Les évènements

Table des Matières [Cacher/Visualiser]


Type d’évènement et niveau de danger
d100Évènement
01-02Bénédiction naturelle et relancez le dé1
03-04Beau temps et relancez le dé1
05-25Événement de royaume bénéfique
26-50Événement de royaume néfaste
51-75Événement de communauté bénéfique
76-96Événement de communauté néfaste
97Banditisme et relancez le dé2
98Squatters et relancez le dé2
99Attaque de monstres et relancez le dé2
100Vandalisme et relancez le dé2
(1) Si le second jet indique encore le même événement, ignorez le double et ne relancez pas le dé.
(2) Si le second jet indique le même événement, la deuxième fois, il se déroule ailleurs dans le royaume.
Voici des évènements inhabituels susceptibles de se dérouler lors de la phase d’événement du royaume. La plupart se produisent immédiatement et sont instantanés ou se terminent à la fin de la phase.

Certains événements influent sur tout le royaume alors que d’autres se concentrent sur une communauté ou un hexagone. Consultez la table "Type d’événement et niveau de danger" ci-contre pour déterminer le type d’événement qui se produit et savoir s’il est bénéfique ou néfaste. Ensuite, lancez le dé dans la table qui convient : événement bénéfique ou néfaste, dans la communauté ou dans le royaume. Si l’événement est invalide (un pèlerinage dans un royaume où il n’y a ni cathédrale, ni sanctuaire ni temple par exemple), relancez le dé.

Les événements continus. Un événement continu fait effet chaque tour, lors de la phase d’événement, jusqu’à ce que vous résolviez le problème (en général avec un test de royaume, comme expliqué dans la description de l’événement).

Les évènements localisés. Certains évènements sont suivis de « communauté » ou « hexagone. » Cela veut dire qu’ils sont localisés au niveau d’une communauté ou d’un hexagone. Certains, comme la vendetta, peuvent se cantonner à une communauté mais risquent de s’étendre à tout le royaume, selon s’ils apparaissent dans la table d’événement de royaume ou de communauté.

Les modificateurs de communauté. Certains évènements influent sur les modificateurs (Criminalité, Folklore, etc.). Si un événement est limité à une communauté, il affecte uniquement les modificateurs de cette communauté, s’il se déroule dans un hexagone, il affecte en revanche toutes les communautés de l’hexagone. Si le MJ utilise les modificateurs de communauté pour tout le royaume (voir Développer les modificateurs de communauté) et que l’événement qui se déroule n’est pas localisé, il influe sur le modificateur final de tout le royaume. Par exemple, l’événement « nouveaux sujets » augmente la Société et la Stabilité de 1 dans tout le royaume.

Engager des aventuriers. Une fois par phase d’événement, vous pouvez engager des PNJ aventuriers pour vous aider à gérer un événement. Vous gagnez alors un bonus au test d’Économie, de Loyauté ou de Stabilité lié à l’événement. Des aventuriers de niveau 1 à 2 donnent un bonus de +2 au test et coûtent 4 PC, des aventuriers de niveau 3 à 5 donnent un bonus de +5 et coûtent 8 PC et des aventuriers de niveau 6+ (mais jamais plus que votre niveau de groupe d’aventuriers) donnent un bonus de +10 pour 16 PC.

Évènements bénéfiques

Évènements de royaume bénéfiques
d100Évènement
01-07Découverte archéologique
08-12Offre diplomatique
13-20Découverte
21-31Boom économique
32-39Festivités
40-53Surplus de nourriture
54-66Beau temps
67-75Ruée vers la terre
76-85Bénédiction naturelle
86-90Nouveaux sujets
91-100Calme politique
Évènements de communauté bénéfiques
d100Évènement
01-14Boom commercial
15-26Découverte
27-40Triomphe de la justice
41-46Noblesse oblige
47-58Succès éclatant
59-66Pèlerinage
67-72Trésor remarquable
73-81Trouvaille inattendue
82-93Visite d’une célébrité
94-100Riche immigrant

Évènements néfastes

Évènements de royaume néfastes
d100Évènement
01-05Tentative d’assassinat
06-18Banditisme
19-28Vendetta
29-41Pénurie de nourriture
42-51Demande d’amélioration
52-59Inquisition
60-64Désastre à grande échelle
65-76Attaque de monstres
77-84Épidémie
85-92Scandale public
93-100Contrebandiers
Évènements de communauté néfastes
d100Évènement
01-10Demande de construction
11-17Récolte perdue
18-25Fanatiques
26-33Vendeur de drogue
34-41Vendetta
42-49Inquisition
50-54Désastre localisé
55-61Attaque de monstres
62-66Épidémie
67-74Crime sensationnel
75-80Esclavagistes
81-90Squatters
91-100Vandalisme