Drow, Empoisonneur drow

Empoisonneur drow
FP 11
PX 12 800
Humanoïde (elfe) de taille M, CM
Init +14 ; Sens vision à 360°, vision dans le noir à 36 m ; Perception +17
Défense
CA 23, contact 16, pris au dépourvu 18 (armure +6, Dex +5, naturelle +1, parade +1)
pv 81 (12d8+24)
Réf +14, Vig +10, Vol +5 ; +2 contre les enchantements
Immunités sommeil, poison ; RM 18
Attaque
VD 9 m
Corps à corps rapière de maître, +10/+5 (1d6/18-20 plus poison)
Distance arbalète de poing de maître, +15 (1d4/19-20 plus poison) ou bombe, +14/+9 (6d6+5 feu)
Attaques spéciales bombe 19/jour (6d6+5 feu et prendre feu, DD 21, rayon de 3 m)
Pouvoirs magiques (NLS 12 ; concentration +12)
Extraits d’alchimiste préparés (NLS 12)
Tactique
Avant le combat. L’empoisonneur boit son mutagène de Dextérité et ses extraits d’anticipation du danger, innombrables yeux et invisibilité suprême.
Statistiques de base. Voici les statistiques de l’empoisonneur sans le mutagène de Dextérité ni les extraits d’anticipation du danger et d’innombrables yeux : Init +7 ; Sens pas de vision à 360° ; CA 21, contact 14, pris au dépourvu 18 ; Réf +12, Sag +6 ; Distance arbalète de poing, +13 (1d4/19-20 plus poison) ou bombe, +12/+7 (6d6+5 feu) ; Dex 17, Sag 12 ; DMD 23 ; Compétences Discrétion +14, Perception +18, Premiers secours +10, Sabotage +17, Survie +10, Vol +11
Caractéristiques
For 10, Dex 21, Con 12, Int 20, Sag 10, Cha 10
BBA +9 ; BMO +9 ; DMD 25
Compétences Art de la magie +20, Artisanat (alchimie) +20, Connaissances (mystères) +20, Connaissances (nature) +14, Discrétion +16, Perception +17, Premiers secours +9, Sabotage +19, Survie +9, Utilisation d'objets magiques +15, Vol +13
Langues commun des profondeurs, elfique
Particularités alchimie (alchimie +12, identification de potions), découvertes (bombe explosive, bombe rapide, bombe empoisonnée (12 rounds/niveau), bombe fumigène, bombe mitrailleuse, ailes AM), mutagène (+4/-2, +2 naturelle, 120 minutes), utilisation des poisons, alchimie rapide, empoisonnement rapide

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