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Aigle
- PX 200
- Animal de taille P, N
- Init +2 ; Sens vision dans le noir 12 cases, vision nocturne ; Perception +10
Défense - CA 14, contact 13, pris au dépourvu 12 (Dex +2, naturelle +1, taille +1)
- pv 5 (1d8+1)
- Réf +4, Vig +3, Vol +2
Attaque - VD 3 m (2 c), vol 24 m (16 c) (moyenne)
- Corps à corps 2 serres +3 (1d4), morsure +3 (1d4)
- Espace 1/2 ; Allonge 0
Caractéristiques - For 10, Dex 15, Con 12, Int 2, Sag 15, Cha 7
- BBA +0, BMO -1, DMD 11
- Dons Attaque en finesse
- Compétences Perception +10, Vol +8 ; Modificateurs raciaux Perception +8
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Chien
- PX 135
- Animal de taille P, N
- Init +2 ; Sens odorat ; vision nocturne ; Perception +8
Défense - CA 13, contact 12, pris au dépourvu 12 (Dex +1, naturelle +1, taille +1)
- pv 6 (1d8+2)
- Réf +3, Vig +4, Vol +1
Attaque - VD 12 m (8 c)
- Corps à corps morsure +2 (1d4+1)
Caractéristiques - For 13, Dex 13, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
- BBA +0, BMO +0, DMD 11 (15 contre le croc-en-jambe)
- Dons Talent (Perception)
- Compétences Acrobaties +1 (+9 pour sauter), Perception +8, Survie +1 (+5 pour pister à l'odorat) ; Modificateurs raciaux Acrobaties +4 pour sauter, Survie +4 pour pister à l'odorat
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Grenouille venimeuse
- PX 200
- Animal de taille TP, N
- Init +1 ; Sens vision nocturne ; Perception +3
Défense - CA 13, contact 13, pris au dépourvu 12 (Dex +1, taille +2)
- pv 4 (1d8)
- Réf +3, Vig +2, Vol -1
Attaque - VD 3 m (2 c), nage 6 m (4 c)
- Corps à corps morsure +3 (1 et poison)
Caractéristiques - For 2, Dex 12, Con 11, Int 1, Sag 9, Cha 10
- BBA +0, BMO -1, DMD 5 (9 contre le croc-en-jambe)
- Dons Attaque en finesse
- Compétences Acrobaties +5 (+1 pour sauter), Discrétion +13, Natation +9, Perception +3 ; Modificateurs raciaux Acrobaties +4 (+8 pour sauter), Discrétion +4, Natation dépend de sa Dextérité
Capacités spéciales - Poison (Ext)Morsure - blessure ; JS Vigueur DD 10 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet Affaiblissement temporaire 1d2 Constitution ; guérison 1 réussite.
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Dauphin
- PX 200
- Animal de taille M, N
- Init +2 ; Sens vision aveugle 36 m (24 c) ; vision nocturne ; Perception +9
Défense - CA 13, contact 12, pris au dépourvu 11 (Dex +2, naturelle +1)
- pv 11 (2d8+2)
- Réf +5, Vig +4, Vol +1
Attaque - VD nage 24 m (16 c)
- Corps à corps coup +3 (1d4+1)
Caractéristiques - For 12, Dex 15, Con 13, Int 2, Sag 13, Cha 6
- BBA +1, BMO +2, DMD 14
- Dons Attaque en finesse
- Compétences , Natation +13, Perception +9 ; Modificateurs raciaux Perception +4
Particularités - Retenir son souffle (Ext) Un dauphin peut retenir sa respiration pendant un nombre de minutes égal à 6 fois sa valeur de Constitution avant de risquer de se noyer.
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Mille-pattes géant
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Mite
- PX 100
- Fée de taille P, LM
- Init +2 ; Sens odorat, vision dans le noir 36 m (24 c vision nocturne, Perception +5
Défense - CA 12 contact 12, pris au dépourvu 11 (Dex +1, taille +1)
- pv 3 (1d6)
- Réf +3, Vig +0 Vol +3
- RD 2/fer froid
- Faiblesses Sensibilité à la lumière
Attaque - VD 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c)
- Corps à corps dague +0 (1d3-1/19-20)
- Distance fléchette +2 (1d3-1)
- Attaques spéciales haine
- Pouvoirs magiques (NLS 1)
- À volonté— prestidigitation
- 1/jour— anathème
Caractéristiques - For 8, Dex 13, Con 11, Int 8, Sag 13, Cha 8
- BBA +0, BMO -2, DMD 9
- Dons Tir à bout portant
- Compétences Discrétion +13, Dressage +0, Équitation +2, Escalade +7, Escamotage +9, Escamotage +9, Perception; +5 Modificateurs raciaux +4 en Discrétion, +4 en Escamotage
- Langues commun des profondeurs
- Particularités empathie avec les vermines +4
Capacités spéciales - Empathie avec les vermines (Ext). Cette capacité fonctionne comme empathie sauvage des druides, si ce n'est que les mites ne peuvent l'utiliser que sur les vermines. Les mites bénéficient d'un bonus racial de +4 sur les tests correspondants. Les vermines sont dépourvues d'intellect mais cette communication empathique leur donne une étincelle d'intelligence suffisante pour que les mites puissent entraîner les vermines de taille M à leur servir de montures. Dans le cadre de cette capacité, on considère les nuées comme des créatures uniques : les mites peuvent donc utiliser empathie avec les vermines pour influencer les nuées de vermines et leur donner des ordres.
- Haine (Ext) Grâce à un entrainement spécial contre leurs ennemis jurés les mites bénéficient d'un bonus de +1 aux jets d'attaque contre les créatures humanoïdes appartenant au sous-type gnome ou nain
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Punaise de feu
- PX 135
- Vermine de taille P, N
- Init +0 ; Sens vision nocturne;Perception +0
Défense - CA 12 contact 11, pris au dépourvu 12 (naturelle +1, taille +1)
- pv 4 (1d8)
- Réf +0, Vig +2 Vol +0
- Immunités effets mentaux
Attaque - VD 9 m (6 c), vol 9 m (6 c)
- Corps à corps morsure +1 (1d4)
Caractéristiques - For 10, Dex 11, Con 11, Int -, Sag 10, Cha 7
- BBA +0, BMO -1, DMD 9 (17 contre le croc-en-jambe)
- Compétences , Vol -2
Capacités spéciales - Luminescence (Ext). Les glandes brillantes des punaises de feu illuminent les alentours dans un rayon de 3 m (2 c). Après la mort de la punaise, ces glandes continuent de briller pendant 1d6 jours.
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Poney
- PX 200
- Animal de taille M, N
- Init +1 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +5
Défense - CA 11, contact 11, pris au dépourvu 10 (Dex +1)
- pv 13 (2d8+4)
- Réf +4, Vig +5, Vol +0
Attaque - VD 12 m (8 c)
- Corps à corps 2 sabots -3 (1d3)
Caractéristiques - For 13, Dex 13, Con 14, Int 2, Sag 11, Cha 4
- BBA +1, BMO +2, DMD 13 (17 contre le croc-en-jambe)
- Dons Course, Endurance
- Compétences Perception +5
- Particularités docile (voir le cheval)
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