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Persos Pathfinder
Règles maison Kalendar
Progression
Connaissances
Les personnages connaissent 1d6+4 individus en provenance de Golarion.
Les Dons
Classes et aptitudes
Actions de combat
- Feinte. Le joueur lance 2 jets d'attaque et prend le meilleur en cas de feinte réussie. La feinte ne provoque plus la perte du bonus de Dextérité à la CA de la cible (les effets déclenchés par une perte de dextérité s'appliquent normalement).
- Provocation. Le personnage peut provoquer un adversaire avec un test d'Intimidation pour que celui-ci l'attaque. Le personnage subis un malus de -4 à la CA, tandis que les autres créatures peuvent lancer 2 jets d'attaque et choisir le meilleur contre cet ennemi.
- Combat sur la défensive. L'adversaire doit lancer 2 jets d'attaque et prendre le pire, si le personnage se bat avec un bouclier l'adversaire subit uniquement un malus de -2 au toucher.
Les soins
Premiers secours
Utilisation des
Premiers secours pour soigner des blessures mortelles :
DD égal à 14 + niveau de la créature blessée + 4 hors d'une ville ou d'un lieu de repos sain + 4 si pas de trousse.
Ceci ne fonctionne qu'une fois par jour et uniquement sur des créatures ayant moins de la moitié de leurs
points de vie.
La compétence
Premiers secours peut également être utilisée pour fournir des soins suivis :
DD égal à 10 + niveau de la créature + 6 si pas de maison ni de lit.
- Contraintes.
- Faire 10 obligatoirement.
- Le personnage effectuant des soins suivis, se doit de rester en partie éveillé. Il ne récupère pas de point de vie pendant la nuit, mais peut quand même préparer ses sorts le lendemain.
- Les soins suivis ne peuvent être faits que sur une créature ayant 3/4 de ses points de vie
- Effet. La créature soignée par des soins suivis récupères un nombre de points de vie égal à 2 fois son niveau + le modificateur de Sagesse du soigneur par tranche de 5 points au dessus du DD.
Repos
Les personnages récupères un nombre de
points de vie selon ce tableau :