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Rang : Habitué
Inscrit le : 11/06/2013(UTC)
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Bonjour a tous, je voudrai faire un rôdeur dans cette campagne, mais étrangement le guide du joueur n'aiguille pas sur quel ennemis juré prendre. Pourriez-vous me conseillé sans trop trop spoil, sinon de base je pensait prendre humain, vu que l'intrigue se passe dans une ville occupé a 90% d'humain ... Modifié par un utilisateur mardi 3 mars 2015 11:23:15(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Inscrit le : 27/12/2009(UTC)
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Localisation : Strasbourg
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Écrit à l'origine par : aurosh sinon de base je pensais prendre humain, vu que l'intrigue se passe dans une ville occupée à 90% d'humains ... Bah voilà. Pas besoin de chercher plus loin. | I am a sexy shoeless god of war!!! |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 09/09/2013(UTC)
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la grosse tarte à la crème des AP ce sont aussi les morts-vivants et les extérieurs mauvais (ils sont présents dans la majorité ou l'intégralité des AP), mais les humains restent le premier choix évident pour moi pour cette AP (tant que ça colle avec ton background ce qui ne devrait pas être compliqué)... Modifié par un utilisateur mardi 3 mars 2015 12:18:13(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Localisation : Irlande
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Je te donne plus de précision dans l'encadré spoiler mais quoi que tu découvrira en bas je t'encourage à rester fidèle à ton analyse ; après tout c'est ton perso ! spoiler light :
humain c'est pas mal, pour le reste laisse toi guider par ton instint.
spoiler fort :
Humanoïde(humain) reste le meilleurs choix tout au long de l'aventure. (tome 1, tome 2, tome 3, tome 4, tome 5, et tome 6 ; le bonus aux test de psychologie et de bluff en particulier est un killer pour les phases de dialogue, couplé avec un background de soldat de la compagnie de la zibeline il y a clairement moyen de faire un rodeur social.) Mort-vivant est un choix qui se justifiera au début et à la fin de l'aventure. (fin du tome 1, tome 2, et tome 5 ; une rencontre dans le tome 3) Extérieur(mauvais) a son utilité en fin d'aventure. (tomes 5 et 6 ; une rencontre dans les tomes 3 et 4) Extérieur(natif) est un choix discutable qui s'avère payant brièvement au milieu de l'aventure. (tome 3)
Modifié par un utilisateur mardi 3 mars 2015 12:35:05(UTC)
| Raison: Non indiquée | "Oh! blame not the bard." Thomas Moore |
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Inscrit le : 05/10/2010(UTC)
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interessant ce sujet car je vais peut etre avoir un Rodeur dans mon groupe.
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Bon et si la l'ami en question veut faire un Rôdeur et qu il n a pas d idée, que puis lui suggérer ?
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Inscrit le : 27/12/2009(UTC)
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Écrit à l'origine par : lafactrice Bon et si la l'ami en question veut faire un Rôdeur et qu il n a pas d idée, que puis lui suggérer ? Des idées par rapport à quoi ? Je vais te répéter ce que je t'ai déjà dit l'an dernier (voire l'année d'avant, je ne sais plus) : suis ton instinct et celui de tes joueurs. Si j'ai bien compris vous êtes tous débutants ou presque, pas besoin de vous casser la tête avec des backgrounds compliqués. Si ton ami rôdeur a envie de jouer avec vous mais sans trouver l'inspiration ou la motivation pour 3 pages d'historique, ça ne l'empêchera pas de s'amuser tout de même. J'ai joué pendant des années avec un groupe d'amis où on ne se prenait pas la tête. Des personnages archétypiques (voire bourrés de clichés), des intrigues simplistes et on s'amusait comme des fous. Ce n'est que dans un second temps, quand on a fini par bien maîtriser les règles et surtout quand on en a ressenti l'envie, qu'on s'est aventurés à explorer le côté "interprétation" du jeu de rôle. À toi de voir avec tes joueurs où se place votre "ambition". Si vous avez envie de simplement vous amuser à lancer des dés, vivre une chouette histoire et gagner des niveaux, laissez-vous aller sans suivre tous les conseils compliqués des pros de Pathfinder-fr et ce sera très bien. Si, d'un autre côté, vous avez envie de jouer dès le début "comme des pros" (c'est-à-dire avec un historique détaillé pour chaque personnage, qui respecte le monde officiel de Golarion dans ses moindres détails, et avec un MJ qui sait quand improviser, quand suivre une trame et quand respecter un scénario à la lettre), ça implique de maîtriser correctement les règles et de s'impliquer dans son personnage. Ton ami rôdeur n'a pas à se reposer sur toi pour lui créer son personnage dans le second cas, et dans le premier cas, ça ne devrait pas te prendre plus de trois minutes. Tu as plus important à faire de ton temps que faire le boulot des PJ. J'espère que j'ai été clair... ça fait une grosse tartine mais j'avais l'impression que ça avait besoin d'être (re)dit. | I am a sexy shoeless god of war!!! |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 05/10/2010(UTC)
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Merci. Oui j ai bien compris qu il faut avoir confiance en soit et pas se prendre la tête. Je voulais juste des petites pistes. Genre, bien tiens ton Rôdeur il pourrait faire ça comme taf a Korvosa et si tu veux qu a un moment il puisse avoir un hyppogriffe tu pourrais faire ça, tu peux faire un Rôdeur aveugle tu vas voir a jouer c'est top Sinon Elnzth m'a parler de la compagnie des sables mais bon les joueurs comment au niveau 1
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Rang : Habitué
Inscrit le : 28/01/2014(UTC)
Messages : 936
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Il peux très bien être en formation à la compagnie, j'sais pas qu'on lui demande d'explorer ce qui peux être explorer et de revenir quand il aura compris le sens de la vie / quand un animal l'acceptera <prendre le don ou l'archetype crée par j'sais plus qui, trouvable sur le wiki . Fin un truc lambda comme ça
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1 utilisateur a remercié m0narch pour l'utilité de ce message.
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Inscrit le : 07/01/2010(UTC)
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Localisation : Rezé/Reudied/Ratiatum (44)
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Pour étoffer un peu le côté BG, parce que il peut y avoir des joueurs que ça bloque :
J'ai aussi un joueur qui a choisi Rôdeur dans cette campagne (qui veut faire partie de la compagnie du sable), et je lui ai conseillé de prendre humains au niveau 1 : PJ : "Mais je suis un humain, et j'ai juré de tuer des humains ??" MJ : "Oui mais pas tous, comme tu as commencé le cursus d'entrainement de la compagnie du sable, tu as participé à des escarmouches contre les Shoantis..." PJ : "Ah oui OK !"
| Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/04/2013(UTC)
Messages : 1,492
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Pas la peine d'aller chercher très loin pour trouver une raison pour prendre humain en "ennemi favoris". Qui mieux qu 'un humain qui s'est entraine avec des humains peut savoir oú frapper pour faire mal ? Cest plus logique de connaître les faiblesses des humains quand on en est un et quon en côtoie pleins d'autre que celles d'une race totalement exotique quon a vu une fois pendant un combat (et encore). | Je posterai le jour, je posterai la nuit, je posterai toujours ^_<
Amarante, championne audacieuse, sylphe née des orages et des elfes (N211) Aksana, chamane samsarane de la vie (S210) Alia, derviche de la Fleur de l'Aube aasimar (BM96)
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Attaque multiple, malus Don TIR DU CHASSEUR (rodeur)
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