Salaire 4 po/jour
Compétences Diplomatie, Premiers secours, Connaissances (folklore local), Connaissances (religion).
Description
Un abbé est un lanceur de sorts divins formé pour gérer les activités quotidiennes d’un temple ou d’une organisation
religieuse, ainsi que celles de ses membres. C’est le plus souvent un adepte, un prêtre, un druide ou un oracle de
niveau 3 qui possède une armure légère (ou aucune armure dans le cas d’un adepte) et une arme appropriée à sa foi.
Salaire 2 po/jour
Compétences Estimation, Diplomatie, Connaissances (folklore local), Profession (une au choix).
Description
Un aubergiste gère un établissement principalement conçu pour nourrir et loger ses clients. C’est le plus souvent un
homme du peuple ou un expert de niveau 3, mais il peut également être un guerrier, un roublard ou un homme
d’armes à la retraite. Un aubergiste supervise les activités quotidiennes d’une auberge, d’une taverne, d’un hôtel, d’un restaurant ou d’un club social privé et élitiste.
Salaire 4 po/jour
Compétences Bluff, Diplomatie, Connaissances (une au choix), Profession (avocat).
Description
Un avocat associé est le directeur d’un cabinet d’avocats. C’est le plus souvent un barde, un expert, un roublard,
un ensorceleur, un magicien ou un membre d’une autre classe spécialisée de niveau 3 qui s’appuie sur des valeurs
de caractéristiques mentales élevées. Un avocat associé répond aux besoins juridiques d’une organisation.
Salaire 5 po/jour
Compétences Acrobaties, Diplomatie, Connaissances(géographie), Profession (marin).
Description
Un capitaine est un maître en matière de navigation maritime capable de gérer l’équipage et les activités d’un navire. C’est le plus souvent un expert, un roublard ou un guerrier de niveau 3. Un capitaine peut gérer une organisation commerciale, une flotte pirate ou une entreprise maritime ou fluviale de transport de passagers.
Salaire 3 po/jour
Compétences Estimation, Connaissances (folklore local),Linguistique, Profession (comptable).
Description
Un comptable tient à jour les comptes et veille à l’équilibre du budget d’un bâtiment ou d’une organisation. C’est le plus souvent un expert de niveau 3 qui ne sait pas combattre mais il appartenir à n’importe quelle classe qualifiée qui fait bon usage des caractéristiques mentales.
Salaire 3 po/jour
Compétences Estimation, Bluff, Connaissances (folklore local), Escamotage.
Description
Un contrebandier est un marchand qui a l’habitude de pratiquer sa profession sans se faire remarquer par les
autorités locales. C’est le plus souvent un barde, un expert, un roublard ou un membre d’une classe de niveau 3
spécialisée dans les subterfuges. Un contrebandier peut gérer les activités d’un marché noir, d’une caravane illégale
ou d’une flottille de navires de contrebande.
Salaire 2 po/jour
Compétences Diplomatie, Intimidation, Connaissances (folklore local), Psychologie.
Description
Un gardien supervise le fonctionnement d’une prison, d’un donjon ou d’un endroit où sont détenus des prisonniers.
C’est le plus souvent un prêtre, un expert, un guerrier, un inquisiteur, un homme d’armes de niveau 3 ou un membre
Salaire 2 po/jour
Compétences Diplomatie, Connaissances (folklore local), Connaissances (noblesse), Psychologie.
Description
Un intendant s’occupe d’un grand bâtiment résidentiel comme un château, un manoir ou une villa de noble. C’est
le plus souvent un adepte, un homme du peuple ou un expert de niveau 3. Il gère les activités quotidiennes d’un
domaine, coordonne le travail des domestiques, discipline ceux dont le travail n’est pas satisfaisant et veille à ce que les désirs des seigneurs et des dames de la demeure soient toujours satisfaits.
Salaire 4 po/jour
Compétences Diplomatie, Intimidation, Connaissances (ingénierie), Perception.
Description
Un lieutenant dirige une unité de gardes, de mercenaires ou de soldats. C’est le plus souvent un chevalier, un guerrier ou un rôdeur de niveau 3, mais il peut également être barbare, barde, inquisiteur, homme d’armes ou membre d’une classe experte en matière de combat. Un lieutenant gère les divers besoins et assignements des troupes, supervise leur entraînement et participe aux manœuvres militaires.
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Salaire 4 po/jour
Compétences Estimation, Artisanat (un au choix), Perception, Profession (une au choix).
Description
Un maître-forgeron gère une entreprise de fabrication. C’est le plus souvent un barde, un expert, un roublard ou un membre d’une autre classe spécialisée de niveau 3. Un maître-forgeron gère les activités quotidiennes d’un site de production voué à un artisanat en particulier, forme les apprentis et travaille sur les articles les plus exigeants et les plus difficiles à fabriquer.
Maître de guilde (guilde d’artisans)
Salaire 3 po/jour
Compétences Estimation, Artisanat (un au choix), Diplomatie, Profession (une au choix).
Description
Un maître de guilde d’artisans est un expert dans son domaine qui peut diriger un groupe d’artisans de même
mentalité. C’est le plus souvent un barde, un expert, un roublard ou un membre d’une autre classe de niveau 3. Un
maître de guilde se charge de la gestion quotidienne d’une guilde d’artisans : l’administration de base, la formation des membres de la guilde et la pratique de son artisanat.
Maître de guilde (guilde de voleurs)
Salaire 5 po/jour
Compétences Estimation, Bluff, Sabotage, Connaissances (folklore local).
Description
Un maître de guilde de voleurs gère les activités d’une organisation criminelle. C’est le plus souvent un barde, un
prêtre, un expert, un roublard ou un ensorceleur de niveau 3. Un maître de guilde se charge de la gestion quotidienne d’une guilde de voleurs : l’administration de base, la formation des recrues et la préparation de nouvelles manigances.
Salaire 5 po/jour
Compétences Premiers secours, Perception, Psychologie, Survie.
Description
Un médecin est formé pour traiter toutes sortes de maladie et de blessures. C’est le plus souvent un adepte, un prêtre, un druide ou un oracle de niveau 3. Un expert peut également faire un médecin convenable qui traitera les maladies et soignera les blessures par l’application de moyens ordinaires seulement ou par l’utilisation d’objets magiques. Un médecin est généralement responsable d’un hôpital ou d’une organisation qui délivre des soins médicaux.
Salaire 3 po/jour
Compétences Diplomatie, Connaissances (deux au choix),Profession (une au choix).
Description
Un proviseur gère un lieu d’enseignement tel qu’une école de bardes, une académie de mages ou une Université. C’est le plus souvent un alchimiste, un barde, un expert, un roublard, un ensorceleur, un magicien ou une sorcière de niveau 3. La gestion d’un établissement d’enseignement supérieur consiste à s’occuper de l’administration de base, à enseigner et à effectuer des recherches.
Salaire 2 po/jour
Compétences Diplomatie, Déguisement, Représentation (deux au choix).
Description
Un régisseur supervise les activités d’une organisation artistique ou d’un bâtiment consacré aux pratiques artistiques. C’est le plus souvent un expert de niveau 3, mais il peut également être barde, roublard ou membre d’une classe possédant des compétences adaptées à la pratique des beaux-arts. Un régisseur passe ses journées à superviser les activités d’un théâtre, à former les acteurs et à promouvoir les spectacles de l’établissement.
Second de syndicat du crime
Salaire 2 po/jour
Compétences Estimation, Bluff, Intimidation,Connaissances (folklore local).
Description
Un second de syndicat du crime applique les ordres directs d’un parrain du crime ou d’un individu à la tête d’une organisation criminelle violente. C’est le plus souvent un barde, un prêtre, un expert, un guerrier ou un roublard de niveau 3. Il applique les ordres de son supérieur, poursuit les objectifs de l’organisation et supervise les subordonnés.
Salaire 2 po/jour
Compétences Acrobaties, Intimidation, Connaissances (histoire), Perception.
Description
Un sensei est en charge d’un dojo ou d’un monastère voué à la pratique des arts martiaux. C’est le plus souvent un moine de niveau 3 mais il peut également posséder plusieurs niveaux dans une classe martiale ou qui s’appuie sur une valeur de Sagesse élevée. Un sensei supervise l’entraînement des élèves et gère les activités quotidiennes de l’établissement.
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