Les terrains et les ameliorations de terrainTerrain | Durée d'exploration1 | Durée de préparation2 | Coût de préparation3 | Prix d'une ferme4 | Prix d'une route5, 6 |
Caverne7 | 3 jours | 3 mois | 8 PC | — | 4 PC |
Côte8 | spécial | spécial | spécial | spécial | spécial |
Désert | 2 jours | 1 mois | 4 PC | 8 PC | 4 PC |
Forêt | 2 jours | 2 mois | 4 PC | — | 2 PC |
Collines | 1 jour | 1 mois | 2 PC | 4 PC | 3 PC |
Jungle | 2 jours | 4 mois | 12 PC | — | 4 PC |
Marais | 3 jours | 3 mois | 8 PC | — | 4 PC |
Montagnes | 3 jours | 4 mois | 12 PC | — | 4 PC |
Plaines | 1 jour | immédiat | 1 PC | 2 PC | 1 PC |
Eaux | 2 jours | — | — | — | — |
(1) La durée d’exploration indique le temps qu’il faut à un groupe d’éclaireurs ordinaires pour explorer un hexagone de ce type. Les éclaireurs sont supposés avoir une vitesse de 9 mètres. Si ce n’est pas le cas, consultez la table "Temps d’exploration (1 hexagone)". En ce qui concerne la durée d’exploration, traitez les cavernes comme des montagnes et les jungles comme des marais. Ne faites pas d’ajustement pour la vitesse sur l’eau, nous partons déjà du principe que les éclaireurs utilisent un bateau. |
(2) La durée de préparation représente le nombre de mois de labeurs nécessaires pour préparer l’hexagone à la colonisation (en commençant au tour en cours). Pour les communautés qui se trouvent en plaine, la construction peut commencer de suite. |
(3) Le coût de préparation représente le prix à payer, en PC, pour dégager un hexagone de ce type avant d’y installer une communauté. |
(4) Le prix d’une ferme représente le nombre de PC à payer pour cultiver l’hexagone. La ferme doit se trouver dans un hexagone qui contient une rivière, un lac, un marais ou un canal ou bien être adjacente à deux hexagones qui contiennent déjà des fermes. |
(5) Le prix d’une route représente le nombre de PC à payer pour construire une route qui traverse l’hexagone et le relie à tous les hexagones adjacents. Ce prix est doublé si l’hexagone contient une rivière. Si le royaume a une taille de 26 ou plus, il peut opter pour une grand-route (ou améliorer une route pour en faire une grand-route). |
(6) Si l’hexagone contient une rivière, doublez le prix indiqué pour refléter les dépenses en construction de pont. |
(7) C’est un vaste réseau de grottes et de passages souterrains que l’on peut trouver sur n’importe quel terrain, excepté le marais. Il fonctionne comme un hexagone supplémentaire qui existe sous terre, sous l’hexagone de surface. |
(8) Traitez en toutes choses cet hexagone comme s’il était du même type que le terrain purement terrestre le plus proche. |
Aqueduc*
L’aqueduc amène l’eau des lacs ou des rivières de montagne vers les villes des plaines si elles manquent d’eau ou s’il n’y en a pas assez pour les besoins de la population. Une série d’aqueducs doit relier un hexagone de colline ou de montagne accueillant un lac ou une rivière à une communauté, sinon, vous n’en tirez aucun bénéfice.
- Terrain. Une extrémité doit être située dans un hexagone de colline ou de montagne. Peut traverser n’importe quel type d’hexagone.
- Effet. Loyauté +1, Stabilité +1, permet à une communauté de construire des bâtiments qui dépendent d’un apport en eau.
- Prix. Comme une route mais le prix n’est pas doublé dans les hexagones qui comportent une rivière (voir la table "Les terrains et les améliorations de terrain").
Canal*
Le canal est un cours d’eau artificiel qui permet aux barges de circuler, afin de transporter des marchandises très lourdes.
- Terrain. Désert, colline ou plaine.
- Effet. Les communautés qui se trouvent dans un hexagone comportant un canal considèrent qu’il dispose d’une rivière.
- Prix. Deux fois plus cher qu’une route (voir la table "Les terrains et les améliorations de terrain").
Carrière
Une carrière extrait de la pierre de taille.
- Terrain. Caverne, colline ou montagne
- Effet. Stabilité +1, rapporte 1 PC par tour lors de la collecte de taxes de la phase de revenus.
- Prix. 6 PC.
Ferme*
Une ferme vous aide à nourrir votre royaume.
Fort*
Un fort est un campement protégé par des murs qui abrite des forces militaires en dehors d’une communauté. Vous pouvez développer une tour de guet pour en faire un fort (l’
Insatisfaction diminue de suite, comme si vous aviez construit directement un fort).
- Terrain. Terrestre.
- Effet. Stabilité +2, Défense +4, augmente la consommation de 1 PC. L’Insatisfaction diminue de 1 dès que la construction se termine. Si cet hexagone devient une communauté, cette amélioration compte comme une caserne et une écurie.
- Prix. 24 PC.
Grand-route*¶
Une grand-route est une version pavée et bien entretenue des routes. Vous pouvez transformer une route en grand-route. Pour construire une grand-route, vous devez avoir un royaume d’une
taille de 26 ou plus.
Mine
Une mine permet d’extraire du métal, du charbon, du sel ou d’autres matériaux des entrailles de la terre.
- Terrain. Caverne, désert, colline ou montagne.
- Effet. Économie +1. Rapporte 1 PC par tour lors de la collecte de taxes de la phase de revenus.
- Prix. 6 PC.
Pêcherie*
La pêcherie fonctionne comme une ferme mais produit du poisson au lieu de récoltes.
- Terrain. Côte, eau, rivière ou marais.
- Effet. Réduit la consommation de 1 PC.
- Prix. 4 PC.
Pont*
Un pont permet à vos routes de traverser des rivières.
- Prix. Quand vous construisez une route dans un hexagone qui contient une rivière, le doublement du prix comprend celui de la construction du pont qui enjambe cette rivière. Vous n’avez pas à construire de pont indépendant : il ne figure ici que pour référence.
Route*
Une route permet d’accélérer les déplacements au sein du royaume et de développer le commerce. Vous pouvez améliorer une route pour en faire une grand-route.
Scierie
La scierie centralise les activités des bûcherons et transforme les troncs en planches qui serviront en construction et en artisanat.
Tour de guet*
La tour de guet arbore votre drapeau. C’est un refuge sûr pour vos patrouilles et un symbole de pouvoir à la frontière. Elle ne peut pas partager son hexagone avec un fort ou une autre tour de guet.
- Terrain. Terrestre.
- Effet. Stabilité +1, Défense +2, l’Insatisfaction diminue de 1 dès que la construction se termine. Si cet hexagone devient une communauté, cette amélioration compte comme une tour de guet (en tant que bâtiment).
- Prix. 12 PC.