Introduction
Les couloirs maritimes des mers et des océans de Golarion sont empruntés par d’imposants navires marchands aux cales pleines de produits ordinaires et exotiques, mais également par des pirates et des corsaires qui en font leurs proies. Sous la bannière du Roi de l’ouragan, ces boucaniers quittent l’archipel fait de myriades de ports et de mouillages pirates appelé les Chaînes pour piller les navires d’innombrables nations et consortiums marchands et revenir se cacher dans le dédale d’îles et d’écueils qu’ils considèrent comme leur territoire. Rien ne ferait plus plaisir aux nations de la mer Intérieure que de mettre un terme définitif à la menace pirate mais l’ouragan perpétuel que l’on appelle l’œil d’Abendégo protège jusqu’à présent les Capitaines libres des Chaînes contre toutes représailles.
Dans la Campagne Skull & Shackles, les PJ endossent le rôle de pirates. Ils doivent se faire un nom et se bâtir une réputation dans le milieu de la flibuste pour devenir de véritables Capitaines libres des Chaînes. La piraterie joue un rôle essentiel dans cette campagne et c’est l’élément le plus important à garder à l’esprit quand vous créez votre personnage. Ce dernier veut devenir un pirate, ou au moins ne pas être opposé à l’idée.
Personnages de la Campagne Skull & Shackles
La plupart des races et des classes s’intègrent bien dans le melting pot des Chaînes, tant que les personnages ont une bonne raison de se lancer dans une carrière de pirate. En fait, la seule classe qui ne convient probablement pas est celle du paladin, dont la restriction d’alignement et le code de conduite sont directement opposés aux thèmes de la piraterie et des pillages que propose la Campagne Skull & Shackles.
Archétypes
Plusieurs archétypes conviennent particulièrement bien à la Campagne Skull & Shackles. Les archétypes suivants sont tous des choix appropriés:
- barbare
- barde
- druide
- guerrier
- magicien
- rôdeur
- roublard
- sorcière
Lignages.
Le lignage élémentaire
de l’Eau convient bien à la Campagne Skull & Shackles, tout comme les lignage
aquatique et
tempête.
Domaines.¶
Les
prêtres,
druides et
inquisiteurs ayant un lien avec la mer sont très bien adaptés à la Campagne Skull & Shackles. Les domaines du Charme, de la Libération, de la Chance, du Voyage, de la Duperie, de l’Eau et du Climat sont tous de bons choix, tout comme les sous-domaines de la Malédiction, de la Supercherie, des Océans, de la Révolution, des Tempêtes et des Voleurs. De plus, les druides peuvent être intéressés par le domaine environnemental aquatique.
Ennemis jurés et Environnements de prédilection.
Les rôdeurs qui participent à la Campagne Skull & Shackles seront utiles s’ils font des aberrations, des humanoïdes (géants), des humanoïdes monstrueux et surtout des humanoïdes (humains) leurs ennemis jurés. En ce qui concerne les environnements de prédilections, l’environnement aquatique est un choix évident.
Compétences et dons.
Certains dons et compétences s’avèreront particulièrement utiles pendant la Campagne Skull & Shackles, tout particulièrement la compétence de
Profession (marin). Une ou plusieurs compétences sociales, comme le Bluff, la Diplomatie ou l’Intimidation, seront également les bienvenues.
Les personnages intéressés par l’utilisation d’engins de siège (balistes et catapultes) pendant les combats navals devraient choisir le don Maniement d’une arme exotique pour apprendre à manier les engins de siège et investir des rangs en Connaissances (ingénierie).
En ce qui concerne les autres compétences qui s’avèreront utiles, on trouve Artisanat (engins de siège), Artisanat (navires), Artisanat (voiles), Connaissances (folklore local), Connaissances (ingénierie), Escalade, Natation, Profession (cuisinier), Profession (ingénieur de siège). Les dons comme Athlétisme et Talent peuvent être utiles, tout comme Assurer sa prise, Conducteur de talent, Conducteur expérimenté, Ingénieur de siège, Pied marin et Responsable.