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RetourExplorationMonstresFortMonstres pour tableRencontres
- PX 400
- Humain Rôdeur 2
- Humain de taille M, LM
- Init +2 ; Sens Perception +6
Défense - CA 15, contact 12, pris au dépourvu 13 (armure +3, Dex +2)
- pv 25 (2d10+9)
- Réf +5, Vig +5, Vol +1
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps dague, +4 (1d4+2/19-20)
- A distance arc long composite, +4 (1d8+1/x3)
- Attaque spéciale ennemi juré (elfe +2)
Caractéristiques - For 14, Dex 15, Con 15, Int 8, Sag 12, Cha 10
- BBA +2, BMO +4, DMD 16
- Dons Robustesse, Tir à bout portant, Tir de précision
- Compétences Discrétion +7, Dressage +4, Équitation +6, Escalade +6, Intimidation +5, Survie +6, Perception +6 , Connaissance (nature) +3
- Langues commun
- Spécial empathie sauvage +2, pistage +1
- Équipement armure de cuir clouté de maître, dague, arc long composite (For+1) avec 20 flèches, feu grégeois (2)
- PX 200
- Humain homme d'armes 2 => option si guerrier
- Humanoïde de taille M, NM
- Init +5 ; Sens Perception +0
Défense - CA 13, contact 11, pris au dépourvu 12 (armure +2, Dex +1) => Armure +3 Dex +2
- pv 20 (2d10+5) => +2
- Réf +1, Vig +4, Vol -1
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps épée courte, +3 (1d6+1/18-20) ou morgenstern, +3 (1d8+1) => Arme de maître.
- A distance arc long, +4 (1d8+1/x3) => Arc composite
Caractéristiques - For 13, Dex 13, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8 => For Dex => +1
- BBA +2, BMO +3, DMD 14
- Dons Robustesse, Science de l'initiative => Arme de prédilection / Aep ou Viser.
- Compétences Discrétion +3, Équitation +5 , Intimidation +3, Perception +0, Escalade +5
- Langues commun
- Équipement armure de cuir cloutée, targe, arc long avec 20 flèches, épée courte ou morgenstern
- PX 200
- Humain Magicien 1
- Humanoïde de taille M, NM
- Init +6 ; Sens Perception +1
Défense - CA 15, contact 11, pris au dépourvu 14 (armure +4, Dex +1)
- pv 9 (1d6+1)
- Réf +1, Vig +0, Vol +3
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps bâton -1 (1d6-1)
- Sorts
- Niveau 0 Aspersion acide, saignement, manipulation a distance
- Niveau 1 Frayeur x1 Dragon d'artifice x1 Armure de mage x2
Caractéristiques - For 8, Dex 12, Con 10, Int 15, Sag 12, Cha 14
- BBA +0, BMO -1, DMD 9
- Dons Robustesse, Science de l'initiative
- Compétences Art de la magie +6, Linguistique +6 , Connaissance (nature) +6, Survie +2, Diplomatie +6, Intimidation +3
- Langues commun, infernal, acklo, sylvestre
- Équipement *
- PX 600
- Humain Tueur 3
- Humanoïde de taille M, NM
- Init +2 ; Sens Perception +6
Défense - CA 16, contact 12, pris au dépourvu 14 (armure +4, Dex +2)
- pv 31 (2d10+9)
- Réf +5, Vig +5, Vol +3
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps pic de guerre lourd +7 (1d6+4/x4)
- Spécial cible étudiée +1 (action de mouvement) / utilisation du poison / sournoise +1d6
Caractéristiques - For 17, Dex 14, Con 14, Int 12, Sag 12, Cha 8
- BBA +3, BMO +6, DMD 18
- Dons Force intimidante, Arme de prédilection (pic de guerre), démonstration
- Compétences Intimidation +8, Connaissance (nature) +6, Survie +6, Perception +7 , Premier secours +5, Natation +7, Escalade +7, Artisanat (poison) +8, Artisanat (alchimie) +6, Equitation +7, Discrétion +8
Malus d'armure : 1 - Langues commun, gobelin
- Équipement armure lamellaire de maître, pic de guerre lourd, baume de venin de vipère (7 doses) DD9, 1d2 constit 6r, 1 réussite, matériel d'alchimie
- Humain homme d'armes 1 Roublard 1
- Humanoïde de taille M, NM
- Init +6 ; Sens Perception +0
Défense - CA 17, contact 13, pris au dépourvu 14 (Armure +3, Dex +2, Esquive +1,Bouclier +1)
- pv 18 (1d8+1d10+5)
- Réf +5, Vig +4, Vol -1
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps épée courte, +3 (1d6+1/19-20)
- A distance arc court, +3 (1d6/x3)
- Spécial attaque sournoise 1d6
Caractéristiques - For 12, Dex 14, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 10
- BBA +1, BMO +2, DMD 14
- Dons Esquive, Science de l'initiative
- Aptitudes Attaque sournoise, Entrainement en finesse, Recherche des pièges
- Compétences Discrétion +3, Équitation +5 , Intimidation +3, Perception +0, Escalade +5
- Langues commun
- Équipement armure de cuir cloutée, targe, arc long avec 20 flèches, épée courte ou morgenstern
- Humain Roublard 3
- Humanoïde de taille M, NM
- Init +7 ; Sens Perception +6
Défense - CA 18, contact 14, pris au dépourvu 14 (Armure +3, Dex +3, Esquive +1,Bouclier+1)
- pv 18 (3d8+3)
- Réf +6, Vig +2, Vol +1
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps épée courte de maître, +7 (1d6+3/19-20)
- A distance arc court, +5 (1d6/x3)
- Spécial attaque sournoise 2d6
Caractéristiques - For 9, Dex 16, Con 12, Int 10, Sag 10, Cha 10
- BBA +2, BMO +1, DMD 15
- Dons Esquive, Science de l'initiative
- Aptitudes Attaque sournoise, Entrainement en finesse, Recherche des pièges, Un talent de roublard (réaction lente ou attaque sanglante)
- Compétences Discrétion +3, Équitation +5 , Intimidation +3, Perception +6, Escalade +5 , + autres
- Langues commun
- Équipement armure de cuir cloutée, targe, arc long avec 20 flèches, épée courte de maître ou morgenstern
- Humain Ensorceleur 4
- Humanoïde de taille M, NM
- Init +6 ; Sens Perception +7
Défense - CA 18, contact 14, pris au dépourvu 15 (Armure +4, Dex +2, Esquive +1,parade+1)
- pv 32 (4d6+8)
- Réf +6, Vig +2, Vol +1
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps dague, +4 (1d4-1/19-20)
- Sorts +2 au DD des malédictions
- Niveau 0 rayon de givre, étincelle, prestidigitation, message, son imaginaire, hébétement
- Niveau 1 armure de mage, enchevêtrement, agrandissement, frayeur
- Niveau 2 4/j toucher défigurant (dd19)
Caractéristiques - For 8, Dex 14, Con 12, Int 13, Sag 10, Cha 18
- BBA +2, BMO +1, DMD 12
- Dons ecole de prédilection transmutation, esquive, robustesse
- Aptitudes
- Fascination féérique (Mag). Au niveau 1, le personnage peut utiliser une action simple pour forcer une cible dans un rayon de 9 mètres (6 c) à faire un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 niveau d'ensorceleur + modificateur de Charisme). Si la créature échoue, elle est fascinée pour 1 round par deux niveaux d'ensorceleur (minimum 1). C'est un effet mental d'Illusion Chaque jour, l’ensorceleur peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de Charisme. Ce pouvoir remplace toucher rieur.
- Compétences
- Langues commun
- Équipement anneau de parade +1
- Humain Chasseur 5
- Humanoïde de taille M, NM
- Init +1 ; Sens Perception +8
Défense - CA 18, contact 11, pris au dépourvu 17 (Armure +7, Dex +1)
- pv 55 (5d8+15)
- Réf +5, Vig +6, Vol +3
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps marteau de lucerne de maître en fer froid en puissance : +8 (1d12+10/x2)
- Equipe +1d6 si tenaille, +4 si tenaille
- Distance arc long composite de for +2 de maître : +6 (1d8+2/x3)
- Sorts
- Niveau 0 assistance divine, création d'eau, purification de nourriture et d'eau, réparation, lumière, étincelle
- Niveau 1 (4/j) soin léger, convocation d'allier naturel, connaissance du borgne, lames de plomb, morsure magique
- Niveau 2 (2/j) convocation d'allier naturel, soin modéré, création de carte au trésor, lien vital avec le compagnon
Caractéristiques - For 20, Dex 13, Con 14, Int 10, Sag 14, Cha 12
- BBA +3, BMO +1, DMD 12
- Dons endurance, robustesse, attaque réflexe, attaque en puissance, grande tenaille, compagnon précis
- Aptitudes imitation animale (comptée dans le profil)
- Compétences
- Langues commun
- Équipement Cuirasse flexible +1 / Marteau de lucerne de maître en fer froid / arc long composite de force +2
- Init +2 ; Sens Perception *
Défense - CA 17, contact 12, pris au dépourvu 15 (Armure nat +5, Dex +2)
- pv 70 (5d8+30)
- Réf +6, Vig +9, Vol +2
Attaque - VD 9 m (6 c)
- Corps à corps : +9 (1d6+7/19-20)
- Equipe +1d6 si tenaille, +4 si tenaille
Caractéristiques - For 20, Dex 14, Con 20, Int 12, Sag 13, Cha 7
- BBA +3, BMO +1, DMD 12
- Dons armure naturelle supérieure, robustesse, arme de prédilection (morsure)
- Aptitudes
- Langues commun
- Équipement Cuirasse flexible +1 / Marteau de lucerne de maître en fer froid / arc long composite de force +2
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