Les sorts mythiques
Règles mythiques
¶
Présentation
(
glossaire mythique
)
Mener une partie mythique
La structure du récit mythique
Les thèmes mythiques
La conception des rencontres mythiques
Les épreuves mythiques
Les faveurs mythiques
Les scélérats mythiques récurrents
Les défauts mythiques
Idées d’aventures mythiques
Création d'un personnage mythique
Voie de l'
archimage
(
aptitudes
)
Voie du
champion
(
aptitudes
)
Voie du
filou
(
aptitudes
)
Voie du
hiérophante
(
aptitudes
)
Voie du
maréchal
(
aptitudes
)
Voie du
protecteur
(
aptitudes
)
Aptitudes de voie universelles
Aptitudes de voie des enfants divins
Options de personnage mythiques
Les dons mythiques
(
tableau
)
Les objets légendaires
Les objets magiques mythiques
Les sorts mythiques
Les monstres mythiques
Archétypes simples de créatures mythiques
Construire une créature mythique
Le sous-type mythique
Règles de monstres mythiques universelles
Évaluer les statistiques des monstres
Liste des monstres mythiques
Les sorts mythiques puisent dans le pouvoir mythique de leur lanceur pour créer des effets magiques plus puissants : une boule de feu mythique met le feu aux créatures affectées, une armure de mage mythique peut annuler les coups critiques, etc. Ces sorts ne sont pas distincts et le personnage ne les apprend pas comme les autres par le biais de sa classe de lanceur de sorts. Ce sont plutôt les versions imprégnées de pouvoir mythique des sorts que le personnage connaît déjà.
Apprentissage des sorts mythiques
¶
Pour apprendre un sort mythique, le personnage doit posséder l’aptitude de voie universelle
incantation mythique
ou le don
Connaissances magiques mythiques
. Dès lors, le personnage découvre la méthode secrète pour manipuler son pouvoir mythique de façon à augmenter l’intensité des sorts non-mythiques de son choix.
Incantation des sorts mythiques
¶
Si le personnage connait la version mythique d’un sort, à chaque fois qu’il lance sa version classique, il peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique
pour lancer la version mythique à la place. Ceci ne modifie pas le niveau de l’emplacement du sort utilisé pour le lancer.
Si le personnage prépare ses sorts (comme un
prêtre
ou un
magicien
), il n’a jamais besoin de préparer leur version mythique ; s’il prépare la version non-mythique d’un sort, il peut lancer sa version mythique en dépensant une utilisation de pouvoir mythique. Sauf précision contraire, l’incantation de la version mythique d’un sort ne prend pas plus de temps que celle de son équivalent non-mythique.
Effets des sorts mythiques
¶
Sauf indication contraire, un sort mythique fonctionne de la même façon que sa version classique. Par exemple, les
zombis
créés par les sorts
animation des morts
et
animation des morts mythique
comptent dans la limite maximale de
DV
de morts-vivants que le personnage peut contrôler en même temps. De la même façon, une créature Chaotique est immunisée au
marteau du Chaos mythique
tout comme elle est immunisée au
marteau du Chaos
classique.
À moins que la description d’un sort mythique ne précise le renfort, le remplacement ou l’augmentation d’un effet normalement produit par sa version non-mythique ou qu’un effet en remplace un autre, le sort non-mythique produit tous ses effets en plus de ceux créés par la version mythique. Par exemple, le sort
blasphème mythique
inflige des malus aux créatures qui ratent leur
jet de sauvegarde
; comme la description du sort ne précise pas que ces malus remplacent ceux infligés par sa version non-mythique, ces malus viennent en plus des effets produits par le sort classique.
Sorts mythiques amplifiés
¶
La version amplifiée d’un sort mythique produit le même effet que sa version mythique, en plus d’avantages, d’options ou d’effets augmentés supplémentaires. Pour lancer certains sorts mythiques amplifiés, le personnage doit parfois avoir un
grade
minimum. Le cas échéant, la condition en matière de grade associé aux effets amplifiés est indiquée entre parenthèses dans la ligne correspondante. Par exemple, « Amplification (4ème) » signifie que le personnage doit avoir atteint le 4ème grade au moins pour utiliser cette option. Si un personnage connait un sort mythique, il sait automatiquement comment lancer sa version amplifiée lorsqu’il atteint le grade approprié.
L’incantation de la version amplifiée d’un sort mythique exige une dépense d’utilisations supplémentaires de
pouvoir mythique
au moment de l’incantation. Le nombre d’utilisations supplémentaires nécessaires pour lancer la version amplifiée d’un sort est indiqué dans la description Amplifiée du sort et inclut l’utilisation de pouvoir mythique initialement nécessaire pour lancer la version mythique du sort. Lorsqu’il lance un sort, le personnage doit décider s’il souhaite lancer la version non-mythique, la version mythique ou la version mythique amplifiée, et dépenser le nombre approprié d’utilisations de pouvoir mythique. Il ne peut lancer la version non-mythique d’un sort puis dépenser ultérieurement une utilisation de pouvoir mythique pour le convertir dans sa version mythique. De même, il ne peut lancer la version mythique de base d’un sort puis dépenser plus tard la différence d’utilisations de pouvoir mythique pour convertir le sort dans sa version amplifiée.
Exemple.
le personnage est un
magicien
niveau 9/
archimage
grade
6 qui connait animation mythique des morts et a préparé
animation des morts
. L’incantation d’
animation des morts
se déroule comme à l’accoutumée et ne nécessite pas de dépense de
pouvoir mythique
. L’incantation d’
animation des morts mythique
nécessite la dépense d’une utilisation de pouvoir mythique lorsque le personnage lance le sort préparé d’
animation des morts
. L’incantation de la version amplifiée d’animation mythique des morts nécessite la dépense de deux (et non trois) utilisations de pouvoir mythique lorsque le personnage lance son sort préparé d’
animation des morts
.
Les sorts mythiques dans les objets magiques
¶
Les sorts mythiques ne peuvent être intégrés dans la fabrication d’objets magiques à moins que l’objet en question ne soit un artefact (il est par exemple impossible de préparer une
potion de
soins légers mythique
).
Les sorts mythiques dans le profil des créatures
¶
Dans le profil d’une créature, l’exposant « M » indique que la créature connait la version mythique du sort.
Sort pénétrant
¶
Lorsque le personnage lance un sort mythique, il peut également lancer la forme pénétrante de ce sort pour augmenter les chances de succomber à ses effets. En dépensant une utilisation supplémentaire de
pouvoir mythique
, le personnage augmente le
DD
du
jet de sauvegarde
du sort de +2 et bénéficie d’un bonus de +2 aux tests de
niveau de lanceur de sorts
pour ignorer les
résistances à la magie
.
Sort résistant
¶
Lorsque le personnage lance un sort mythique, il peut également lancer sa forme résistante pour diminuer les risques de le voir dissipé ou contré. Cela nécessite la dépense d’une utilisation de
pouvoir mythique
; le cas échéant, les tests effectués pour dissiper le sort subissent un malus de -4 et le sort ne peut être contré à moins que le lanceur adverse dépense également une utilisation de pouvoir mythique pour ignorer la résistante du sort lancé par le personnage (dans ce cas, les règles sur la manière de
contrer un sort
s’appliquent normalement).
Le personnage peut combiner les formes résistantes et pénétrantes d’un sort ; le cas échéant, il doit dépenser un total de deux utilisations de pouvoir mythique supplémentaires. Il peut lancer les formes résistantes et pénétrantes des sorts mythiques amplifiés de la même façon.
Les grades dans la description des sorts mythiques
¶
À moins que le contraire ne soit indiqué, toutes les indications de
grade
dans la description des sorts mythiques se réfèrent au grade de la créature qui lance le sort. Chaque fois que la description d’un sort mythique indique la moitié du grade du personnage, le résultat est de 1 au minimum (ce qui signifie qu’un personnage de grade 1 obtient tout de même un avantage).
Liste des sorts mythiques
¶
Les listes suivantes compilent la totalité des versions mythiques des sorts existants présentés dans cet ouvrage, ainsi que les nouveaux sorts qui font usage, confèrent ou volent du pouvoir mythique.
Ordre de présentation.
Dans les listes de sorts et la brève description qui suit le nom de chacun d’entre eux, les sorts sont triés dans l’ordre alphabétique de leur nom, à l’exception de ceux qui font partie d’une chaîne de sorts particuliers.
Dés de Vie.
Le terme « dés de vie » est un synonyme de « niveaux du personnage » dans le cadre des effets affectant un nombre spécifique de Dés de Vie de créatures.
Niveau de lanceur de sorts.
La puissance d’un sort se mesure au niveau de celui qui le lance. Elle est définie par le niveau de classe du lanceur de sorts dans le cadre de l’incantation d’un sort particulier.
Créatures et personnages.
Les termes « créature » et « personnage » sont synonymes dans la description des sorts.
Nouveaux sorts.
Un astérisque (*) après le nom d’un sort indique que ce sort est nouveau et que sa description se trouve dans cette section.
Sorts mythiques amplifiés.
Un exposant « A » apparait après le nom d’un sort dans ces listes lorsque le sort en question dispose d’un effet amplifié si son lanceur décide de dépenser des utilisations supplémentaires de pouvoir mythique. Voir la description des sorts concernés pour plus d’informations sur leurs effets amplifiés.
Formules mythiques d’alchimiste
¶
Formules mythiques d’alchimiste de 1er niveau.
Agrandissement
,
anticipation du danger
,
coup au but
A
,
endurance aux énergies destructives
,
rapetissement
,
repli expéditif
,
soins légers
.
Formules mythiques d’alchimiste de 2ème niveau.
Aspect animal
,
barrière protectrice
,
injection
,
invective cuisante
A
,
invisibilité
A
,
lévitation
A
,
pattes d'araignée
,
peau d'écorce
A
,
protection contre les projectiles
,
résistance aux énergies destructives
,
simulacre de vie
,
soins modérés
.
Formules mythiques d’alchimiste de 3ème niveau.
Creusement
A
,
état gazeux
A
,
forme bestiale I
A
,
héroïsme
A
,
jumeau de vomi
A
,
physique monstrueux I
A
,
rapidité
A
,
réservoir draconique
A
,
soins importants
,
transe guerrière
A
,
Vol
A
.
Formules mythiques d’alchimiste de 4ème niveau.
Bouclier de feu
,
corps élémentaire I
A
,
forme bestiale II
A
,
forme cendrée brûlante
A
,
immortalité
A
,
peau de pierre
,
physique monstrueux II
A
,
soins intensifs
,
souffle de dragon
.
Formules mythiques d’alchimiste de 5ème niveau.
Cauchemar
A
,
communication à distance
A
,
corps élémentaire II
A
,
forme bestiale III
A
,
physique monstrueux III
A
,
songe
.
Formules mythiques d’alchimiste de 6ème niveau.
Corps élémentaire III
A
,
double illusoire
A
,
forme bestiale IV
A
,
forme draconique I
A
,
guérison suprême
A
,
physique monstrueux IV
A
,
transformation martiale
,
traverser l'espace
A
.
Sorts mythiques d’antipaladin
¶
Sorts mythiques d’antipaladin de 1er niveau.
Blessure légère
,
imprécation
,
injonction
,
mise à mort
A
,
ordre assassin
A
,
protection contre le Bien
/
la Loi
.
Sorts mythiques d’antipaladin de 2ème niveau.
Cécité/surdité
,
invisibilité
A
,
poison pernicieux
A
,
profanation
,
silence
,
ténèbres
.
Sorts mythiques d’antipaladin de 3ème niveau.
Animation des morts
A
,
arme magique suprême
A
,
armure impie
A
,
baiser du vampire
,
blessure modérée
,
contagion
A
,
dissipation de la magie
,
transe guerrière
A
.
Sorts mythiques d’antipaladin de 4ème niveau.
Blessure grave
.
Sorts mythiques du barde
¶
Sorts mythiques du barde de 1er niveau.
Corde d'échardes
,
final salvateur
Sorts mythiques du barde de 4ème niveau.
Détonation discordante
,
modification de mémoire
Sorts mythiques d’ensorceleur/magicien
¶
Sorts mythiques d’ensorceleur/magicien de 1er niveau.
Agrandissement
,
anticipation du danger
,
arme d'ombre
,
armure de mage
,
brume de dissimulation
A
,
cassé
A
,
couleurs dansantes
,
coup au but
A
,
cri perçant
A
,
décharge électrique
A
,
disque flottant
,
endurance aux énergies destructives
,
feuille morte
A
,
graisse
A
,
image silencieuse
A
,
mains brûlantes
,
poussée hydraulique
,
projectile magique
A
,
protection contre le Chaos
/
Mal
/
Bien
/
Loi
,
protection contre le vol
,
rapetissement
,
rayon affaiblissant
,
repli expéditif
,
sommeil
A
,
trou de mémoire
A
,
verrouillage
.
Sorts mythiques d’ensorceleur/magicien de 2ème niveau.
Ancre d'ombre
,
aspect animal
,
bourrasque
A
,
Cécité/surdité
,
contact défigurant
A
,
déblocage
A
,
fou rire
A
,
fracassement
,
froid pénétrant
A
,
image miroir
,
invisibilité
A
,
jitterbug
,
lévitation
A
,
nappe de brouillard
A
,
nuée grouillante
,
pattes d'araignée
,
poison pernicieux
A
,
poussière du crépuscule
A
,
protection contre les projectiles
,
rayon ardent
,
regard brûlant
A
,
réparation intégrale
,
résistance aux énergies destructives
,
sang bouillant
A
,
simulacre de vie
,
ténèbres
,
tir par ricochet
A
,
toile d'araignée
A
.
Sorts mythiques d’ensorceleur/ magicien de 3ème niveau.
Arme magique suprême
A
,
baiser du vampire
,
barrière protectrice
,
boule de feu
A
,
cheveux étrangleurs
,
clignotement
A
,
coursier fantôme
A
,
creusement
A
,
dissipation de la magie
,
éclair
A
,
état gazeux
A
,
forme bestiale I
A
,
gloire dépréciée
,
gloire partagée
,
héroïsme
A
,
injection
,
lenteur
,
lumière du jour
,
nuage nauséabond
,
onde de feu
A
,
physique monstrueux I
A
,
poing de force
A
,
rapidité
A
,
régression
,
réservoir draconique
A
,
restauration de pouvoir mythique
,
sables du temps
A
,
sommeil profond
A
,
suggestion
,
torrent hydraulique
A
,
vol de soins
A
,
Vol
A
.
Sorts mythiques d’ensorceleur/magicien de 4ème niveau.
Animation des morts
A
,
assassin imaginaire
A
,
balle dédiée
A
,
bouclier de feu
,
brouillard dense
A
,
confusion
A
,
contagion
A
,
corps élémentaire I
A
,
cri
,
détection de la scrutation
A
,
énergie négative
A
,
façonnage de la pierre
,
forme bestiale II
A
,
forme cendrée brûlante
A
,
forme véritable
A
,
immortalité
A
,
jumeau de vomi
A
,
mur de feu
A
,
mur de glace
A
,
peau de pierre
,
physique monstrueux II
A
,
porte dimensionnelle
,
rupture mythique
,
souffle de dragon
,
tempête de grêle
A
,
tentacules noirs
A
.
Sorts mythiques d’ensorceleur/magicien de 5ème niveau.
Annulation d'enchantement
A
,
arc électrique
A
,
brume mortelle
A
,
Cauchemar
A
,
communication à distance
A
,
cône de froid
A
,
corps élémentaire II
A
,
domination
,
forme bestiale III
A
,
métamorphose funeste
A
,
mur de force
,
mur de pierre
A
,
physique monstrueux III
A
,
sentier de la damnation
A
,
serpent de feu
A
,
songe
,
télékinésie
,
transfert de voie
,
vol de pouvoir
.
Sorts mythiques d’ensorceleur/magicien de 6ème niveau.
Cercle de mort
A
,
convocation de pudding noir
A
,
corps élémentaire III
A
,
défense magique
A
,
désintégration
A
,
double illusoire
A
,
éclair multiple
,
ennemi contondant
A
,
forme bestiale IV
A
,
forme draconique I
A
,
glissement de terrain
,
globe d'invulnérabilité
,
lien des esprits combatifs
,
mur de fer
A
,
physique monstrueux IV
A
,
prévoyance
A
,
transformation martiale
,
pétrification
A
,
zone d'antimagie
.
Sorts mythiques d’ensorceleur/magicien de 7ème niveau.
Canon arcanique
,
changement de plan
A
,
contrôle du climat
A
,
corps élémentaire IV
A
,
doigt de mort
,
forme draconique II
A
,
inversion de la gravité
A
,
mot de pouvoir aveuglant
A
,
parole résonnante
,
rayons prismatiques
A
,
souhait limité
A
,
terraformation
,
traverser l'espace
,
vents cinglants
A
.
Sorts mythiques d’ensorceleur/magicien de 8ème niveau.
Danse irrésistible
,
dédale
,
forme draconique III
A
,
mot de pouvoir étourdissant
A
,
orbe du néant
A
,
rayon polaire
,
verrou dimensionnel
A
.
Sorts mythiques d’ensorceleur/magicien de 9ème niveau.
Arrêt du temps
A
,
ascension
,
disjonction
,
mot de pouvoir mortel
A
,
nuée de météores
A
,
prémonition
,
souhait
A
,
sphère prismatique
,
tsunami
A
.
Sorts mythiques de druide
¶
Sorts mythiques de druide de 1er niveau.
Appel d'un animal
,
baie nourricière
A
,
brume de dissimulation
A
,
enchevêtrement
,
endurance aux énergies destructives
,
Lueur féerique
A
,
morsure magique
,
poing invincible de la terre
,
poussée hydraulique
,
soins légers
.
Sorts mythiques de druide de 2ème niveau.
Aspect animal
,
bourrasque
A
,
festin de cendres
,
froid pénétrant
A
,
lame de feu
A
,
métal brûlant
,
métal gelé
,
nappe de brouillard
A
,
nuée grouillante
,
pattes d'araignée
,
peau d'écorce
A
,
poison pernicieux
A
,
regard brûlant
A
,
résistance aux énergies destructives
,
vérole
.
Sorts mythiques de druide de 3ème niveau.
Appel de la foudre
,
contagion
A
,
coupe de poussière
,
creusement
A
,
façonnage de la pierre
,
gloire partagée
,
lien mental avec le compagnon
,
lumière du jour
,
morsure magique suprême
A
,
soins modérés
,
torrent hydraulique
A
.
Sorts mythiques de druide de 4ème niveau.
Colonne de feu
,
dissipation de la magie
,
forme véritable
A
,
manteau de guêpes
,
marteau arboricole
A
,
pierres acérées
,
soins importants
,
tempête de grêle
A
,
vermine géante
A
.
Sorts mythiques de druide de 5ème niveau.
Métamorphose funeste
A
,
mur d'épines
A
,
mur de feu
A
,
peau de pierre
,
serpent de feu
A
,
soins intensifs
,
transfert de voie
.
Sorts mythiques de druide de 6ème niveau.
Éloignement du bois
A
,
germes de feu
,
glissement de terrain
,
mur de pierre
A
,
terraformation
.
Sorts mythiques de druide de 7ème niveau.
Animation des plantes
,
bâton sylvanien
A
,
contrôle du climat
A
,
guérison suprême
A
,
rayon de soleil
A
,
tâche noire
,
tempête de feu
A
,
vents cinglants
A
.
Sorts mythiques de druide de 8ème niveau.
Cyclone
A
,
doigt de mort
,
inversion de la gravité
A
,
tremblement de terre
A
.
Sorts mythiques de druide de 9ème niveau.
Ascension
,
prémonition
,
régénération
,
tempête vengeresse
A
,
tsunami
A
.
Sorts mythiques de l'inquisiteur
¶
Sorts mythiques de l'inquisiteur de 2ème niveau.
Flammes du fidèle
Sorts mythiques de l'inquisiteur de 5ème niveau.
Poursuite divine
Sorts mythiques de paladin
¶
Sorts mythiques de paladin de 1er niveau.
Bénédiction
,
connaître son ennemi
,
endurance aux énergies destructives
,
faveur divine
,
métal solaire
,
protection contre le Chaos
/
Mal
,
soins légers
.
Sorts mythiques de paladin de 2ème niveau.
Lien sacré
A
,
protection d'autrui
,
rayon aveuglant
,
résistance aux énergies destructives
.
Sorts mythiques de paladin de 3ème niveau.
Arme magique suprême
A
,
armure sainte
A
,
dissipation de la magie
,
flèche de l'aube
,
lumière du jour
,
prière
,
soins modérés
.
Sorts mythiques de paladin de 4ème niveau.
Annulation d'enchantement
A
,
serment de paix
,
soins importants
.
Sorts mythiques de prêtre
¶
Sorts mythiques de prêtre de 1er niveau.
Bénédiction
,
blessure légère
,
bouclier de la foi
,
bouclier entropique
,
brume de dissimulation
A
,
connaître son ennemi
,
endurance aux énergies destructives
,
faveur divine
,
imprécation
,
injonction
,
métal solaire
,
ordre assassin
A
,
poing invincible de la terre
,
protection contre le Chaos
/
Mal
/
Bien
/
Loi
,
protection contre le vol
,
sanctuaire
A
,
soins légers
.
Sorts mythiques de prêtre de 2ème niveau.
Arme spirituelle
,
blessure modérée
,
consécration
,
contact défigurant
A
,
fracassement
,
mise à mort
A
,
profanation
,
protection d'autrui
,
rayon aveuglant
,
réparation intégrale
,
résistance aux énergies destructives
,
sang bouillant
A
,
silence
,
soins modérés
,
surmonter l'affliction
A
,
ténèbres
.
Sorts mythiques de prêtre de 3ème niveau.
Animation des morts
A
,
blessure grave
,
Cécité/surdité
,
contagion
A
,
dissipation de la magie
,
façonnage de la pierre
,
flèche de l'aube
,
gloire dépréciée
,
gloire partagée
,
glyphe de garde
,
lien sacré
A
,
lumière brûlante
,
lumière du jour
,
panoplie magique
A
,
prière
,
restauration de pouvoir mythique
,
sables du temps
A
,
soins importants
.
Sorts mythiques de prêtre de 4ème niveau.
Arme magique suprême
A
,
bénédiction de ferveur
,
blessure critique
,
châtiment sacré
,
communication à distance
A
,
Courroux de l'ordre
,
frappe de la corneille sanglante
,
immortalité
A
,
marteau du Chaos
,
rupture mythique
,
soins intensifs
,
ténèbres maudites
,
transe guerrière
A
,
vermine géante
A
.
Sorts mythiques de prêtre de 5ème niveau.
Annulation d'enchantement
A
,
changement de plan
A
,
colonne de feu
,
mur de pierre
A
,
pilier de vie
,
souffle de vie
A
,
transfert de voie
,
vol de pouvoir
.
Sorts mythiques de prêtre de 6ème niveau.
Animation d'objets
,
barrière de lames
A
,
guérison suprême
A
,
mise à mal
A
.
Sorts mythiques de prêtre de 7ème niveau.
Blasphème
,
contrôle du climat
A
,
décret
,
parole du Chaos
,
parole sacrée
,
régénération
,
terraformation
.
Sorts mythiques de prêtre de 8ème niveau.
Orbe du néant
A
,
tempête de feu
A
,
tremblement de terre
A
,
verrou dimensionnel
A
,
zone d'antimagie
.
Sorts mythiques de prêtre de 9ème niveau.
Ascension
,
tempête vengeresse
A
.
Sorts mythiques de rôdeur
¶
Sorts mythiques de rôdeur de 1er niveau.
Anticipation du danger
,
appel d'un animal
,
connaître son ennemi
,
enchevêtrement
,
endurance aux énergies destructives
,
métal solaire
,
morsure magique
,
résistance aux énergies destructives
.
Sorts mythiques de rôdeur de 2ème niveau.
Animation des morts
A
,
aspect animal
,
peau d'écorce
A
,
soins légers
,
tir par ricochet
A
.
Sorts mythiques de rôdeur de 3ème niveau.
Balle dédiée
A
,
creusement
A
,
lien mental avec le compagnon
,
morsure magique suprême
A
,
soins modérés
,
transe guerrière
A
.
Sorts mythiques de rôdeur de 4ème niveau.
Soins importants
.
Sorts mythiques de sorcière
¶
Sorts mythiques de sorcière de 1er niveau.
Agrandissement
,
arme d'ombre
,
armure de mage
,
blessure légère
,
brume de dissimulation
A
,
cri perçant
A
,
injonction
,
mains brûlantes
,
mauvais présage
A
,
protection contre le vol
,
rapetissement
,
rayon affaiblissant
,
sceau contre les maléfices
A
,
soins légers
,
sommeil
A
.
Sorts mythiques de sorcière de 2ème niveau.
Ancre d'ombre
,
blessure modérée
,
Cécité/surdité
,
contact défigurant
A
,
festin de cendres
,
froid pénétrant
A
,
lévitation
A
,
mise à mort
A
,
nappe de brouillard
A
,
nuée grouillante
,
poison pernicieux
A
,
regard brûlant
A
,
sang bouillant
A
,
simulacre de vie
,
soins modérés
,
toile d'araignée
A
,
vérole
.
Sorts mythiques de sorcière de 3ème niveau.
Baiser du vampire
,
cheveux étrangleurs
,
coupe de poussière
,
dissipation de la magie
,
éclair
A
,
gloire dépréciée
,
gloire partagée
,
glyphe de garde
,
héroïsme
A
,
nuage nauséabond
,
restauration de pouvoir mythique
,
sables du temps
A
,
sommeil profond
A
,
suggestion
,
vol de soins
A
,
Vol
A
.
Sorts mythiques de sorcière de 4ème niveau.
Assassin imaginaire
A
,
balle dédiée
A
,
blessure grave
,
brouillard dense
A
,
confusion
A
,
détection de la scrutation
A
,
énergie négative
A
,
immortalité
,
manteau de guêpes
,
porte dimensionnelle
,
rupture mythique
,
soins importants
,
tempête de grêle
A
,
tentacules noirs
A
,
transe guerrière
A
.
Sorts mythiques de sorcière de 5ème niveau.
Annulation d'enchantement
A
,
blessure critique
,
brume mortelle
A
,
domination
,
métamorphose funeste
A
,
sentier de la damnation
A
,
soins intensifs
,
transfert de voie
,
vol de pouvoir
.
Sorts mythiques de sorcière de 6ème niveau.
Animation d'objets
,
cône de froid
A
,
défense magique
A
,
transformation martiale
,
pétrification
A
.
Sorts mythiques de sorcière de 7ème niveau.
Changement de plan
A
,
contrôle du climat
A
,
éclair multiple
,
guérison suprême
A
,
mise à mal
A
,
mot de pouvoir aveuglant
A
,
régénération
,
tâche noire
,
terraformation
,
traverser l'espace
,
vents cinglants
A
.
Sorts mythiques de sorcière de 8ème niveau.
Danse irrésistible
,
dédale
,
mot de pouvoir étourdissant
A
.
Sorts mythiques de sorcière de 9ème niveau.
Ascension
,
mot de pouvoir mortel
A
,
prémonition
,
tempête vengeresse
A
.
Nouveaux sorts
¶
Cette rubrique décrit de nouveaux sorts qui affectent les règles ou les créatures mythiques. À la différence des sorts mythiques présentés précédemment, le personnage n’a pas besoin d’un
grade
mythique pour lancer la plupart d’entre eux.
Mythique.
Certains de ces sorts possèdent leur propre version mythique, tout comme les sorts déjà existants tels qu’
animation des morts
et
boule de feu
. Au lieu d’inclure la description de la version mythique dans le précédent paragraphe de cette section, celle-ci est intégrée dans la description du nouveau sort.
Amplifié.
Comme tous les sorts mythiques concernés, si un sort possède une version amplifiée, celle-ci est expliquée dans la description du sort.
Ascension
,
Gloire dépréciée
,
Gloire partagée
,
Immortalité
,
Restauration de pouvoir mythique
,
Rupture mythique
,
Terraformation
,
Transfert de voie
,
Vol de pouvoir
.