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10 Abadius 4717 - 17 Abadius 4717 - Ustalav, comté d'ArdéalArdéal vespéralLes aventuriers, debouts dans l'air glacial des Sillons en hiver, tombèrent rapidement sur une décision commune: aucune des cités à portée n'était véritablement idéal...les Pharasmins de Kavapesta risquaient d'être un danger pour la plupart d'entre eux, Colline Charognarde était peut être trop dangereuse et isolée, Sturnidae, ville garnison, n'était pas aussi bien connectée, et Ardis demeurait tout de même le coeur de la vieille noblesse d'Ustalav...mais elle paraissait tout de même le meilleur choix. D'un commun accord, ils mirent le pied à l'étrier, lançant leurs montures fatiguées par l'hiver vers le Nord-Nord-Ouest, à travers les collines ravagées des Sillons.  La route était ingrate et la région désolée, mais heureusement pour eux, la route la plus directe vers Ardis passait par le chemin qu'ils avaient emprunté jusqu'à la sortie des Sillons, aussi n'eurent ils pas besoin de se méfier des embûches de cette région hantée. Cependant, ils avançaient sous de lourds nuages couleur de plomb, et une neige drue se mit à tomber alors qu'ils repassaient le champ de bataille où ils avaient affronté le commandant Morhg et ses morts-vivants. La neige se calma avec la nuit, mais pas le froid mordant. Avec célérité, les trois cavaliers poussaient leurs montures, autant qu'il était raisonnable, progressant à vive allure à travers les collines fraichement enneigées, les sabots grondant sur les dalles de la route qui serpentait entre les domaines. Ils passèrent devant de nombreuses propriétés, qui supportaient plus ou moins bien l'hiver. Parfois, les gardes de manoirs solides les regardaient passer avec méfiance, craignant peut être des brigands, alors que les cheminées de hameaux fumaient près des demeures nobles. Parfois, c'étaient des propriétés décrépits à peine maintenue par les descendants d'une vieille famille, où les chiens aboyaient à leur passage. Parfois, enfin, les manoirs n'étaient plus que ruine et les villages étaient à demi-abandonné, les paysans peinant à survivre à la faim et au froid. Les routes étaient presque désertes...ils croisaient de temps à autre un cavalier qui les passaient à vive allure, le visage masque par d'épaisses écharpes contre la neige, ou une diligence qui se hâtait à travers la neige. A plusieurs reprises, ils entrevirent des meutes de loup les observant depuis les hauteurs des collines, entre les arbres morts. Istvana et Lukas repérèrent un groupe de brigands dans un bosquet sur la route, mais les bandits se gardèrent bien de tenter quoi que ce soit avec un groupe aussi lourdement armé que le leur. Peu à peu, alors qu'ils approchaient d'Ardis, les demeures devenaient plus solides, les hameaux plus fréquents et plus grands, mais tous paraissaient plus ou moins délabrés; et la pesante ambiance de misère qui régnait n'avait pas que l'hiver pour cause... Ardis_capitale d'ArdéalEnfin, le soir du 7e jour, ils arrivèrent en vue des murs d'Ardis, capitale du comté d'Ardéal et vieille capitale d'Ustalav. Ils arrivaient par le Sud Est, suivant la route qui menait à la Porte des Lanternes. Au delà des ramparts de la cité, ils pouvaient voir la lumière des réverbères et surtout les dômes de l'Eglise de Notre-Dame des Lanternes, la cathédrale de Pharasma qui se trouvait au delà de la porte, lui donnant son nom. Les lumière de ses dômes en oignons, au sommet des flèches dominant les toits d'ardoise, éclairaient les rues comme à l'aube, y compris les quartiers orientaux de la cité, plongés par ailleurs dans les ténèbres. Les gardes à la porte ne les arrêtèrent pas, se contentant de les examiner de près à leur passage. Leurs uniformes n'étaient pas très nets, tâchés, et ils paraissaient aussi épuisés que désintéressés par leur poste, aussi ne firent ils pas d'histoire malgré leur étrange équipage. Ils entrèrent en ville, les sabots de leurs montures claquant sur les pavés humides. La nuit était tombée, et le froid était mordant, la neige dégagée sur les côtés de la route refusant de fondre. Les rues étaient faiblement éclairées par la lumière venues des domes de l'église, et quelques reverbère, sans doute magiques, mais dont beaucoup étaient endommagés. Cependant, avant qu'ils ne puissent se mettre en quête d'un endroit où passer la nuit, ils aperçurent un cavalier traversant les portes derrière eux, qui s'en vint à leur rencontre en leur faisant signe. « Hey! »Domrod, je te laisse faire l'intro de ton nouveau perso.Carte d'ArdisModifié par un utilisateur dimanche 3 novembre 2019 19:24:37(UTC)
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 Erionus Sorts niv 1 : 6/6 Sorts niv 2 : 5/5 Sorts niv 3 : 3/3 Sorts niv 4 : 2/2 PV Nirya : 45/45 Canalisation : 14/14 CA : 11/11/10 Erionus s'était mis en route peu de temps après qu'ils aient reçu le troublant rapport de la Loge d'Ascanor. Crowl et Daramid avaient eu beau être rassurants, de nombreux membres de l'Oeil Palatin n'avaient pas masqué leur appréhension, voire même leur crainte pour certains. Le serviteur de Sarenrae s'était de lui-même proposé pour partir à la recherche des 3 individus qui avaient fait barrage à la Voie à plusieurs reprises. Si leur efficacité n'était plus à démontrer, certains éléments troublants avaient soulevé quelques inquiétudes. Il convenait d'éclaircir la situation. Et le cas échéant leur donner un coup de main. Or, en matière de lutte contre les morts-vivants, Erionus n'était pas un novice. L'éducation religieuse très particulière qu'il avait reçu avait fait de lui une arme redoutable pour lutter contre la non-vie. Il avait pu rejoindre la Loge assez rapidement, puis après quelques investigations il avait fait route au sud est, en direction de Felgrau. Le destin (et Sarenrae à n'en pas douter) frappa à sa porte. Alors qu'il faisait halte dans un petit village situé à plusieurs lieues de Berus, il croisa la route de Melfur Galvorn. Erionus identifia sans peine le tieffelin. L'échange entre les 2 individus fut très instructif. Le prêtre apprit ainsi qu'une nouvelle recrue avait rejoint le groupe d'aventuriers. En outre, le prêtre remarqua l'abattement du bretteur et discerna dans ses propos des craintes qu'en au comportement de certains de ses anciens compagnons. Ce qui ne manqua pas d'attiser l'inquiétude de l'aasimar. Le lendemain, Erionus partit en direction de l'ancienne capitale de l'Ustalav à bride abattue. Il arriva, fourbu, à Ardis. Sa monture était à bout. Mais Sarenrae, dans sa bienveillance, lui avait permis de passer les portes de la cité quelques minutes après le trio. Il n'eut aucune difficulté à l'identifier. Son cheval ne parvenant guère plus qu'à marcher au pas, Erionus interpela le groupe. "Hey ! Attendez je vous pris !" Parvenu à leur hauteur, il reprit, essouflé. "Veuillez m'excuser." Les regardant les uns après les autres : "Lukas Merrimac, Istvana Nadasdy et Kaomhin...hum... ou Denis ? Est-ce bien cela ? Permettez moi de me présenter. Je me prénomme Erionus. Je suis un serviteur de Sarenrae et membre de l'Oeil Palatin. On m'a demandé de vous rejoindre afin de vous prêter main forte. J'ai eu la chance de croiser le Seigneur Galvorn, ce qui m'a permis de connaître votre destination. Cela vous dirait-il que trouver un coin tranquille afin de discuter ?" La fatigue se lisait sur le visage de l'aasimar, mais celui-ci afficha malgré tout un sourire bienveillant et chaleureux. Il portait haut les couleurs de Sarenrae et on pouvait voir à son index droit une bague avec un scarabée tenant dans ses pattes un oeil ailé. Modifié par un utilisateur lundi 4 novembre 2019 13:41:16(UTC)
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 Lukas CA : 19 Positive touch : 9/9 Griffes : 7/7 Panache : 4/4  Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +5, Vigueur : +3 Volonté : +6
Sous armure de mage, Simulacre de vie. RD 5/contondant et RD 5/fer froid Si en loup ou hybride : +2 Con et Dex CA : 10 + 3 (4 hybryde) + 4 (armure de mage) +2 armure naturelle Lukas ressentait de moins en moins la fatigue, mais il avançait avec un air moins enjoué jour après jour. Lorsqu'il vit la ville, il afficha dans un premier temps un sourire. Et lorsque le sarénite l'interrompit, il ne pu s'empêcher de repenser à la voie. Il avait veillé le jour précédent l'arrivée en ville à lancer un sortilège pour garder complète son apparence humaine, si bien qu'il n'y avait aucune trace de son changement, qui commençait à peser sur le magicien. « Bonjour mon père, enchanté de vous connaître. Vu que vous savez déjà qui nous sommes, et je suppose en partie ce que nous sommes, le mieux serait d'aller boire un verre et de profiter d'une assise correcte pour les prochaines heures qu'en pensez-vous?
Après il faudra faire du shopping pour terminer à la bibliothèque mais je vous expliquerai cela à table si cela vous convient? »Lukas fit alors craquer sa nuque dans un mouvement assez déroutant, avant de la faire craquer dans l'autre sens. « Qui de l'oeil vous envoie? Avez-vous eu contact avec Adivion? Comment va ce pleutre? »Modifié par un utilisateur mardi 5 novembre 2019 08:20:43(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne.  |
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 Erionus Sorts niv 1 : 6/6 Sorts niv 2 : 5/5 Sorts niv 3 : 3/3 Sorts niv 4 : 2/2 PV Nirya : 45/45 Canalisation : 14/14 CA : 11/11/10 "J'étais de passage à Lepistadt. Nous avons reçu des nouvelles de vous en provenance de la Loge d'Ascanor. Après discussion, notamment avec le professeur Crowl et Embreth Daramid, je me suis proposé de venir à votre rencontre afin de vous soutenir dans vos efforts et d'en savoir plus sur la situation présente. Mais nous pourrons effectivement rentrer dans les détails autour d'un repas chaud."
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Ardis_capitale d'ArdéalSi les questions se bousculaient et que la méfiance était toujours présente, trouver un endroit pour se mettre à l'abri du froid et manger un morceau fit assez facilement l'objet d'un consensus. La taverne la plus proche, à quelques rues de là vers le centre de la ville, était ironiquement nommée la Glorieuse Etoile...et portait sur son enseigne défraichie et rongée par l'humidité une étoile de bronze assez ancienne pour être couverte de vert-de-gris. Personne ne s'était occupé de l'entretenir depuis longtemps, de toutes évidence. L'intérieur de la taverne était à l'avenant de l'extérieur: relativement propre, mais à deux doigts du délabrement. Le mobilier était antique, patiné par le temps, les tables rapiécés à de nombreuses reprises, quelques tâches incrustées profondément dans le bois. Les lustres diffusant une lumière dorée étaient de métal corrodé, et l'âtre ou crépitait un brasier protégé par une grille de fer forgé. La Glorieuse Etoile ne paraissait pas excessivement populaire...La salle commune n'était occupée que par un trio de joueurs en pleine partie de dés, un vieil homme fumant une longue pipe d'écume dans un coin de la pièce, et une elfe en habits de voyage qui paraissait plongée dans son repas. Derrière le comptoir, une jeune femme en habits simple, une épaisse robe et une tunique doublée de laine, pour pallier aux courants d'air, tourna ses frappants yeux verts vers eux à leur entrée. « Bienvenue à la Glorieuse Etoile, chers visiteurs! Je suis Hulme. Je peux vous servir à boire? Un repas? Vous cherchez une chambre, peut être? » | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Kaomhin C. Imatar
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Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 0/2 Assaut élémentaire 11/11rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +5, BBA+6; DMD 22 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +10+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +18, Connaissance : Donjons +4; Géographie: +5; Ingénierie: +4; Local +4; Religion +12; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +17+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +13; Premiers secours : +5, Psychologie : +11, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS +2 , annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Manoeuvre talentueuse: Sc désarmement, Croc-en-jmbe, bousculade
Kaomhin avait fait la majeur partie du voyage pensif. Son rêve et son nouvel état l'inquiétait. Il ne savait pas ce qu'il était devenu, mais son manque d’appétit, de sommeil, sa peau froide et exsangue ou l'absence de mouvements respiratoires ne pouvaient que confirmer son état de mort. Et pourtant, il n'était pas ce que ses compagnons et lui combattaient. Alors qu'ils se trouvaient non loin de la ville, il prit soin de se poudrer le visage. - déguisement : 1d20+27 donne [5] + 27 = 32
Alors que les sabots de leurs chevaux résonnaient sur les pavés gelés, il se retourna surpris qu'un inconnu les aborde... en les connaissant visiblement. « Bonsoir Monsieur, je me présente Kaohmin Caromarc Imatar... ancien croisé et Chevalier de Iomedae, pourfendeur de la Voie. Denis.... l'équivalent de mon frère jumeau ne se manifeste que dans certains événements. Je me permets de vous remercier de sa part pour vos salutations car... je crains qu'il ne le fasse pas. Il est plus... comment dire? Enfin, bref, vous apprendrez vite à nous différencier. »Arrivé à la Glorieuse Etoile, Kaomhin, souriant répondu avec son plus beau sourire : « Volontiers le couvert ainsi qu'une chambre confortable, cela fait plusieurs nuits que nous dormons sur le chemin et un bon lit ne pourra que nous faire du bien. »@Boa: euh, je ne me souviens plus si je te l'avais demandé, mais Kao a-t'il des caractéristiques techniques différentes (hormis pour les soins)... ou je le joue seulement RP
Code SOCIAL/MORT-VIVANT [dede]JA Epée longue FER FROID 19-20/x2_+5 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M) vs XX CA10?: 1d20+10-2; JA rondache 20/x2 +5 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)]: 1d20+9-2; D Att Epée: 1d8+2; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de] « Social »« mort vivant »Code VIGILANTE « Vigilante »[dede]JA 1er main ARGENT_+8+4(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes):1d20+15-2; D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(4 lethal grace)+1/2NLS(4 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6+10+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main ARGENT_+8+4(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+15-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+10+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal: 1d6; JA 1er main 2ème att ARGENT_+8+4(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5: 1d20+15-2-5; D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+10+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] OU AVEC Epée de WINTER [dede]JA Epée longue en ARGENT+1 et tueur de mort-vivant 19-20/x2_+8 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(altération)+2[tueur de mort-vivant] [-2(cbt 2 armes)]: 1d20+14[-2]; D Epée: 1d8+2+1; D tueuse de mort-vivant: 2d6+2; D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main ARGENT_+8+4(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+15-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+10+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème att_Epée longue en ARGENT +1 et tueur de mort-vivant 19-20/x2_+7 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(altération)+2[tueur de mort-vivant] [-2(cbt 2 armes)]-5: 1d20+14[-2]-5; D Epée: 1d8+2+1; D tueuse de mort-vivant: 2d6+2; D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] Désarmement, Croc-en-jmbe (arme de prédil, Sc de ~) vs DMD: 1d20+10+1+2;[/de] p.ex comme 2ème attaque Jeton SOCIAL
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Kaomhin C. Imatar
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Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 11/11rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +5, BBA+6; DMD 22 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +10+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +18, Connaissance : Donjons +4; Géographie: +5; Ingénierie: +4; Local +4; Religion +12; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +17+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +13; Premiers secours : +5, Psychologie : +11, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS +2 , annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Manoeuvre talentueuse: Sc désarmement, Croc-en-jmbe, bousculade
--- « ... »
Jeton VIGILANTE

Denis Ocultar
Vigilante invisibilité pour les morts-vivants 10min Assaut élémentaire 9/11rd

Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 0/2 Assaut élémentaire 9/11rd Bénédiction mineur 1min 2/4 Inspiration VIGILANTE 8/8
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +5, BBA+8/+3; DMD 24 Sauvegarde : Réflexes : +12 Vigueur : +8 Volonté : +10+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +18, Connaissance : Donjons +4; Géographie: +5; Ingénierie: +4; Local +4; Religion +12; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +17, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +13; Premiers secours : +5, Psychologie : +11, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Inspiration VIGILANTE: pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation doublePouvoir du pendentif: si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois Cunning feint: [size=2]Act mvt ou 1ère att d'une Aoutrance: test de bluff vs 10+BBA+mod SAG; réussite Att vs CA surpris jusqu'à rd suivant du vigilante (aussi pour alliés!) [size=4]Manœuvre talentueuse: [size=2] Sc croc-en-jmbe; Sc désarmement, Sc bousculade
« mmpf »
| "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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 Lukas CA : 19 Positive touch : 9/9 Griffes : 7/7 Panache : 4/4  Chouffe Vision nocturne, odorat
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Sous armure de mage, Simulacre de vie. RD 5/contondant et RD 5/fer froid Si en loup ou hybride : +2 Con et Dex CA : 10 + 3 (4 hybryde) + 4 (armure de mage) +2 armure naturelle Lukas salua la tenancière d'un grand sourire. « Une chambre avec fenêtre s'il vous plait, ainsi qu'un bon repas et votre meilleur vin, tant que le prix reste convenable. Si vous avez des endroits à recommander pour pouvoir faire des achats de quelques objets de nature magique cela pourrait m'arranger, ainsi que de me donner le chemin pour me rendre à la bibliothèque. »Il alla ensuite s'asseoir, avant de se tourner vers le nouveau venu. « bien, parlez nous de vous, et surtout que savez-vous exactement, sur notre mission, sur nous, vous connaissez Denis donc vous en savez déjà beaucoup. » | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Ardis_capitale d'ArdéalL'aubergiste les invita à s'asseoir à une table, récupérant au passage un pichet qu'elle remplit de vin et plusieurs gobelets d'étain gravés, qu'elle posa sur la table avec un sourire aimable - quoiqu'un peu professionnel. « Bien entendu, messires. Désirez vous une chambre chacun? J'ai assez de place si vous le souhaitez. Cela coûte 6 pièces d'argent par nuit et par chambre...ou 2, si vous préférez rester dans la salle commune. Nous avons aussi une étuve si vous souhaitez prendre un bain. Pour le couvert, nous avons du goulash sur le feu pour 1 pièce d'argent, ou bien des sarmale et des saucisses épicées pour 2 pièces d'argent, avec du pain de seigle. »Elle parcouru le groupe du regard, s'arrêtant un instant sur Istvana avec une expression incertaine. « Cela vous conviendrait? »Une fois qu'elle eut pris les commandes et les laissa avec un pichet d'un vin de qualité respectable, elle ajouta. « Hum...tout dépend de ce que vous cherchez. L'église de Pharasma peut fabriquer des objets bénis, si vous avez de quoi payer...dans ce cas, vous pouvez aller à Notre-Dame des Lanternes. Sinon, je vous conseille les arcanistes autour de la place de la Pierre Aveugle, au centre de la ville. Je pense que vous devriez trouver ce que vous chercher.
La Bibliothèque Royale se trouve à deux pas de la Tour du Palais, dans la rue de la Berge-aux-cerfs. »Une fois qu'elle se fut assurée qu'ils avaient tout ce dont ils avaient besoin, elle rejoignit la cuisine pour quérir leurs repas. @Zoll: excellent point, je vais t'en dire plus par MP, mais pour l'instant, ça reste principalement du RP. Note: les Sarmale sont des feuilles de choux farcies.Carte d'Ardis | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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 Erionus Erionus Sorts niv 1 : 6/6 Sorts niv 2 : 5/5 Sorts niv 3 : 3/3 Sorts niv 4 : 2/2 PV Nirya : 45/45 Canalisation : 14/14 CA : 11/11/10 Affable, Erionus accueillit avec le sourire le programme proposé par la serveuse. "Qu'est-ce donc que les sarmales ?" Une fois renseigné : "Fort bien, allons-y pour ces sarmales et leurs saucisses. Pour la suite, je dois reconnaître qu'un bain bien chaud et un bon matelas me seraient d'un grand réconfort." Une fois la jeune fille partie, l'aasimar reprit : "Je pense en savoir beaucoup en fait. En effet, Melfur Galvorn m'a fait un rapport très circonstancié de tout ce qu'il vous était arrivé depuis Ravengro. Je disposais déjà de nombreuses données grâce à mes collègues de l'Oeil, mais vos tribulations depuis la Loge d'Ascanor m'étaient inconnues. Il a pu combler les vides, sauf en ce qui concerne les notes que vous avez pu trouver dans l'antre d'Auren Vrood." Son regard se fit plus sérieux : "Avez-vous pu les décrypter ? Savez vous où vont se porter les efforts de la Voie dorénavant ? Et plus encore, avec votre intervention réussie, les nécromanciens ont-ils à disposition un autre site pour remplacer celui de Felgrau afin de mener à son terme leur sombre rituel ?"
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 Lukas CA : 19 Positive touch : 9/9 Griffes : 7/7 Panache : 4/4  Chouffe Vision nocturne, odorat
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Sous armure de mage, Simulacre de vie. RD 5/contondant et RD 5/fer froid Si en loup ou hybride : +2 Con et Dex CA : 10 + 3 (4 hybryde) + 4 (armure de mage) +2 armure naturelle Lukas semblait apprécier de manger un peu de viande, même si elle serait cuite. Bientôt je ne devrai plus manger, et là ma seule faim sera du sang... Il observait le nouveau venu, étonné qu'il n'ait pas peur d'un semi-mort loup garou, d'un plus ou moins mort et d'une chose qui devient mort, ou alors une brute sans merci... « Non nous allons aller peu après pour continuer de déchiffrer le document. Et pour les localisations nous en avions quelques unes également, que Melfur a du vous donner. Mais ne vous tracassez pas, l'ordre est notre ami.
Voudrez-vous vous joindre à moi, ou à nous je n'en sais rien, pour les recherches en bibliothèque? Auriez-vous également des connaissances plus grandes que les miennes dans les religions? J'ai des questionnements intérieurs qui sont assez intéressants à ce sujet. » | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Kaomhin C. Imatar
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Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 0/2 Assaut élémentaire 11/11rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +5, BBA+6; DMD 22 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +10+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +18, Connaissance : Donjons +4; Géographie: +5; Ingénierie: +4; Local +4; Religion +12; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +17+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +13; Premiers secours : +5, Psychologie : +11, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS +2 , annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Manoeuvre talentueuse: Sc désarmement, Croc-en-jmbe, bousculade
Kaomhin s’assit à la table et commanda de la goulash. Cela faisait longtemps qu'il n'en avait mangé et bien qu'il ne connaissait plus la sensation de faim, il se réjouissait d'en redécouvrir le goût. Alors qu'Eronius débutait la discussion, il laissa Lukas, répondre, avant de s'interroger à haute voix : « Dites-moi Magister, visiblement Melfur, ainsi que d'autres personne de l'Oeil vous ont compté nos... particularités. Moi-même adorateur de Iomedae, j'admets que sans expérience personnelle traumatisante, je ne suis pas certain que j'aurai accueilli notre groupe avec un tel flegme!
Que pense l'Oeil de notre groupe? Et êtes-vous là plus pour nous surveiller ou pour nous aider? Parler sans crainte, nous sommes tous bien conscients de nos particularités que nos choix ou... non-choix nous ont conduit. »
Code SOCIAL/MORT-VIVANT [dede]JA Epée longue FER FROID 19-20/x2_+5 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M) vs XX CA10?: 1d20+10-2; JA rondache 20/x2 +5 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)]: 1d20+9-2; D Att Epée: 1d8+2; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de] « Social »« mort vivant »Code VIGILANTE « Vigilante »[dede]JA 1er main ARGENT_+8+4(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes):1d20+15-2; D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(4 lethal grace)+1/2NLS(4 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6+10+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main ARGENT_+8+4(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+15-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+10+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal: 1d6; JA 1er main 2ème att ARGENT_+8+4(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5: 1d20+15-2-5; D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+10+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] OU AVEC Epée de WINTER [dede]JA Epée longue en ARGENT+1 et tueur de mort-vivant 19-20/x2_+8 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(altération)+2[tueur de mort-vivant] [-2(cbt 2 armes)]: 1d20+14[-2]; D Epée: 1d8+2+1; D tueuse de mort-vivant: 2d6+2; D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main ARGENT_+8+4(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+15-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+10+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème att_Epée longue en ARGENT +1 et tueur de mort-vivant 19-20/x2_+7 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(altération)+2[tueur de mort-vivant] [-2(cbt 2 armes)]-5: 1d20+14[-2]-5; D Epée: 1d8+2+1; D tueuse de mort-vivant: 2d6+2; D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] Désarmement, Croc-en-jmbe (arme de prédil, Sc de ~) vs DMD: 1d20+10+1+2;[/de] p.ex comme 2ème attaque Jeton SOCIAL
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Kaomhin C. Imatar
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Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 11/11rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +5, BBA+6; DMD 22 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +10+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +18, Connaissance : Donjons +4; Géographie: +5; Ingénierie: +4; Local +4; Religion +12; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +17+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +13; Premiers secours : +5, Psychologie : +11, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS +2 , annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Manoeuvre talentueuse: Sc désarmement, Croc-en-jmbe, bousculade
--- « ... »
Jeton VIGILANTE

Denis Ocultar
Vigilante invisibilité pour les morts-vivants 10min Assaut élémentaire 9/11rd

Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 0/2 Assaut élémentaire 9/11rd Bénédiction mineur 1min 2/4 Inspiration VIGILANTE 8/8
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +5, BBA+8/+3; DMD 24 Sauvegarde : Réflexes : +12 Vigueur : +8 Volonté : +10+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +18, Connaissance : Donjons +4; Géographie: +5; Ingénierie: +4; Local +4; Religion +12; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +17, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +13; Premiers secours : +5, Psychologie : +11, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Inspiration VIGILANTE: pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation doublePouvoir du pendentif: si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois Cunning feint: [size=2]Act mvt ou 1ère att d'une Aoutrance: test de bluff vs 10+BBA+mod SAG; réussite Att vs CA surpris jusqu'à rd suivant du vigilante (aussi pour alliés!) [size=4]Manœuvre talentueuse: [size=2] Sc croc-en-jmbe; Sc désarmement, Sc bousculade
« mmpf »
| "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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 Erionus Sorts niv 1 : 6/6 Sorts niv 2 : 5/5 Sorts niv 3 : 3/3 Sorts niv 4 : 2/2 PV Nirya : 45/45 Canalisation : 14/14 CA : 11/11/10 "Certains membres, ceux qui vous connaissent le moins, sont inquiets. D'autres espèrent. Quant à moi, j'aime me faire ma propre opinion. Les apparences sont souvent trompeuses, aussi je préfère réserver mon jugement en fonction de ce que je constate moi-même." Eronius esquissa un sourire. "Vous surveiller ou vous aider ? Sans doute un peu des deux, même si je souhaite vivement qu'aider soit rapidement ma seule préoccupation."
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 Lukas CA : 19 Positive touch : 9/9 Griffes : 7/7 Panache : 4/4  Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +5, Vigueur : +3 Volonté : +6
Sous armure de mage, Simulacre de vie. RD 5/contondant et RD 5/fer froid Si en loup ou hybride : +2 Con et Dex CA : 10 + 3 (4 hybryde) + 4 (armure de mage) +2 armure naturelle Lukas n'était pas satisfait de la dernière phrase utilisée par le sarénite. Tout en restant calme, il préféra intervenir. « Nous surveiller? Donc nous sommes probablement le groupuscule qui combat le plus efficacement le Tyran qui murmure et on veut nous surveiller? Pourquoi? Au cas où on ferait un moins bon travail? Le tout avec l'aide sporadique de sociétés ou de religions qui doivent agir mais ne font rien?
Sincèrement la voie sera détruite, et c'est tout. Peu importe les moyens mis en oeuvre, il faut penser à ce qui arriverait si Il revenait ici. »Le Magicien tendit la main pour montrer qu'il n'était nullement véhément. « Je n'ai rien contre vous, loin de là. Mais nous n'avons pas de temps à perdre à nous tirer dans les pattes, même si je seul à vraiment en avoir.
Nous sommes d'accord?
Quels sont donc vos plans pour la suite? Qui s'accupe de la revente du matériel? Et dans ce cas vais-je seul à la bibliothèque? Il faudrait aussi aller se présenter à la noblesse locale vous ne pensez pas? » | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne.  |
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Ardis_capitale d'ArdéalAlors que leur discussion se poursuivait, la tavernière revint vers eux avec un sourire confiant, demandant d'une voix douce. « Vous avez tout ce qu'il vous faut? J'ai fais préparer vos chambres, elles sont disponibles pour vous quand vous voulez. Si vous avez des montures, il y a un palefrenier juste à côté, je vous recommande de ne pas les laisser simplement attachée devant l'auberge. Pour l'instant, ils ne courent aucun risque, mais les nuits ne sont pas toujours sûre à Ardis.
J'ai également demandé à ce qu'on fasse chauffer l'étuve, si vous désirez prendre un bain? » | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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 Istvana Nadasdy Chevalière
E.Armes:2+2 Stamina : 13/13 Gloomstorm : 9/9
Leadership : 12 CA 20/13/17 N'importe quelle ville aurait pu convenir. Ardis en valait bien une autre. Istvana regrettait que ses compagnons n'eussent point de souhait plus marqué après autant de temps à traquer la voix, mais il fallait bien aller quelque part. En dehors des éléments les plus fanatiques, les Pharasmins de Kavapesta ne serait pas vraiment un problème pour Istvana. Sa nature de Dhampir posait sans doute problème mais sa nature de chasseuse était connue. De plus, et surtout, nul n'ignorait qui les Nadasdy servaient... Durant la route, Istvana songeait à son rêve. Peut-être n'avait-elle pas eu l'attitude adéquate pour tirer le maximum d'informations de l'apparition. Mais au fond, de quelle information avait-elle besoin ? Qu'importe l'ennemi, la terreur qu'inspirait son blason n'épargnerait personne. Istvana avait une poigne de fer dans un dans un gant de fer animé par l'obscurité. La mort, elle-même, aurait un instant de doute avant de faucher la chevalière si elle croisait son regard. Du moins, était-ce la réputation de la jeune femme. Ardis, capitale du comté d'Ardéal et vieille capitale d'Ustalav... Le domaine de la comtesse d'Ardeal, Solismina Venacdahlia, veuve du comte Olomon... Elle n'a jamais été très proche de mes suzerains les Caliphvaso... C'est peut-être l'occasion de rapprocher ces deux branches de la noblesse. Après tout, en tant que ressortissante du comté, Istvana avait un certain lien.
Nous pourrions également nous rapprocher de l'église de Pharasma. L'ennemi de mon ennemi est mon ami.
Et j'ai une missive à envoyer... Nous ne sommes pas loin de chez moi.Istvana était restée silencieuse face à la présentation d'Erionus, lui accordant un signe de tête. Après tout, il avait interrompu leur recherche d'un endroit pour la nuit et connaissait déjà les noms du groupe. C'était suffisant pour avoir l'attention de la chevalière mais pas forcement pour susciter son intérêt. D'autant qu'il avait omis leurs titres, il n'était donc que "partiellement" renseigné. « Très bien, ne faisons pas de secrets. Je suis bien Istvana, Chevalière de la maison Nadasdy du Comté d'Ardéal, exterminatrice et héraut de la Grande Maison Caliphvaso. »Durant toute la conversation, la jeune fixait le nouveau sans ciller, calculant le meilleur angle pour le tuer s'il s'avérait être une menace. Heureusement, il n'en était rien. Elle repris la parole lorsque l'aubergiste leur parla des chambres. « Je dormirais seule. Mais je prendrais bien un bain. »Elle réfléchit et ajouta. « Je prendrais aussi quelques informations.
Comment se porte notre bonne comtesse Solismina Venacdahlia ?
Savez-vous quel est le grand prêtre de Notre-Dame des Lanternes ? Est-ce qu'il est tolérant envers les autres cultes ?
Savez-vous qui dirige les arcanistes situés près de la place de la Pierre Aveugle ? Les deux factions s'entendent-elles biens ? »Une fois ses réponses obtenues et la , la jeune reporta son regard vers Erionus. « Je sens que vos propos me sont en partie destinés. J'appartiens à la 21ème Cabale de l'Ordre de l’Épieu. Correction : à vrai dire, je la commande. L'actuel maître de l'ordre est mon grand-père le Baron Dragan Nadasdy.
Notre ordre est spécialisé dans l'affrontement d'un certain type d'ennemi. Notre existence est connue de l’Oeil. Nos pratiques rituelles et notre philosophie n'a rien d'inconnue non plus. Si l’Oeil nous craint c'est qu'il est sous l'influence d'un mort-vivant ou/et d'un nécromancien. Nous n'avons pas pour fonction principale d'affronter les créatures vivantes. Nous n'avons jamais été suffisamment importants pour causer des problèmes à une organisation aussi puissante que la vôtre.
Mais si vous avez un problème avec le fait que nous soutenions cette expédition indépendamment de l'avis de son commanditaire initial, je vous prie de porter vos doléances à la comtesse Carmilla Caliphvaso qui sera ravie de recevoir votre plainte... à Caliphas... » acheva la chevalière sur un ton moqueur. « Ce type d'allégeance est visiblement un obstacle à la bonne réalisation de notre mission. Je vais profiter de ce séjour pour tenter de nous gagner des alliés : ceux que mes questions à l'aubergiste ont identifiés. Je vais également convoquer ma cabale ici. Ils vont nous aider à traquer la Voie. »Lorsque l'aubergiste revint, Istvana commanda à boire.
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Ardis_capitale d'ArdéalLa tenancière paraissait intimidée par la présence et la voix d'Istvana, mais s'efforça tout de même de lui répondre. Cependant, là où auparavant elle paraissait être avant tout là pour aider, elle ressemblait maintenant furieusement à une écolière essayant de son mieux de ne pas choisir la mauvaise réponse de peur d'agacer la chevalière. « Oh...vous ne saviez pas? La comtesse s'est retirée dans sa demeure de campagne, elle est très malade, et le roi a confié la charge de l'assister à gouverner à une de ses plus proches conseillère, la marquise Oktavia von Seckendorff.
Quand au grand prêtre...et bien, il s'agit d'une grande prêtresse en ce moment. Avec les autres cultes, oui, et par ailleurs elle a entrepris d'étendre les travaux de l'église pour aider les petites gens! Et l'église a entamé une campagne pour lutter contre la sorcellerie, il y a quelques mois. Cependant, si vous avez besoin d'aide, je vous recommande de les consulter. Il y a toujours un prêtre ou une prêtresse disponible pour aider.
Je...ne crois pas qu'il y ait de véritable organisation, mais la plupart des alchimistes, enchanteurs, herboristes, apothicaires, diseurs de bonne aventure, devin et autre ésotériste sont rassemblés autour de cette place. Peut être parce que la proximité de la Pierre Aveugle les aide? Je ne sais pas trop...Mais je vous recommande l'échoppe de Violina Albarova, c'est une varisienne très talentueuse, surtout pour la divination. » | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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 Lukas CA : 19 Positive touch : 9/9 Griffes : 7/7 Panache : 4/4  Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique, Infernal, Elfique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +5, Vigueur : +3 Volonté : +6
Sous armure de mage, Simulacre de vie. RD 5/contondant et RD 5/fer froid Si en loup ou hybride : +2 Con et Dex CA : 10 + 3 (4 hybryde) + 4 (armure de mage) +2 armure naturelle Le magicien grimaça à l'annonce du culte de Pharasma. « Merci pour cette réponse. Savez-vous comment se nomme la grande prêtresse? Mais également si une inquisitrice appelée Winter serait ici? » J'ai quelques questions pour cette illuminée... « Et avez-vous un savant, quelqu'un de puissant magiquement ou quelqu'un que certains diraient qu'il est fou tellement il est intelligent? »Le magicien souriait d'un air charmant à la tenancière. « Dans tous les cas merci pour ces informations, je prendrai également un long bain après ma collègue ici, mon corps entier a besoin de se détendre... »Un clin d'oeil à la tenancière vint alors terminer cette phrase de par cette petite allusion. Il est quelle heure? | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne.  |
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Ardis_capitale d'ArdéalLa tenancière réfléchit quelques instants, un peu débordée. « La grande prêtresse s'appelle Soeur Csilla Vacs, mais je ne connais pas assez bien le clergé pour vous dire qui sont les inquisiteurs présents à la cathédrale.
Je...ne connais pas non plus de tel savant, même si les gens créditent la conseillère Von Seckendorff de talents surnaturels. Moi, je pense qu'elle est juste intelligente et déterminée. » Un peu perdu sans ses réflexions, la tenancière ne sembla pas noter le clin d'oeil de Lukas, indiquant juste que l'étuve leur était ouverte si ils le désiraient et que leurs chambres étaient prêtes. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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 Erionus Sorts niv 1 : 6/6 Sorts niv 2 : 5/5 Sorts niv 3 : 3/3 Sorts niv 4 : 2/2 PV Nirya : 45/45 Canalisation : 14/14 CA : 11/11/10
Le dénommé Lukas étant le plus "suspect", autant demeurer avec lui afin de mieux le connaître. Erionus porta son regard sur le mage. "Si cela ne vous dérange pas, je vais vous tenir compagnie dans vos pérégrinations urbaines."
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Kaomhin C. Imatar
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Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 0/2 Assaut élémentaire 11/11rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +5, BBA+6; DMD 22 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +10+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +18, Connaissance : Donjons +4; Géographie: +5; Ingénierie: +4; Local +4; Religion +12; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +17+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +13; Premiers secours : +5, Psychologie : +11, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS +2 , annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Manoeuvre talentueuse: Sc désarmement, Croc-en-jmbe, bousculade
Kaomhin resta silencieux pendant la majeure partie de la discussion, puis avant de demander aussi une place dans l'étuve pour ressentir un peu de chaleur qui l'avait quitté, regarda ses compagnons : « Personnellement, je vais tâcher d'obtenir une audience auprès de la Comtesse Von Seckendorff. Nous avions rencontré sa fille... Cela me permettra peut-être de l'approcher. Sur le chemin, je ferai en sorte de trouver une échoppe de magie, de magie divine spécialisée dans l'énergie négative... J'imagine que cela doit se trouver. Pouvez-vous m'en indiquer une en particulier, gente demoiselle? » finit-il en souriant à la tenancière. @tous:mes excuses, pas très présent, ces dernières semaines...
Code SOCIAL/MORT-VIVANT [dede]JA Epée longue FER FROID 19-20/x2_+5 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(de M) vs XX CA10?: 1d20+10-2; JA rondache 20/x2 +5 (BBA) +2 (FOR) +1(de M)-2(cbt 2 armes)]: 1d20+9-2; D Att Epée: 1d8+2; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6; D rondache: 1d4+1; D Att énergie (Suli, AR)acide: 1d6;[/de] « Social »« mort vivant »Code VIGILANTE « Vigilante »[dede]JA 1er main ARGENT_+8+4(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes):1d20+15-2; D1er main (spectrale)_1d6+2(FOR)+1/2NLS(4 lethal grace)+1/2NLS(4 fist of the avenger) + D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6+10+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main ARGENT_+8+4(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+15-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+10+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal: 1d6; JA 1er main 2ème att ARGENT_+8+4(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes)-5: 1d20+15-2-5; D1ème main 2ème att (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+10+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] OU AVEC Epée de WINTER [dede]JA Epée longue en ARGENT+1 et tueur de mort-vivant 19-20/x2_+8 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(altération)+2[tueur de mort-vivant] [-2(cbt 2 armes)]: 1d20+14[-2]; D Epée: 1d8+2+1; D tueuse de mort-vivant: 2d6+2; D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème main ARGENT_+8+4(DEX)+1(dex de chat)+1(prédil)+1(de M)-2(cbt 2 armes): 1d20+15-2; D2ème main (spectrale)+ D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu 1d6: 1d6+10+1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6; JA 2ème att_Epée longue en ARGENT +1 et tueur de mort-vivant 19-20/x2_+7 (BBA) +2 (FOR) +1(prédil) +1(altération)+2[tueur de mort-vivant] [-2(cbt 2 armes)]-5: 1d20+14[-2]-5; D Epée: 1d8+2+1; D tueuse de mort-vivant: 2d6+2; D énergie (Suli, AR)acide, froid, électricité ou feu: 1d6; D(bénédiction bien, AS) si mal : 1d6;[/de] Désarmement, Croc-en-jmbe (arme de prédil, Sc de ~) vs DMD: 1d20+10+1+2;[/de] p.ex comme 2ème attaque Jeton SOCIAL
Social 
Kaomhin C. Imatar
Social

Kaomhin C. Imatar Sorts PC niv1/j : 2/2 Assaut élémentaire 11/11rd Bénédiction mineur 1min 4/4
CA : 22/ctc14/FF19 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +5, BBA+6; DMD 22 Sauvegarde : Réflexes : +11 Vigueur : +8 Volonté : +10+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +18, Connaissance : Donjons +4; Géographie: +5; Ingénierie: +4; Local +4; Religion +12; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +17+4, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11+4, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +13; Premiers secours : +5, Psychologie : +11, Survie : +1 Spécial: Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS +2 , annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Manoeuvre talentueuse: Sc désarmement, Croc-en-jmbe, bousculade
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Jeton VIGILANTE

Denis Ocultar
Vigilante invisibilité pour les morts-vivants 10min Assaut élémentaire 9/11rd

Denis Ocultar Sorts PC niv1/j : 0/2 Assaut élémentaire 9/11rd Bénédiction mineur 1min 2/4 Inspiration VIGILANTE 8/8
CA : 23/ctc14/FF20 R acide, froid, électricité, feu : 5
Combat: Init: +5, BBA+8/+3; DMD 24 Sauvegarde : Réflexes : +12 Vigueur : +8 Volonté : +10+NLS vs intimidation Compétences:Acrobatie : +8-2(Cuirasse), Art de la magie : +4, Bluff : +18, Connaissance : Donjons +4; Géographie: +5; Ingénierie: +4; Local +4; Religion +12; Déguisement : +7+20 ; Diplomatie : +17, Discrétion : +14-2, Escalade : +6, Intimidation : +11, Natation : +2-2(Cuirasse), Perception : +13; Premiers secours : +5, Psychologie : +11, Survie : +1 Trait Called (faith):[size] 1x/j, si dé JA=1, possibilité de retirer le dé Assaut élémentaire et AE différentiel: AR; 1rd/NLS, annul avec AL: +1d6 points de dégâts du type d’énergie à choix sur arme ctc Bénédiction mineur 4x/jour: guerre => AS; 1min, bonus au choix à choisir chr rd: +3m VD, , CA+1(esquive), JA+1 (intuition); JS+1 (chance) bien => AS; 1min, +1d6 vs mv et bonne vs RD Inspiration VIGILANTE: pool = NLS; AL, +1d6 Jet de compét; ou JS/JA mais utilisation doublePouvoir du pendentif: si touché par coup critique ou D de précision: malédiction vs ennemi, AI ou AR: JS Vol DD17 (NLS8): -2 CAR ou -2 JA ou -2 JS ou -2 compétence ou 25% n'agit pas à chq rd; 1h, 1 seule malédiction à la fois Cunning feint: [size=2]Act mvt ou 1ère att d'une Aoutrance: test de bluff vs 10+BBA+mod SAG; réussite Att vs CA surpris jusqu'à rd suivant du vigilante (aussi pour alliés!) [size=4]Manœuvre talentueuse: [size=2] Sc croc-en-jmbe; Sc désarmement, Sc bousculade
« mmpf »
| "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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