Drow, Garde de la maison drow

Garde de la maison drow
FP 2
PX 600
Humanoïde (elfe) de taille M, CM
Init +3 ; Sens vision dans le noir à 36 m ; Perception +6
Défense
CA 17, contact 13, pris au dépourvu 14 (armure +4, Dex +3)
pv 24 (3d10+3)
Réf +4, Vig +3, Vol +2 (+1 contre la terreur) ; +2 contre les enchantements
Capacités défensives courage +1 ; Immunités sommeil ; RM 9
Attaque
VD 9 m
Corps à corps épée longue, +7 (1d8+2/19-20 plus poison)
Distance arbalète lourde à répétition, +7 (1d10/19-20 plus poison)
Pouvoirs magiques (NLS 3 ; concentration +3)
Tactique
Pendant le combat Le garde de la maison utilise des armes alchimiques et des poisons contre les lanceurs de sorts.
Caractéristiques
For 14, Dex 17, Con 11, Int 10, Sag 12, Cha 10
BBA +3 ; BMO +5 ; DMD 18
Dons Arme de prédilection (épée longue), Maniement d'une arme exotique (arbalète lourde à répétition), Tir à bout portant, Viser
Compétences Escalade +6, Discrétion +5, Perception +6
Langues commun des profondeurs, elfique
Particularités entraînement aux armures 1, utilisation des poisons
Équipement de combat carreau de froid +1, potion de soins légers, poison drow (2), bâtons fumigènes (2), sacoche immobilisante, pierres-tonnerres (2)

Le soldat d’une maison est mieux entraîné et équipé qu’un guerrier ordinaire chargé de protéger une ville ou une caravane.
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