Généralités

Q : Dans le tableau 3-1 (Progression des personnages et bonus dépendant du niveau), il y a une colonne intitulée "Caractéristique accroissement" et, en dessous, "1er" au niveau 4, "2e" au niveau 8, etc... mais cela n'indique pas la liste du ou des bonus à augmenter.

R : (James Jacobs) C'est un bonus de +1 à une caractéristique.

Affaiblissement temporaire, diminution permanente et pénalité aux caractéristiques

Q : Je suis un peu perdu concernant les différences entre affaiblissement temporaire, diminution permanente et pénalités aux caractéristiques. De plus, certains sorts (tel rayon affaiblissant ou idiotie) semblent avoir leur propre règle. Comment ces effets fonctionnent-ils réellement ?

R : (James Jacobs 23/04/2010) Un affaiblissement temporaire ne donne qu'une pénalité aux actions associées à la caractéristique concernée, ce qui NE FAIT PAS perdre de dons ou de sorts qui nécessitent un minimum aux caractéristiques, étant donné que la valeur de caractéristique ne diminue pas. Seule une diminution permanente de caractéristique peut vous faire perdre des sorts ou des dons qui ont un prérequis.

Mais cela n'est pas aussi simple. Certains effets qui causent un affaiblissement temporaire ou une pénalité aux caractéristiques ont, EN PLUS, des effets supplémentaires. Idiotie est l'un d'entre eux. Il est dit dans la description du sort qu'il affecte la capacité de la cible à lancer une partie ou la totalité de ses sorts, si la pénalité à la caractéristique infligée par le sort la diminue suffisamment. C'est une exception à la règle générale des valeurs de caractéristiques et ne s'applique qu'au sort idiotie (l'idée du sort est d'être une version légère du sort débilité qui annihile (screw over) tous les lanceurs de sorts, après tout).

Rayon affaiblissant, quant à lui, n'a pas ce type de description. Il fonctionne plus ou moins comme une pénalité à une caractéristique.

Voici quelques cas pratiques :
  1. Un magicien de niveau 12 avec une Intelligence de 16 subit une pénalité de 3 points d'Intelligence par le sort idiotie. Quel est le niveau maximum des sorts qu'il peut lancer, 3 ou 6 ?
    • Il est limité aux sorts de 3e niveau.
  2. Un magicien de niveau 12 avec une Intelligence de 16 subit un affaiblissement temporaire de 3 points d'Intelligence. Quel est le niveau maximum des sorts qu'il peut lancer, 3 ou 6 ?
    • Il est limité aux sorts de 6e niveau.
  3. Un magicien de niveau 12 avec une Intelligence de 16 subit une diminution permanente de 3 points d'Intelligence. Quel est le niveau maximum des sorts qu'il peut lancer, 3 ou 6 ?
    • Il est limité aux sorts de 3e niveau.
  4. Un guerrier avec 13 en Force et le don Attaque en puissance subit une pénalité de 3 points de Force par le sort rayon affaiblissant. Peut-il utiliser son Attaque en puissance ?
    • Oui.
  5. Un guerrier avec 13 en Force et le don Attaque en puissance subit un affaiblissement temporaire de 3 points de Force. Peut-il utiliser son Attaque en puissance ?
    • Oui.
  6. Un guerrier avec 13 en Force et le don Attaque en puissance subit une diminution permanente de 3 points de Force. Peut-il utiliser son Attaque en puissance ?
    • Non.

Poison

Q : Est-ce que le DD d'un poison augmente si au premier round d'un combat je suis touché par 3 araignées, mais que je réussis le jet de sauvegarde, puis que je suis encore touché au second round. Est-ce que les trois premières doses sont encore dans l'organisme ?

R : (Jason Bulmahn) Etant donné que tous les poisons qui ont touché sont du même type, non. Une fois qu'une personne a réussi son jet de sauvegarde, tous les poisons du même type qui sont dans son organisme sont complètement détruits et toute nouvelle attaque de poison remet le DD par défaut.


Saignement

Q : Quel type de créature peut être affecté par le saignement (plus particulièrement concernant les morts-vivants et les créatures artificielles) ?

R : (James Jacobs 17/10/2009) Les règles ne donnent pas beaucoup de détails sur qui peut ou ne pas être touché par un saignement... Elles n'en ont pas besoin car les règles du saignement sont présentées à la p.572 du Manuel des joueurs (États préjudiciables - Saignement). En résumé : tout ce qui peut subir des dégâts peut subir des dégâts de saignement, à moins que le type de la créature ne lui fournisse une immunité aux saignements ou que la créatures ne possède une capacité spéciale ou un objets (comme un charme de coagulation) qui l'immunise contre le saignement.

Q : En appliquant les règles à la lettre, la régénération ne devrait pas affecter un effet de saignement parce qu'il ne s'agit pas d'un sort. Néanmoins, elle soigne les dégâts donc, en théorie (je pense), elle devrait être capable d'arrêter un saignement. Quelle est l'idée cachée derrière cette interaction ?

R : (James Jacobs) L'idée est que n'importe quel soin est capable d'arrêter un saignement. L'expression "sort curatif" est un peu perturbante, hélas. La canalisation d'énergie, la régénération et la guérison accélérée devraient toutes trois stopper un saignement. Ce qui est une bonne chose car les dégâts de saignements sont effrayants !
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.