- Aliéné (rm 2). Ce contact peut très bien être un prophète de malheur itinérant, un ermite reclus ou un criminel dément enfermé dans une cellule miteuse et en mal de compagnie humaine. Les aliénés connaissent souvent de sombres secrets oubliés, peuvent parler d’évènements apparemment insignifiants mais chargés d’indices ou se rappeler avoir vu des choses que la plupart préfèreraient oublier. Bien que l’aliéné puisse adorer le personnage et faire de véritables efforts pour l’aider, la folie pervertit son jugement et son interprétation des faits comme de la réalité. Ses divagations s’avèrent parfois utiles mais il est d’autres fois où elles sont tout à fait inutiles voire même préjudiciables.
- Artisan. Les PJ peuvent compter sur les artisans pour obtenir une estimation honnête d’un objet, pour trouver des articles à bon prix, pour localiser ou créer des objets ordinaires difficiles à trouver, pour trouver du bétail robuste ou pour réparer un objet cassé.
- Assassin (rm 3). L’assassin infectera, empoisonnera voire même tuera sur ordre du personnage. La plupart des assassins demandent un salaire basé sur la nature de la cible mais il existe des assassins religieux qui rendent ces services gratuitement pour leurs chefs religieux. Dans la plupart des territoires, la peine encourue pour avoir engagé un assassin est la même que celle encourue pour avoir commis un meurtre.
- Balance (rm 2). Contrairement à la langue de vipère, la balance professionnelle ne marchande que des informations qu’elle sait authentiques. Elle s’appuie sur un large éventail de sources et vérifie la véracité de leurs rapports. La balance s’attire également de nombreux ennemis : elle se donne donc beaucoup de mal pour se faire discrète. Elle peut être difficile à contacter et ses services sont généralement assez chers. Elle peut fournir des informations confidentielles sur les nobles, les membres du clergé, les politiciens, les criminels et d’autres personnalités importantes.
- Commère. Ce contact pourrait être un barman, un tavernier, un serviteur, une prostituée ou un palefrenier qui rencontre régulièrement toutes sortes d’individus. Grégaire et bavard, la commère dévoile des informations sur divers clients ou histoires. Contrairement à la langue de vipère, la commère ne cherche pas activement à distribuer des informations contre de l’argent et ses connaissances sont basées sur ce qu’elle entend directement des autres. Bien que la commère fournisse des informations utiles, ce sont rarement des choses inhabituelles ou secrètes. La commère peut savoir, entre autre, le type de personnes qui plaît à un noble donné, le jour de la semaine où les navires marchands arrivent généralement au port ou les histoires qui circulent au sujet des bêtes sauvages ravageant les territoires alentours.
- Criminel à la petite semaine (rm 2). Le criminel à la petite semaine s’essaye aux crimes mineurs non-violents comme le cambriolage, la contrebande et le blanchiment d’argent. Il se peut également qu’il connaisse quelques passages secrets à travers la ville et qu’il sache quels sont les fonctionnaires qui acceptent des dessous-de-table. Il pourrait accepter de présenter le personnage à un criminel professionnel ou à un parrain du crime.
- Criminel professionnel (rm 3). Ce contact appartient à une organisation criminelle, à une guilde de voleurs ou à un gang de rue connu. Contrairement au criminel à la petite semaine, il s’adonne à des crimes plus violents comme les incendies criminels, le kidnapping, l’agression et l’extorsion. Le criminel professionnel peut très bien connaître ou travailler pour un parrain du crime.
- Étranger (rm 2). L’étranger a ses racines en dehors de la communauté dans laquelle il se trouve et, de ce fait, souffre de la méfiance et des préjugés des gens du coin. Ce peut être un étranger, un membre d’une tribu primitive ou un indigène en territoire conquis par des impérialistes. Il fournit des informations sur le monde extérieur, notamment sur son lieu de naissance et les endroits où il a voyagé. Il connaît des vendeurs pour les armes exotiques et d’autres produits importés comme les épices et les vins. Il se peut qu’il connaisse des techniques de combat, des formules secrètes ou les sorts ésotériques de son peuple et qu’il soit capable de les enseigner au personnage.
- Hérétique (rm 2). L’hérétique peut être la risée d’un temple ou un dangereux fanatique. Il pourrait savoir quels sont les membres du clergé les plus corrompus et avoir accès à de sombres secrets, à des caches secrètes d’argent ou de magie, à des preuves de mensonges et de conspirations ou à des textes interdits.
- Langue de vipère. La langue de vipère se tient bien informée des potins qui circulent sur les manigances sociales et politiques ainsi que sur les rumeurs d’évènements ou de découvertes intéressants du moment. Elle gagne sa vie en achetant et en vendant des informations confidentielles et quelque peu sensibles et peut également fournir des détails mal connus concernant des évènements d’actualité. La langue de vipère est généralement source d’utilité et d’amusement pour sa communauté davantage qu’une menace et elle est suffisamment prudente pour garder le silence sur les secrets qui mettraient sa vie en danger. Mais à l’occasion, elle révèle des informations plus dangereuses qu’elle ne l’imagine, mettant ainsi sa vie et celles des autres en jeu.
- Malfrat (rm 2). Le malfrat recourt à la force ou aux menaces de violence pour influencer les autres. Ce peut être un homme de main collectant les dettes pour ses employeurs ou un justicier s’occupant des méchants en appliquant son propre sens de la justice. Souvent, la seule différence entre le malfrat et le garde de la ville, c’est que le malfrat fait son travail en dehors des limites de la loi. Il n’est pas nécessairement mauvais mais les autres peuvent considérer ses actions comme criminelles. En plus d’effectuer des tâches répugnantes, il pourra fournir au personnage des détails sur son employeur ou sur ceux qu’il tourmente.
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- Manipulateur (rm 2). Le manipulateur dirige généralement un réseau clandestin d’agents qui murmurent à l’oreille de puissants marchands, nobles, prêtres et politiciens afin de provoquer des changements pour le compte de ses clients. En fonction de ses motivations personnelles, de la nature de son réseau et de la mesure dans laquelle les plans du personnage affectent ses autres clients, ses services pourraient être très chers.
- Marchand. Le marchand possède ou dirige une boutique. En tant que contact, il peut communiquer des informations sur d’autres clients et les potins de base de la ville. Il peut également offrir une réduction au personnage sur des biens ou des services ou lui faire crédit.
- Observateur. Cette catégorie comprend les mendiants, les marchands ambulants, les diseuses de bonne aventure, les ivrognes et tous ceux qui passent leur temps à écumer les rues de la ville ou les routes de campagne. L’observateur est si banal au milieu de son environnement que la plupart des gens l’ignorent quand ils passent devant lui. L’observateur se fait témoin de tout ce qui se passe autour de lui. Il peut dire l’heure à laquelle s’est déroulé un évènement spécifique et qui était dans le coin quand c’est arrivé. Il connaît les circuits de la garde de la ville, sait quelles sont les portes qu’elle surveille le plus attentivement et reste à l’affût des individus qui se cachent au milieu des foules ou partent à des heures curieuses.
- Paria (rm 2). Le paria souffre du dédain d’un groupe donné, comme le conseil municipal, les chefs religieux locaux et leur congrégation ou encore une communauté toute entière. Bien qu’il ne soit pas ouvertement chassé ou persécuté, le paria a très peu de droits et aucun privilège. Ce qu’il peut offrir varie d’un individu à l’autre. Utilisez un autre type de contact qui servira de base pour cette aide mais avec le risque minimum du paria.
- Parrain du crime (rm 3). Ce contact est le chef d’un syndicat du crime, comme une guilde de voleurs, une famille criminelle ou un culte de nécromants. Un parrain du crime accompli est généralement très riche et jouit d’une grande connaissance de la région où travaille son organisation. Vu ses ressources, il échoue rarement dans ses missions mais il exige souvent une forme de paiement pour ses services : il sera souvent demandé au personnage de commettre un acte illégal profitable au contact ou à son organisation criminelle.
- Politicien (rm 2). Le politicien occupe une position d’influence au sein de la structure politique de la communauté. Ce peut être un conseiller royal, un membre d’un conseil tribal ou le rejeton d’un autre politicien. Le contact jouit d’un accès direct aux oreilles et aux intérêts de ceux qui détiennent le pouvoir politique et peut tenter d’influencer leurs décisions. Ce genre de contacts étant très prisé, leurs actions sont étroitement surveillées pour empêcher tout étranger (y compris le personnage) de corrompre ou de manipuler ces individus. Bien qu’il ait l’immense potentiel d’initier des changements politiques ou sociaux, le politicien est sous surveillance permanente. Un politicien tombé en disgrâce pourrait devenir une commère, un étranger, un manipulateur, voire même un paria ou un traître.
- Receleur (rm 2). Le receleur se spécialise dans l’achat et la vente d’objets difficiles à trouver, de babioles magiques et d’articles volés ou illégaux du marché noir (comme les drogues, les poisons et les autres produits de contrebande). Bien que les receleurs fassent souvent profil bas, beaucoup de gens trouvent leurs services suffisamment utiles pour que quelques passages chez le receleur local ne ternisse guère la réputation du personnage.
- Saboteur (rm 3). Le saboteur est un expert en destruction d’objets et de propriétés, que ce soit par le biais d’incendies criminels, de sabordage de navires, de sabotage de ponts ou d’installation de pièges mortels. Un saboteur de carrière travaille généralement pour une guilde de voleurs ou pour un mouvement de résistance dirigé contre les autorités locales.
- Traître (rm 3). Le traître a été accusé ou condamné pour s’être dressé contre le gouvernement et pour avoir activement aidé ses ennemis. Ce contact n’est pas nécessairement mauvais : il rejette simplement et violemment l’idéologie ou les actions des dirigeants en place. Un paladin qui rejette les édits d’un monarque sans scrupule et une sorcière qui maudit les nobles sont tous deux des traîtres aux yeux des dirigeants locaux. Le traître sait souvent beaucoup de choses sur le gouvernement et pourrait même avoir été un politicien reconnu.
- Universitaire. L’universitaire peut renseigner sur son domaine d’expertise. Il a généralement accès à différentes bibliothèques ou à d’autres centres de connaissances. L’universitaire fait des recherches sur un sujet en fouillant dans les textes et dans les archives publiques puis tente de répondre aux questions en faisant les tests de Connaissances appropriés.
- Veilleur. Ce contact fournit des informations sur les suspects et les criminels locaux ainsi que sur le fonctionnement de la garde de la ville et sur les manigances et tendances politiques du moment. Il peut garder un oeil sur quelque chose, fournir une escorte, permettre au personnage de discuter avec un prisonnier ou arranger une rencontre avec un officier supérieur.
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