jets d’attaque) Résistance Confère +1 aux jets de sauvegarde Stabilisation Stabilise une créature agonisante Lumière Fait briller un objet comme une torche Sort niveau 1 (3 préparés,2 lancés)Baie nourricière 2d4 baies rendant chacune 1 pv (max. 8 pv/24 heures) Soins légers Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5) - lancé Soins légers Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5) - lancé Equipement:Dague Cape Chemise Haut de chausse en laine Cuirasse Lamellaire 15 billes Toolbox Alba Attaque:Mouvement : 8 cases Initiative : 1d20+3 Attaque Simple en finesse Morsure : 1d20+5 (1d6+2) Attaque Simple en finesse Griffe : 1d20+5 (1d4+2) Attaque Simple en finesse en puissance Morsure : 1d20+4 (1d6+5) Attaque Simple en finesse en puissance Griffe : 1d20+4 (1d4+5) Attaque à Outrance en finesse : Attaque Morsure x1 : 1d20+5 (1d6+1) Attaque Simple Griffe x2: 1d20+5 (1d4+1) Attaque à Outrance en puissance en finesse : Attaque Morsure x1 : 1d20+4 (1d6+3) Attaque Simple Griffe x2: 1d20+4 (1d4+3) Défense:CA : 14 CA contact : 13 CA Surpris : 11 Jets de sauvegarde :Réflexes: 1d20+6 Vigueur: 1d20+4 Volonté: 1d20+3 Compétences:Acrobatie*: 1d20+7 (1rg) - Evite les AO (DD = DMD ennemi) Discrétion*: 1d20+7 (1rg) Escalade*: 1d20+1 Evasion: 1d20+3 Intimidation: 1d20 Natation*: 1d20+1 Perception*: 1d20+6 (1rg) Survie: 1d20+3 Vol*: 1d20+3 Capacités spéciales et donsOdorat: 1d20+2 Attaque réflexe
« Décidément, c'est le musée des horreurs ce lieu sinistre. Lorsque nous en aurons terminé avec l'exploration et que les lieux seront sécurisés, il faudra demander aux maire du village de faire nettoyer ce lieu et d'offrir à tous ces squelettes une sépulture décente. »Du bout du pied, Miranda essaye de soulever vaguement le premier squelette pour vérifier qu'il n'y a rien d'autres dans les alcoves, mais finit par renoncer. « Si quelqu'un se sent de fouiller ces alcoves, qu'il se fasse plaisir. J'ai eu suffisamment de mauvaises surprises aujourd'hui. »Miranda observe les alcoves pour chercher d'autres indices ... sans toucher aux squelettes diformes, puis se dirige vers la porte Est. | Partie BC-127 : Saigneur, Guerrier Humain niveau 6 Partie M-138 : Miranda Vifpied, Druide Halfling niveau 3 Partie BQ-182 : Kawad Qa'a, Paladin Humain niveau 1 Fléaux des mort-vivants |
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Les alcôves ne semblent rien recéler, mais il faudrait déplacer les ossements pour explorer chaque recoin et être sur. La pièce principale quant à elle est en complet désordre. Une fouille de quelques minutes pourrait peut-être permettre de trouver, parmi les débris au sol, quelque chose de plus ou moins remarquable. Mais si c'était le cas, encore faudrait-il que ce soit exploitable, et utile...
Miranda constate que la porte est est du même type que la précédente : une lourde porte aux ferronneries ouvragées, sans doute fragilisée et déformée par les siècles, et qui montrera quelque résistance à l'ouverture.
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Spahu "Sosola" CA : 17-11-16 Canalisation: 4/5 Sort Lv1: 3/5 Jeton destin : 1 Observateur
Spahu rentre dans la pièce à la suite de Romulos, Miranda et Alba et découvre le triste spectacle offert par les squelettes difformes. « Je suis curieux de savoir quelle sort réservera la ville a ces lieux maudit. » dit-il. Puis il prononce une incantation d'une voix voix profonde « Yuaslate kanda » et observe la pièce depuis l'encadrement de la porte, à travers le cercle formé par son pouce et son index, cherchant une aura magique. BM Lance Détection de la magie depuis T6 Effet Actifs :
Assistance Divine : Romulos (6/10), Alba (5/10), Spahu (4/10), Miranda (3/10), L'laya (2/10)
Modifié par un utilisateur mercredi 26 octobre 2016 22:46:02(UTC)
| Raison: Non indiquée | LGM : It's in the name ! Spahu "Sosola", Oracle Shoan'ti, M-138 Gorak, Moine Demi-orc, AG-144 D'mitri le parricide, Roublard Demi-Elfe, AL-98 Athmenil, Occultiste Elfe, AF-207 Gretcha, Chevalier Rejeton Gobeline, BU-152 |
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Dans les décombres et les vieux vélins moisis qui jonchent le sol, Spahu détecte une aura magique modérée. En fouillant un peu il découvre que la source en est un parchemin noiric des mêmes caractères étranges que ceux vus auparavant : cette langue lui est inconnue et il est incapable de comprendre l'utilité des formules inscrites.
Lecture de la magie, ou bien un jet de Connaissance ou d'art de la magie pour savoir à quoi sert le parchemin.
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Miranda Vifpied Sorts lvl 0 : 4-0/4 Sorts lvl 1 : 3-0/3 CA : 16-12-14 Jeton du Destin : 1 En parfaite santé Secouée Alba CA : 14-13-11 Pète la forme
Toolbox Miranda Attaque:Mouvement : 4 cases Initiative : 1d20+4 Fronde (à distance) 1d3-1 ×2 10 cases/15 m BA à distance : +5 Dague (cac) 1d3-1 19-20/x2 BA cac : +5 (attaque en finesse) Défense:CA : 16 CA contact : 12 CA Surpris : 14 Jets de sauvegarde :Réflexes: 1d20+2 Vigueur: 1d20+4 Volonté: 1d20+5 Compétences:Art de la magie: 1d20+5 (1rg) Artisanat: 1d20+1 Connaissances (Géographie): 1d20+5 (1rg) Connaissances (Nature): 1d20+7 (1rg) Dressage: 1d20+9 (2rgs) Discrétion: 1d20+6 Équitation: 1d20+10 (1rg) Escalade: 1d20-1 Natation: 1d20-1 Perception: 1d20+10 (2rgs) Premier secours*: 1d20+7 (1rg) Profession (Fermier) : 1d20+3 Psychologie: 1d20+8 (1rg) Survie: 1d20+10 (2rgs) Vol: 1d20+4 Sort niveau 0 (4 préparés)Illumination Éblouit la cible (-1 aux jets d’attaque) Résistance Confère +1 aux jets de sauvegarde Stabilisation Stabilise une créature agonisante Lumière Fait briller un objet comme une torche Sort niveau 1 (3 préparés,2 lancés)Baie nourricière 2d4 baies rendant chacune 1 pv (max. 8 pv/24 heures) Soins légers Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5) - lancé Soins légers Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5) - lancé Equipement:Dague Cape Chemise Haut de chausse en laine Cuirasse Lamellaire 15 billes Toolbox Alba Attaque:Mouvement : 8 cases Initiative : 1d20+3 Attaque Simple en finesse Morsure : 1d20+5 (1d6+2) Attaque Simple en finesse Griffe : 1d20+5 (1d4+2) Attaque Simple en finesse en puissance Morsure : 1d20+4 (1d6+5) Attaque Simple en finesse en puissance Griffe : 1d20+4 (1d4+5) Attaque à Outrance en finesse : Attaque Morsure x1 : 1d20+5 (1d6+1) Attaque Simple Griffe x2: 1d20+5 (1d4+1) Attaque à Outrance en puissance en finesse : Attaque Morsure x1 : 1d20+4 (1d6+3) Attaque Simple Griffe x2: 1d20+4 (1d4+3) Défense:CA : 14 CA contact : 13 CA Surpris : 11 Jets de sauvegarde :Réflexes: 1d20+6 Vigueur: 1d20+4 Volonté: 1d20+3 Compétences:Acrobatie*: 1d20+7 (1rg) - Evite les AO (DD = DMD ennemi) Discrétion*: 1d20+7 (1rg) Escalade*: 1d20+1 Evasion: 1d20+3 Intimidation: 1d20 Natation*: 1d20+1 Perception*: 1d20+6 (1rg) Survie: 1d20+3 Vol*: 1d20+3 Capacités spéciales et donsOdorat: 1d20+2 Attaque réflexe
« Bien joué Spahu ! » Miranda sautille sur la pointe des pieds pour tenter de parvenir à hauteur du parchemin que les humains tentent de déchiffrer. Lorsque ceux-ci s'aperçoivent des efforts désespérés de la petite halfeline, ils abaissent gentiment le parchemin a sa hauteur. - Art de la magie : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
| Partie BC-127 : Saigneur, Guerrier Humain niveau 6 Partie M-138 : Miranda Vifpied, Druide Halfling niveau 3 Partie BQ-182 : Kawad Qa'a, Paladin Humain niveau 1 Fléaux des mort-vivants |
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Malheureusement Miranda est incapable de déchiffrer les caractères étranges de cette écriture inconnue.
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Spahu "Sosola" CA : 17-11-16 Canalisation: 4/5 Sort Lv1: 3/5 Jeton destin : 1 Observateur
L'aura révélé par le monocle invisible du Shoan'ti ne parle guère à la jeune druidesse, et la langue utilisé sur le parchemin laisse chacun perplexe. Spahu sort donc d'une petite sacoche à son côté un éclat minéral violacé et prononce « Mazaska awanlake kanda », puis promene sur le document, déchiffrant la magie qu'il contient. BM Lance Lecture de la magie sur le parchemin Effet Actifs :
Assistance Divine : Romulos (7/10), Alba (6/10), Spahu (5/10), Miranda (4/10), L'laya (3/10)
| LGM : It's in the name ! Spahu "Sosola", Oracle Shoan'ti, M-138 Gorak, Moine Demi-orc, AG-144 D'mitri le parricide, Roublard Demi-Elfe, AL-98 Athmenil, Occultiste Elfe, AF-207 Gretcha, Chevalier Rejeton Gobeline, BU-152 |
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L'oracle voit au travers du langage sibyllin et identifie le sortilège lié au parchemin : l'objet en est l'invocation et le contrôle d'une grande boule de flammes. Spahu trouve un parchemin de Sphère de feu (NLS 5)
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Spahu "Sosola" CA : 17-11-16 Canalisation: 4/5 Sort Lv1: 3/5 Jeton destin : 1 Enthousiaste
Spahu décrit le pouvoir renfermé dans le parchemin à ses compagnons, en particulier à Miranda et L'laya, qu'il pense être les plus à même de le manipuler. Il les avertis toutefois « Ce sort est très puissant, mais peut être trop : son contrôle pourrait s'avérer difficile. »Enthousiaste, il ajoute « Mais le jeu en vaut la chandelle : d'après ce que je comprend, la balle peux faire des sauts de 9 mètres, elle devrait être capable d'atteindre le quasit en vol, peut être même le faire choir au sol ! » Il tend le parchemin à l'elfe « Je vous laisse voir entre vous pour ce qui est de qui se chargera de contrôler la balle de feu »Il sort ensuite de la salle « On continue l'exploration ? » demande-t-il au paladin avec un grand sourire BM Action de mouvement : Déplacement en V5 Action simple préparée : Ouverture de la porte lorsque tout le monde est sortie du bureau. Effet Actifs :
Assistance Divine : Romulos (8/10), Alba (7/10), Spahu (6/10), Miranda (5/10), L'laya (4/10)
Modifié par un utilisateur mercredi 2 novembre 2016 10:41:46(UTC)
| Raison: Non indiquée | LGM : It's in the name ! Spahu "Sosola", Oracle Shoan'ti, M-138 Gorak, Moine Demi-orc, AG-144 D'mitri le parricide, Roublard Demi-Elfe, AL-98 Athmenil, Occultiste Elfe, AF-207 Gretcha, Chevalier Rejeton Gobeline, BU-152 |
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Romulos Châtiment du mal: 1/1 Imposition des mains : 3/4 Tendis que Spahu et Miranda était en train de chercher à comprendre ce qu'était le parchemin, Romulos était revenu à l'entrée de la salle des geôles. Il se demandait si le boyau qu'ils suivaient depuis la verrerie débouchait lui aussi dans cette pièce. - perception : 1d20 donne [1] = 1
Déplacement en N5 Effet en cours : - Châtiment du mal sur Erylium (+3 au toucher, +2 dégâts, RD ignorée, +3 CA de Romulos face à Erylium)
Modifié par un utilisateur mercredi 2 novembre 2016 10:40:13(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Romulos retourne sur ses pas et, aidé par les lumières magiques de ses alliés, confirme que la galerie creusée dans la roche brute et découverte sous la verrerie rejoint bien la grande salle à son extrémité ouest.
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Inscrit le : 08/03/2016(UTC)
Messages : 172
Localisation : Longjumeau
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Miranda Vifpied Sorts lvl 0 : 4-0/4 Sorts lvl 1 : 3-0/3 CA : 16-12-14 Jeton du Destin : 1 En parfaite santé Secouée Alba CA : 14-13-11 Pète la forme
Toolbox Miranda Attaque:Mouvement : 4 cases Initiative : 1d20+4 Fronde (à distance) 1d3-1 ×2 10 cases/15 m BA à distance : +5 Dague (cac) 1d3-1 19-20/x2 BA cac : +5 (attaque en finesse) Défense:CA : 16 CA contact : 12 CA Surpris : 14 Jets de sauvegarde :Réflexes: 1d20+2 Vigueur: 1d20+4 Volonté: 1d20+5 Compétences:Art de la magie: 1d20+5 (1rg) Artisanat: 1d20+1 Connaissances (Géographie): 1d20+5 (1rg) Connaissances (Nature): 1d20+7 (1rg) Dressage: 1d20+9 (2rgs) Discrétion: 1d20+6 Équitation: 1d20+10 (1rg) Escalade: 1d20-1 Natation: 1d20-1 Perception: 1d20+10 (2rgs) Premier secours*: 1d20+7 (1rg) Profession (Fermier) : 1d20+3 Psychologie: 1d20+8 (1rg) Survie: 1d20+10 (2rgs) Vol: 1d20+4 Sort niveau 0 (4 préparés)Illumination Éblouit la cible (-1 aux jets d’attaque) Résistance Confère +1 aux jets de sauvegarde Stabilisation Stabilise une créature agonisante Lumière Fait briller un objet comme une torche Sort niveau 1 (3 préparés,2 lancés)Baie nourricière 2d4 baies rendant chacune 1 pv (max. 8 pv/24 heures) Soins légers Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5) - lancé Soins légers Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5) - lancé Equipement:Dague Cape Chemise Haut de chausse en laine Cuirasse Lamellaire 15 billes Toolbox Alba Attaque:Mouvement : 8 cases Initiative : 1d20+3 Attaque Simple en finesse Morsure : 1d20+5 (1d6+2) Attaque Simple en finesse Griffe : 1d20+5 (1d4+2) Attaque Simple en finesse en puissance Morsure : 1d20+4 (1d6+5) Attaque Simple en finesse en puissance Griffe : 1d20+4 (1d4+5) Attaque à Outrance en finesse : Attaque Morsure x1 : 1d20+5 (1d6+1) Attaque Simple Griffe x2: 1d20+5 (1d4+1) Attaque à Outrance en puissance en finesse : Attaque Morsure x1 : 1d20+4 (1d6+3) Attaque Simple Griffe x2: 1d20+4 (1d4+3) Défense:CA : 14 CA contact : 13 CA Surpris : 11 Jets de sauvegarde :Réflexes: 1d20+6 Vigueur: 1d20+4 Volonté: 1d20+3 Compétences:Acrobatie*: 1d20+7 (1rg) - Evite les AO (DD = DMD ennemi) Discrétion*: 1d20+7 (1rg) Escalade*: 1d20+1 Evasion: 1d20+3 Intimidation: 1d20 Natation*: 1d20+1 Perception*: 1d20+6 (1rg) Survie: 1d20+3 Vol*: 1d20+3 Capacités spéciales et donsOdorat: 1d20+2 Attaque réflexe
« Ca peut effectivement nous être utile pour attraper le quasit. Je suggère que ce soit L'Iaya qui se charge de la boule de feu pendant que je me concentre sur la convocation d'un aigle. »Miranda se tourne vers la porte qui mène à l'Est et qu'ils n'ont toujours pas ouverte. « En attendant, continuons notre exploration et ouvrons cette porte ... »Miranda, du haut de ses 73 centimètres, attrape la poignée de la porte et la secoue pour l'ouvrir. | Partie BC-127 : Saigneur, Guerrier Humain niveau 6 Partie M-138 : Miranda Vifpied, Druide Halfling niveau 3 Partie BQ-182 : Kawad Qa'a, Paladin Humain niveau 1 Fléaux des mort-vivants |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 11/09/2012(UTC)
Messages : 794
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Miranda se fait aider, et dans un grincement sinistre la porte s'ouvre su un long escalier de pierre noire qui descend sur plusieurs mètres dans les ténèbres... un vent plus froid remonte des profondeurs peu engageantes qui lui font face et lui donne la chair de poule.
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