Sur la route

Dans leur fuite, les aventuriers sont attaqués sur le chemin par des toques rouges, des fées maléfiques assoiffées de sang. Les aventuriers progressent ensuite vers Mornine, un petit village proche de Porte d'Andelève. Longeant l'Andelève et les marais froids, ils rencontrent des mercenaires voulant les interpeler. Le groupe, composé d'un mage versé dans l'art sombre de la nécromancie, d'un bretteur, d'un combattant fanatique et d'un pisteur. Si les trois premiers furent occis durant le combat, le dernier, Thibald Tordpierre, se rendit et fut épargné.

La Vertemotte

Les aventuriers arrivèrent à une petite communauté hobitte située sur une colline : la Vertemotte. Ils purent s'y reposer et Fix fit la connaissance d'une bande de chapardeurs qui l'initièrent à l'art du cambriolage. Thibald décida de rester un temps dans la petite communauté avec ses chiens, et Périce lui laissa également le chiot qu'elle avait acquis un peu plus tôt. Seul fait marquant, (mis à part les échec de Fix lors de son premier cambriolage), une personne a disparut au niveau des pierres levées, et de monstrueux chiens apparurent dans la communauté. Les pierres levées pourraient être un passage vers le monde des fées...

Escine

En continuant, les aventuriers arrivent à Escine. La vielle cité impériale a été pillée et détruite par les barbares Koptèques il y a des lustres. Mais des chercheurs de trésors semblent actuellement occupé à tenter de retrouver des richesses non récupérées. Ceux ci n'accueillent pas favorablement d'éventuels concurrents et la bagarre éclate. Finalement, les pillards sont mis en déroute. Les émissaire constatent qu'ils ont mis à jour la ruine d'un ancien quartier général de la croix céleste. Là, se trouve le fantôme de Sorvas, un ancien paladin de la croix céleste, et le cadavre transformé en mort vivant d'Annives Saint Cyres, un mage hors la loi emprisonné et qui mourut dans cette prison lorsque la ville fut tombée. Le fantôme du paladin ressentait profondément comme une faute personnelle le fait d'avoir maintenu le mage dans sa cage, le promettant à une mort certaine. Ce fut cette même faute qui engendra la rancœur du mage et le transforma en mort vivant. Après que les émissaires eurent détruit le mort vivant, le fantôme trouva le repos et légua aux aventuriers une épée de paladin.



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