Tous ceux qui rejoignent la cohorte ne disposent pas du potentiel nécessaire pour devenir un véritable Légionnaire infernal mais les autres sont dotés de nombreux pouvoirs, au fur et à mesure qu’ils gagnent en puissance.
Cette classe de prestige est la reprise libre d'une classe officielle | |
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Le légionnaire infernalNiveau | BBA | Réflexes | Vigueur | Volonté | Spécial |
1 | +1 | +0 | +1 | +0 | aura de Loi, Châtiment du Chaos, Détection du Chaos, Ordre 1/jour |
2 | +2 | +1 | +1 | +1 | Armure de Légionnaire infernal, Détection du mensonge |
3 | +3 | +1 | +2 | +1 | Discipline 1, Force de volonté 1 |
4 | +4 | +1 | +2 | +1 | Châtiment du Chaos 2/jour |
5 | +5 | +2 | +3 | +3 | Armure de Légionnaire infernal 2 |
6 | +6 | +2 | +3 | +2 | Discipline 2, Force de volonté 2 |
7 | +7 | +2 | +4 | +2 | Châtiment du Chaos 3/jour, Héraut de la loi |
8 | +8 | +3 | +5 | +3 | Armure de Légionnaire infernal 3 (vitesse de course) |
9 | +9 | +3 | +5 | +3 | Armure infernale, Discipline 3, Force de volonté 3 |
10 | +10 | +3 | +5 | +3 | Châtiment du Chaos 4/jour, Légionnaire des Enfers |
Dés de vie. d10.
Conditions
Pour devenir légionnaire infernal, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
BBA. +5
Compétences. Rang 5 en
Intimidation, Rang 2 en
Connaissances (plans).
Arme et armures. Port de l’armure lourde
Alignement. Tout alignement Loyal.
Spécial. Le personnage doit tuer un diable qui possède plus de DV que lui sous le regard d’un Légionnaire infernal.
Compétences de la classe
Les compétences du légionnaire infernal (et la caractéristique dont chacune dépend) sont :
Connaissances (folklore local) (Int),
Équitation (Dex),
Intimidation (Cha),
Perception (Sag),
Psychologie (Sag)
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’
Intelligence.
Caractéristiques de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de prestige du légionnaire infernal.
Armes et armures
Le légionnaire infernal n’est pas formé au maniement des armes ni au port des armures.
Aura de loi (Ext)
La puissance de l’aura de loi d’un Légionnaire infernal (voir le sort
Détection de la Loi) est égale à son niveau de personnage.
Détection du Chaos (Mag)
Ce pouvoir fonctionne comme le pouvoir de détection du
Mal d’un paladin mais détecte le Chaos.
Ordre
Le personnage doit choisir l’ordre des Légionnaires infernaux qu’il souhaite rejoindre. Ce choix détermine les disciplines auxquelles il a accès.
Châtiment du Chaos (Sur)
Ce pouvoir fonctionne comme le pouvoir de paladin
Châtiment du Mal mais contre les créatures Chaotiques. Ce pouvoir est deux fois plus efficace contre les Extérieurs de sous-type Chaotique et contre les aberrations et les fées d’alignement Chaotique.
Détection du mensonge(Mag)
Chaque jour, au niveau 2, le Légionnaire infernal peut utiliser
détection du mensonge comme un pouvoir magique un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de
Charisme. Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de personnage.
Armure de Légionnaire infernal (Ext)
Au niveau 2, le Légionnaire infernal gagne le droit de porter une armure de Légionnaire infernal. Tant qu’il la porte, il réduit son malus d’armure de 1, augmente son bonus de
Dextérité maximal de 1 et se déplace à sa vitesse maximale. Au niveau 5, ces modificateurs passent à 2 et au niveau 8 à 3.
Détail de l'armure de Légionnaire infernal (Armure lourde) :
Prix : 2 000 PO
Bonus d'armure : +9
Bonus de Dex max. : +1
Malus d'armure aux tests : -5
Risque d'échec des sorts profanes : 35%
VD(9m) : 6m
VD(6m) : 4.5m
Poids : 25kg
Disciplines
Au niveau 3, le Légionnaire infernal obtient sa première discipline qu’il choisit parmi celles associées à son ordre. Au niveau 6, il en obtient une deuxième issue de toute la liste avec la mention « tout ordre. » Au niveau 9, il gagne une troisième discipline qu’il choisit dans toutes les listes, même celles des autres ordres, à l’exception de la Foi pentamique. Le cas échéant, le DD du jet de sauvegarde pour résister aux effets d’une discipline est de 10 + niveau du légionnaire + modificateur de Charisme du légionnaire . Chaque jour, le Légionnaire infernal peut utiliser une discipline un nombre de fois égal au nombre total de disciplines qu’il maîtrise. Au niveau 3, il peut donc utiliser sa discipline une fois par jour, au niveau 6, il peut utiliser ses deux disciplines deux fois par jour et au niveau 9 les trois trois fois par jour.
Assaut (Sur) (ordre)
Une fois par jour, par une
action libre, le Légionnaire infernal peut augmenter sa vitesse de base de 3 mètres et gagner un bonus de +4 à la
Force pendant 1 round. S’il est à cheval, ces bonus s’appliquent à sa monture.
Censure (Sur) (ordre)
Quand le Légionnaire infernal utilise
Châtiment du Chaos sur une créature, il peut la rendre muette pour 1d4 rounds si elle rate un jet de Volonté. La créature muette ne peut ni parler ni lancer de sort à composante verbale ni utiliser un effet basé sur le langage.
Chaînes (Sur) (ordre)
Quand le Légionnaire infernal utilise
Châtiment du chaos sur une créature, il peut entraver sa mobilité. La cible peut annuler cet effet avec un jet de
Volonté, sinon, elle est victime d’un sort de lenteur pendant 1d4 rounds.
Convocation de diable(Sur) (ordre)
Le Légionnaire infernal peut utiliser
convocation de monstres V pour invoquer un
diable barbu. Au niveau 6, il remplace ce pouvoir par
convocation de monstres VI et peut convoquer 1d3
diables barbus ou une
érinye. Au niveau 9, il remplace ce pouvoir par
convocation de monstres VII et peut convoquer 1d4+1
diables barbus ou 1d3
érinyes ou 1
diable d’os.
Foi pentamique (Ext) (ordre)
Ce pouvoir permet au légionnaire de choisir l’un des domaines suivants :
Artisanat,
Connaissances,
Force,
Gloire,
Guerre,
Loi,
Magie,
Noblesse,
Protection,
Rune et
Voyage. Il gagne tous les pouvoirs associés à ce domaine (mais pas les sorts de domaine) et utilise ses niveaux de Légionnaire infernal comme niveaux de prêtres pour déterminer les pouvoirs de domaine auxquels il a accès.
Marque (Mag) (ordre)
Le Légionnaire infernal peut utiliser
Marque de la justice comme un pouvoir magique.
Souffrance (Sur) (tout ordre)
Par une
action simple, le Légionnaire infernal peut faire une attaque de contact qui inflige d’incroyables souffrances à sa cible. La créature touchée reçoit 1d6 points de dégâts + modificateur de
Charisme du légionnaire et doit réussir un jet de
Volonté ou être chancelante pendant 1d4 rounds
Terrifiant (Sur) (tout ordre)
Un Légionnaire infernal qui utilise sa compétence
Intimidation pour secouer une créature située dans les 3 mètres l’effraye à la place.
Traqueur (Mag) (tout ordre)
Le Légionnaire infernal peut invoquer une créature pour l’aider à se battre ou à traquer un ennemi, comme avec un sort de
convocation de monstres, sauf que la créature invoquée reste 1 heure avant de disparaître. Au niveau 6, le Légionnaire infernal peut convoquer un
aigle, un
chien de monte, un
loup ou un
léopard. Au niveau 9, il peut opter pour un
loup sanguinaire ou un
molosse infernal.
Vigilance (Sur) (ordre)
Le Légionnaire infernal gagne
vision nocturne (effet constant). De plus, par une
action complexe, son regard peut traverser jusqu’à 1,50 mètre de pierre, de bois ou de matériau similaire, comme s’il n’existait pas. Les barrières métalliques ou plus denses bloquent cet effet. Chaque utilisation de ce pouvoir dure aussi longtemps que le légionnaire se concentre, jusqu’à un nombre de rounds égal à son niveau de classe.
Force de volonté (Ext)
Au niveau 3, le Légionnaire infernal gagne un bonus de +2 aux jets de
Volonté contre les sorts qui possèdent l’un des descripteurs suivants :
charme,
chimère,
coercition,
fantasme,
hallucination,
mirage,
peur. Au niveau 6, le légionnaire choisit une seconde branche de magie ou un second descripteur. Il gagne un bonus de +2 aux jets de
Volonté contre cette branche et un bonus de +4 contre la première. Au niveau 9, il fait un nouveau choix dans la liste et les bonus précédents augmentent de +2, il bénéficie donc d’un bonus de +6, +4 et +2 contre les trois branches choisies.
Héraut de la loi (Ext)
Au niveau 7, les attaques du Légionnaire infernal sont considérées comme alignées sur la loi quand il s’agit d’ignorer la résistance aux dégâts.
Armure infernale (Sur)
Tant que le légionnaire de niveau 9 porte son armure de Légionnaire infernal, il gagne un bonus de +2 à tous les tests de Charisme contre des créatures Loyales non Bonnes. De plus, il voit parfaitement dans les ténèbres, de quelque nature qu’elles soient, et dispose d’une
résistance au feu de 30 et d’une
résistance de 10 contre l’acide et le froid.
Légionnaire des Enfers (Sur)
Au niveau 10, le Légionnaire infernal peut donner la propriété
axiomatique, de
feu intense ou
maudite à une arme. Cette dernière conserve cette propriété tant que le légionnaire reste dans un rayon de 30 mètres. Il ne peut donner qu’une propriété à la fois. Le légionnaire est immunisé contre le feu tant qu’il porte son armure.