Lignage Abyssal
Les lignages de sanguin
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Aberrant
Abyssal
Céleste
Draconique
Élémentaire
Féérique
Infernal
Kyton
Mort-vivant
Profane
Sang noir
Voué à un grand destin
La classe de
Sanguin
Il y a des générations, un démon a infecté la lignée du personnage. Son influence ne se manifeste pas dans toute sa famille mais quand il est enragé, il incarne sa présence terrifiante.
Dons supplémentaires
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Attaque en puissance
,
Enchaînement
,
Force intimidante
,
Robustesse
,
Science de la bousculade
,
Science de la destruction d’arme
,
Vigueur surhumaine
.
Sorts supplémentaires
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Rayon affaiblissant
(7),
force de taureau
(10),
rage
(13),
peau de pierre
(16).
Pouvoirs de lignage
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Le pouvoir des Abysses court dans les veines du personnage et provoque d’horribles transformations lors de sa rage sanguine.
Griffes (Sur)
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À partir du niveau 1, le personnage a des griffes qui poussent dès qu’il devient enragé. Elles fonctionnent comme des
armes naturelles
qui lui permettent de faire deux attaques de griffe lors d’une
attaque à outrance
, avec son
bonus de base à l’attaque
maximal. Ces attaques infligent 1d6 points de dégâts (1d4 si le personnage est de taille P) plus le modificateur de
Force
du sanguin. Dès le niveau 4, ces griffes sont considérées comme des armes magiques vis-à-vis des
réductions de dégâts
. À partir du niveau 8, les dégâts passent à 1d8 (1d6 pour un personnage de taille P). Au niveau 12, les griffes deviennent des armes de
feu
qui infligent 1d6 points de dégâts de feu en plus à chaque fois qu’elles touchent.
Taille démoniaque (Sur)
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À partir du niveau 4, quand le personnage entre dans une rage sanguine, il peut grossir et devenir d’une catégorie de taille de plus que d’habitude (comme avec
agrandissement
) même s’il n’est pas humanoïde.
Résistances démoniaques (Sur)
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Au niveau 8, le personnage gagne une
résistance
de 5 contre l’acide, le feu et le froid. À partir du niveau 16, ces résistances passent à 10.
Rage sanguine abyssale (Sur)
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Au niveau 12, le bonus de moral à la
Force
de la rage sanguine augmente de 2 mais le malus à la
CA
passe à –4 au lieu de –2. Au niveau 16, le bonus passe à 4 et au niveau 20 à 6.
Aura démoniaque (Sur)
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Au niveau 16, quand le personnage entre en rage sanguine, il peut exsuder une aura de feu. C’est un rayonnement de 1,50 mètre de rayon centré sur lui qui inflige 2d6 + son modificateur de
Constitution
points de dégâts de feu aux créatures qui terminent leur tour dans la zone d’effet.
Immunités démoniaques (sur)
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Au niveau 20, le personnage est
immunisé
contre l’électricité et le poison. Il bénéficie en permanence de ce pouvoir, pas seulement quand il entre en rage sanguine.