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Préview du GameMastery Guide, la suite

by Dalvyn 28. mai 2010 13:13

Après la pluie vient le beau temps et, après le beau temps vient la pluie. La préview de la semaine passée était plutôt légère niveau traduction : le gros du contenu était des illustrations. Eh bien cette fois-ci, c'est tout l'inverse, avec sept tableaux à traduire. Donc, sans perdre de temps, allons-y.

J'adore vraiment toutes les Adventure Paths (routes pour l'aventure) de Pathfinder. Pouvoir développer et raffiner mes idées, avoir des illustrations qui représentent les ennemis ou les créatures que j'ai inventés ou lire la manière dont les joueurs ont affronté les défis que nous avons créés, tout cela rend le MJ en moi très très fier. Nous encourageons chaque MJ à modifier les aventures que nous publions pour les adapter à leur style ; c'est quand même très satisfaisant de savoir que vos joueurs ont apprécié l'histoire que vous avez inventée et les dangers que vous avez créés vous-mêmes.

Cependant, ça peut être difficile d'être MJ… et ça peut prendre beautoup de temps… voir même être carrément barbant.

Avec le GameMastery Guide, nous avons voulu palier ce problème. C'est facile de proclamer que "Avec le GameMastery Guide de Paizo Publishing, être MJ, c'est de la tarte !" mais c'est un peu trop simpliste. C'est un véritable défi qu'être MJ, mais c'est aussi cela qui rend cette occupation intéressante, et c'est grâce à cela que parvenir à mener une partie amusante et mémorable est un véritable accomplissement. Le GameMastery Guide ne vise pas à vous alléger de tout le travail qui consiste à être MJ mais plutôt à vous fournir des outils qui vous permettront de perfectionner la manière dont vous contez les histoires, des PNJ détaillés que vous n'aurez pas à préparer et de l'aide pour improviser lorsque vos joueurs tournent à gauche alors que vous vous attendiez à ce qu'ils aillent à droite. Ces outils prennent la forme de plus d'une centaine de tableaux et de graphiques présentés dans ce livre contenant des faits, des détails et des éléments d'inspiration vous aidant à conserver un air nouveau à vos parties. Jetez donc un coup d'oeil aux extraits donnés en exemples ci-dessous pour voir de quoi je parle. J'espère que vous avez votre d100 à portée de main !

Suivent ensuite plusieurs tableaux comme annoncés.

TABLE 2-4 : TITRES SELON LES CULTURES

ByzantinChinoisHollandais
Basileus, Porphyrogennëtos Huangdi Keizer, Keizerin
Kaisar Gong Koning, Koningin
Kouropalatës Hou Groothertog, Groothertogin
Proedros Bo Hertog
Magistros Zi Prins
Vestarches Nan Markies, Markgraaf
Anthypatos Qing Graaf
Exarchos Daifu Burggraaf

Viennent ensuite les titres "Éthiopien", "Finois" et "Français", mais le tableau est coupé sur l'extrait.

TABLE 4-8 : GÉNÉRATEUR ALÉATOIRE DE NOMS DE GROUPE D'AVENTURIERS

Choisissez aléatoirement des résultats dans les colonnes 1 et 3 pour créer un nom, puis utilisez n'importe quelle combinaison des autres colonnes selon vos désirs.

d100Colonne 1Colonne 2Colonne 3Colonne 4Colonne 5
1-2 Puissants d'ébène lions épées et tueurs
3-4 Silencieux noirs dragons lances et inquisiteurs sans pitié
5-6 Valeureux verts géants armes et vainqueurs
7-8 Imperturbables bleus anges faux et massacreurs
9-10 Inquisiteurs violets tigres hallebardes et beaux-parleurs
11-12 Égoïstes des ténèbres loups dagues et justiciers
13-14 Intrépides d'ombre blaireaux lames de la Justice
15-16 Braves de perle guerriers cimeterres et vengeurs
17-18 Nobles rouge-sang fous lanciers pour les victimes
19-20 En quête cramoisis monstres archers de la vendetta
21-22 Grands bruns aberrations forgerons de la Queurelle sans fin

À décharge, les tableaux de noms sont très compliqués à traduire… certaines combinaisons de mots fonctionnent bien en anglais mais pas du tout en français. Et, en plus, les groupes de mots comme des noms de groupes d'aventuriers ne sont pas tout à fait formés de la même manière. Il faut donc prendre ce genre d'aides de jeu en étant prêt à y ajouter une bonne dose de remaniement et d'imagination. Malgré tout, je plains quand même "les Valeureux géants verts".

TABLE 7-53 : MARINS ET CONDUCTEURS D'EMBARCATIONS

d100Nom et description
1-2 Ted à tue-tête : le conducteur de bac chantant qui connaît 100 chansons et qui en interprête une différente pour chaque passager.
3-4 Kate la cruelle : femme de petite vertu avec un coeur d'acier ; prostituée au langage fleuri qui s'occupe aussi des embarcations traversant la rivière
5-6 Zanus le Troubadour : gnome qui cite de la poésie et emmène ses clients en aval ou en amont sur la rivière
7-8 Pike Pilkly : le poisson humain, nageur d'exception qui, dit-on, possède des branchies
9-10 Le grand Dill : le plus fort des ouvriers portuaires du monde qui, dit-on, possède du sang de géant
11-12 Hubert l'ancien : l'homme qui a 200 ans et qui connaît bien plus d'histoires que sa bouche ne comporte de dents
13-14 Capitaine Rhun : capitaine-pirate cinglé à la retraite avec pour seul compagnon un chien pouilleux
15-16 Les frères Bletko : d'anciens acrobates dont les numéros sur les voilures valent vraiment la peine d'être vus
17-18 Jake l'aveugle : vieux marin aveugle qui connaît ses environs comme sa poche
19-20 Bully Eau-de-cale : un marin qui fouille les égouts et les cales des navires à la recherche de trésors perdus
21-22 Le boiteux : il a perdu une jambe à cause d'un requin mais prétend pouvoir faire tout ce qu'un homme entier peut faire.

Plutôt sympathique et assez haut en couleurs… et je suppose qu'il y en a d'autres, jusqu'à 99-100.

TABLE 7-34 : AU MENU

d100NourriturePrix
1-2 Gateau aux pommes 2 pc
3-4 Pudding de tante Polly 1 pa
5-6 Anguilles bouillies 2 pa
7-8 Lapin bouilli 1 pa
9-10 Saumon bouilli 3 pa
11-12 Pieds de chèvre bouilli 1 pa
13-14 Navets bouillis 5 pc
15-16 Pudding au pain et au beurre 3 pc
17-18 Maquereau grillé 3 pa
19-20 Soupe liquide 2 pc
21-22 Crabe entier 3 pa
23-24 Soupe d'écrevisse 4 pc
25-26 Pied de boeuf frit 8 pc
27-28 Bécasse frite avec sauce au vin 4 pa
29-30 Pâté de gibier 5 pa
31-32 Oison avec fromage 5 pa
33-34 Tétras à la confiture de groseilles 4 pa
35-36 Haggis 2 pa
37-38 Soupe de lièvre 6 pc
39-40 Hachis de mouton 1 pa
41-42 Ragoût 1 pa
43-44 Lièvre en jarre 3 pa

 

TABLE 7-5 : CARACTÉRISTIQUES DES SALLES NORMALES

d100Caractéristique
1-2 en pente (vers le haut ou vers le bas)
3-4 murs/sol humide(s)
5-6 quelque chose s'écoule du plafond à rythme régulier
7-8 flaques sur le sol
9-10 nombreuses traces de morsures
11-12 glissant
13-14 envahi par les toiles d'araignées
15-16 fosse ou fissure ouverte
17-18 nombreux échos bizarres
19-20 avec un pont ou une planche
21-22 recouverte de morceaux de potteries brisées
23-24 avec un rideau
25-26 beaucoup de sang séché
27-28 remplie de déjections
29-30 tapissée d'étranges plantes grimpantes noires
31-32 remplie de champignons/moisissures inquiétant(e)s
33-34 sol recouvert d'os

 

TABLE 2-3 : MACGUFFINS ET OBJETS DE QUÊTE

d100Macguffin ou objet de quête
1-2 Membre de la famille royale kidnappé
3-4 Idole religieuse
5-6 Grimoire perdu
7-8 Fontaine de jeunesse
9-10 Ville en or
11-12 Trésor de pirate
13-14 Culture oubliée
15-16 Arme des dieux
17-18 Technologie dangereuse
19-20 Prétendant au trône
21-22 Tombe ancienne
23-24 Trésor d'un dragon
25-26 Être aimé emprisonné
27-28 Guerrier légendaire (peut-être décédé)
29-30 Manière de calmer des esprits en colère
31-32 Chevalière prouvant un lignage noble

 

TABLE 7-39 : NOMS D'ÉCHOPPES

d100Échoppe
1-2 Jabe, Mulwithickle et Fayeid, marchands de thé
3-4 Aux tabacs de Sacril
5-6 L'homme à l'épée affûtée
7-8 Les hallebardes d'Hatter
9-10 L'épicerie de Whittlewood
11-12 J. E. Jebs et Fils, pompes funèbres
13-14 Brasserie Ura Quell
15-16 H. R. Lobb et Fille, Antiquaires, Cartes et Anciens Tomes
17-18 Boucherie Jogg
19-20 Les réponses d'Alanna, Divination en tous genres
21-22 Les royales pâtisseries mentholées
23-24 Le nid de pie, cordages et voilures
25-26 Statues et monuments d'Hugor
27-28 Tuttle et Weft, Lingerie de qualité pour femmes
29-30 L'entrepôt du vin
31-32 Le fourre-tout de Dor et Totter
33-34 Aux épices des contrées lointaines de Cakran, March et Spade
35-36 Chez le charretier Dobber, wagons, chariots et carosses
37-38 Quottle et compagnie, Alchimistes et distilleurs de qualité

Et F. Wesley Schneider finit en concluant…

Et, dans la préview de la semaine prochaine, pour célébrer le retour de notre directrice artistique : d'autres illustrations !

Yay ! Après la pluie…

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La question à 1 millions d'Euros

by Dalvyn 26. mai 2010 14:32

Que voit-on sur cette photo ?

A. Le set des nouvelles figurines ultra-réalistes des membres de l'équipe Paizo positionné autour d'une carte de Golarion grandeur normale ?

B. Les vrais membres de l'équipe Paizo positionnés autour d'une carte de Golarion taille géante ?

C. Les terroristes qui ont dérobé une partie des écrans Pathfinder de Black Book Editions et qui sont la cause de tous les retards de parution et autres occupés à se demander à quel endroit ils vont bien pouvoir frapper ensuite ?

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GameMastery à toutes les sauces

by Dalvyn 21. mai 2010 21:12

Voici la traduction de la troisième préview du GuideMastery Guide. Pas grand chose à se mettre sous la dent cette fois-ci à part quelques thèmes abordés dans ce bouquin.

Laissez-moi vous faire part d'une des philosophies qui a gouverné la création du GameMastery Guide. Nous n'avons pas fait ce livre pour vous faire jouer à ma manière, ni à la manière Paizo, ni à la manière dont nous pensions que vous deviez jouer. Nous avons créé le GameMastery Guide pour vous donner les outils dont vous avez besoin pour jouer à votre manière. Par exemple, laissez-moi vous citer quelques sujets présents dans l'index :

  • Les vaisseaux volants
  • Les personnages maléfiques
  • Les extra-terrestres
  • Parier
  • Les échoppes magiques
  • Les mondes parallèles
  • Les combats navaux
  • Les voyages dans l'espace
  • Les machines à vapeur
  • Les voyages dans le temps
  • Le soulèvement des morts-vivants

À coup sur, il y a des choses inhabituelles là-dedans, y compris certainement plusieurs sujets que vous n'avez aucune envie d'inclure dans vos parties. Mais si un des éléments de cette liste vous plaît, maintenant, vous avez de l'aide pour le faire fonctionner. Ces discussions ne visent pas à vous donner des règles hyper précises sur comment faire ceci ou cela : certaines vous présenteront de nouvelles règles (comme le combat naval et le soulèvement des ports-vivants) ; d'autres vous parleront de ce dont vous avez besoin pour inclure ces éléments dans vos parties. ET même si vous n'aviez jamais pensé à diriger vos parties dans une direction atypique, qui sait ce que cela pourra vous inspirer ? Il est peut-être temps d'infliger un soulèvement des morts-vivants au cours de votre campagne, ou d'emmener vos PJ là où personne n'est encore allé.

Jouez ce dont vous avez envie : c'est le message fondamental de ce livre. Il y a même une section sur la manière de personnaliser des aventures publiées afin de les adapter à votre style et au style de vos joueurs. Et soyez certains que les sujets cités ci-dessus font partie des choses bizarres, des parties du livre qui emmènent la discussion au-delà de la norme. Il y en a encore beaucoup d'autres pour les MJ qui ne se fatigueront jamais de faire jouer des aventures fantastiques traditionnelles. Mais jusqu'à quel point ce livre va-t-il dans le bizarre ? Eh bien, je vais laisser ces folles illustrations par Florian Stitz et Eva Widermann répondre à cette question.

Quant à la préview de la semaine prochaine, laissez-moi juste vous dire que nous avons quelques fantastiques boîtes à outils à ouvrir.

Plus d'info d'ici une semaine ?

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La boule de cristal

by Dalvyn 14. mai 2010 16:21

La vieille diseuse de bonne aventure secoua la tête. Les petits osselets qu'elle avait enfermés dans les deux cornes de son étrange couvre-chef s'entrechoquèrent et produisirent un bruit des plus sinistres. Au sommet de son étrange chapeau, un crâne animal doté d'un long bec et décoré de plumes semblaient scruter de ses orbites vides les fans les plus curieux qui s'étaient rassemblés devant elle.

Soudainement, des battements d'ailes se rapprochèrent, puis on vit apparaître à travers la petite fenêtre ceinte d'attrape-rêves plus exotiques les uns que les autres la forme sombre d'un corbeau au plumage noir d'encre. L'animal négocia agilement son virage et replia ses ailes pour passer dans l'ouverture et venir se poser sur une des cornes fourrées d'osselets. La vieille femme n'y prêta pas attention. Elle se pencha légèrement, jeta un coup d'oeil aux cartes du Tourment éparpillées devant elle, puis leva sa main droite et la plaça au-dessus de la boule de cristal qu'elle tenait dans son autre main.

Une lueur bleue-blanche presque aveuglante jaillit sous la forme d'éclairs qui semblaient aller et venir entre la boule et la main ridée, creusant au passage les profonds canaux qui maraient le visage de la sorcière et lui donnant un air encore plus effrayant. "Voyons donc ce que nous pouvons apprendre que le GameMastery Guide aujourd'hui" lança-t-elle de sa voix nasiarde.

Bienvenue donc à la 3ème partie de la préview sur le GameMastery Guide !

Ok, ok, ok, revenons à nos moutons. Nous avons twitté à haute voix et un peu partout que nous avions envoyé l'Advenced Player's Guide, mais ce livre se trouve encore dans un futur éloigné. Revenons au futur plus proche : le GameMastery Guide.

Tout d'abord, je vous ai promis la semaine passée de vous parler un peu d'une des armes les plus versatiles de ce véritable arsenal pour MJ, la galerie des PNJ. Le chapitre 9 du GameMastery Guide offre aux MJ des blocs descriptifs puor plus de 80 des PNJ les plus utilisés dans les mondes fantastiques. Des acolytes aux capitaines de la garde, ces blocs descriptifs tout prêts à l'utilisation, quelle que soit la raison dont vous en avez besoin, qu'un PJ décide de frapper le roi ou que vous ayez un besoin immédiat d'une rencontre avec un bandit. Ces PNJ vous donnent tous les détails dont vous avez besoin pour les utiliser, ainsi que des suggestions sur ce que vous pourriez faire pour les personnaliser et avec quels autres PNJ ils pourraient se combiner pour former des rencontres de FP divers (un seigneur bandit avec deux gardes du corps épéistes est une rencontre FP 12 par exemple).

L'organisation de ces blocs descriptifs est plutôt sympa. Plutôt que d'en faire des pages et des pages de blocs descriptifs triés par ordre alphabétique (et mettre côte à côte les maîtres des bêtes, les mendiants et les mercenaires), nous les avons groupés en familles qui oeuvrent naturellement ensemble. Par exemple, sous l'en-tête "Milice", vous trouverez un garde, un officier et un capitaine de la garde et vous n'aurez plus à tourner les pages lorsque les PJ se feront prendre par la garde et son commandant. Sous "Hérétique", vous trouverez un membre du culte, un conjurateur et un chef de culte, bref, un culte tout entier sans avoir à tourner la moindre page. Mais si vous avez besoin de PNJ pour une rencontre d'un FP donné ou si vous cherchez le PNJ qui convient le mieux à une situation, vous trouverez également une liste des 80+ PNJ triée par nom et par FP. Vous pouvez trouver ci-dessous et ci-contre un tiers de cette liste et quelques-unes des magnifiques illustrations d'Alberto Dal Lago pour cette section.

Si vous avez jamais râlé en devant construire au vol les caractéristiques d'un PNJ ou en changeant une partie en cours pour éviter d'avoir à utiliser des caractéristiques que vous n'aviez pas préparées, votre vie de MJ va être facilitée. C'est le but principal du GameMastery Guide après tout !

Et voici donc la liste de PNJ dont F. Wesley Schneider parle plus haut :

Table 9–1 : Caractéristiques des PNJ prégénérés

PNJ Classe FP Page
Infanterie Combattant 1 1/3 286
Écuyer Aristocrate 1 1/3 268
Idiot du village Homme du peuple 1 1/3 308
Acolyte Prêtre 1 1/2 304
Bandit Combattant 2 1/2 258
Serveuse Homme du peuple 2 1/2 302
Fermier Homme du peuple 1/expert 1 1/2 309
Pickpocket Roublard 1 1/2 264
Mousse Expert 1/combattant 1 1/2 294
Mendiant Homme du peuple 1/roublard 1 1 300
Canibale Barbare 2 1 306
Garde de caravane Guerrier 2 1 282
Prophète de malheur Adepte 3 1 298
Ivrogne Homme du peuple 1/Combattant 2 1 303
Chasseur de monstres Rôdeur 6 5 257
Pillard Barbare 6 5 280
Chamane Adepte 7 5 307
Pilleur de tombe Roublard 6 5 257
Bourreau/tortionnaire Expert 5/guerrier 2 5 271
Marchand itinérant Expert 7 5 285
Archéologiste Roublard 7 6 297
Maître des bêtes Rôdeur 7 6 263
Conjurateur Conjurateur 7 6 279
Ermite Druide 7 6 277
Bandit de grand chemin Guerrier 4/Roublard 3 6 259
Guerrier saint Paladin 7 6 269
Princesse Aristocrate 8 6 292
Capitaine de la garde Guerrier 7 6 261

Et, pour conclure, deux illustrations dont on parle dans le texte plus haut (la troisième illustration est la sorcière à la boule de cristal tout en haut) et quatre images du livre (cliquables).

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News, preview et visite VIP

by Dalvyn 6. mai 2010 14:18

Dans le style tout-en-un, voici une annonce qui se veut être trois choses à la fois : des news, une preview du Gamemastery Guide (la suite de la semaine passée), et un mot pour signaler une visite bien sympathique sur nos forums ! Sans perdre de temps ... les news. *insérer le générique des news*

News Pathfinder-FR

Plusieurs nouveautés cette semaine-ci qui ne tiennent peut-être pas en beaucoup de mots mais qui en valent la peine, notamment parce que, pour deux d'entre elles, ce sont des grands chapitres des wiki qui se clôturent (ce qui ne veut pas dire que ces sections n'évolueront plus, mais ça fait du bien de se dire "Voilà une bonne chose de faite !").

  • Comme d'habitude, nous progressons dans la description des nations de Golarion. Cette fois-ci, c'est le Dernier-Rempart et l'île de Jalmeray qui reçoivent les attentions de nos rédacteurs, deux endroits particulièrement riches en histoire et hauts en couleur. Le premier a été créé comme un tampon-buttoir pour protéger le reste de l'Avistan contre les hordes d'orques et les morts-vivants du Tyran qui Murmure, c'est une "cité blanche habitée par des paladins"... ou, du moins, c'est ce à quoi elle ressemble à première vue. La seconde est une île au large des côtes du Nex qui a été offert par l'archimage du même nom (Nex) à des visiteurs vudranais et qui, au fil des ans, est devenu à la fois un présentoir et un centre important de la culture du Vudra, de ses disciplines monastiques et de ses mille et uns dieux.
  • Un grand chapitre se clôture : grâce au labeur et au talent de nos rédacteurs, tout ce qui concerne la Varisie est décrit sur le wiki Golarion ! (Bon, pour être précis, au moment où j'écris ce texte, il reste un unique lien en rouge, mais il devrait être complété sous peu). Des Terres Vides aux monts de l'Esprit, du Phare de la Dame aux monts Kodar, quasiment tout ce que vous voulez savoir la Varisie se trouve désormais à portée de clic !
  • Un autre grand chapitre qui se complète : les dieux de Golarion. De la douce Sarenrae (représentée ci-dessus à droite) à l'assassin sans pitié Norgorber, du faux dieu Razmir jusqu'à Aroden, le Dernier des Azlantes, le dieu qui changea tout, vous pourrez d'un simple clic en apprendre plus sur les principales divinités que les Golarionais vénèrent.
  • Du côté du wiki Aventures, et plus particulièrement de la campagne l'Éveil du Seigneur des Runes, deux petites nouveautés qui font suite à la mise à jour des conversions des monstres des second et troisième volumes : les compagnons de route pour Pathfinder #2, les Meurtres des Écorcheurs, et pour Pathfinder #3, le Massacre de la montagne Crochue, ont été mis à jour.
  • Enfin (last but not least), un document non-officiel (création de fan) très intéressant pour les MJ qui jouent l'Éveil du Seigneur des Runes ou qui voudraient construire une campagne autour de la Varisie et de l'empire du Thassilon : le mystère des runes du Thassilon. On y trouve un chapitre sur l'histoire du Thassilon, dont le contenu n'est pas officiel mais colle parfaitement avec ce qu'on sait de cet ancien empire, et qui explique bon nombre de choses (de l'arrivée au pouvoir des Seigneurs des Runes jusqu'au culte du Paon et bien d'autres choses encore que je ne peux dévoiler ici au cas où des joueurs liraient ces lignes). Le document reprend également une liste complète des principales runes thassiloniennes avec quelques bases sur la manière de les utiliser et leurs pouvoirs. Enfin, on y trouve une nouvelle classe, le runethane, inspirée de l'Arcana Evolved de Monte Cook et convertie pour Pathfinder. C'est bourré d'idées et, mieux encore, c'est bourré d'éléments qui donnent des idées !

Comme d'habitude, j'ai choisi de ne pas citer de noms plus haut et d'employer le très anonyme "nos rédacteurs" (entre autres pour être certain de n'oublier personne). J'en profite au passage pour remercier tous ceux qui ont contribué et qui contribuent encore à la création, à l'évolution, à l'entretien et à la vie de ce site. Pathfinder-FR est une oeuvre collective, et on ne le répétera jamais assez !

Preview GameMastery Guide

Dans le message précédent de ce blog, nous parlions vaguement du contenu du GameMastery Guide en examinant quelques extraits variés. Cette fois-ci, la préview présentée sur le blog de Paizo ne demande pas un grand travail de traduction, vu qu'on y parle d'illustrations ! D'ailleurs, toutes les images qui ornent ce message sont des illustrations du GameMastery Guide (les deux gobelins sont d'Andrew Hou, Sarenrae et la dame qui porte un toast sont d'Eva Widermann, et le pensif Ezren est de Florian Stitz). Voici ce que F. Wesley Schneider donne comme commentaire.

Outre une bonne tonne de conseils, de nouvelles règles, de tables, d'outils et d'autres choses du même acabit, le GameMastery Guide possède également une grande quantité d'illustrations nouvelles et d'excellente qualité ! Comme vous avez pu le constater sur la liste des crédits dans la préview précédente, un grand nombre d'artistes fantastiques ont contribué à ce livre. Nous avons également fait quelque chose d'un peu inhabituel. Plutôt que d'illustrer chaque sujet avec nos figures de proue [ndt : personnages iconiques] ou avec des scènes de bataille ou autre chose, Andrew Hou a créé une série d'adorables petites mascottes sadiques. Une série d'adorables petites mascottes de gobelins sadiques. Ainsi, ces sournois petits monstres se tiendront prêts à causer toutes sortes des problèmes et à vous vous guider à travers les méandres, les périls et les plaisirs de l'art du maître du jeu.

Mais les gobelins ne seront pas seuls. Il y aura également une panoplie entière d'illustrations incroyables avec quelques visages familiers que nous montrerons au cours des semaines à venir. Pour l'instant, jetez donc un coup d'oeil à quelques-uns des passe-temps de nos mascottes et quelques autres illustrations de plain pied à paraître dans le GameMastery Guide.

La semaine prochaine, rendez-vous pour un premier aperçu d'une des choses qui vous fera baver d'envie à coup sûr, vous les MJs, un coup d'oeil sur la vaste galerie de PNJ du GameMastery Guide.

Une visite à signaler

Ce n'est pas tous les jours qu'on reçoit la visite d'un illustrateur, francophone qui plus est, dont on a déjà eu l'occasion d'admirer les oeuvres à plusieurs reprises (sur ce site ou sur/dans les livres Pathfinder). Mardi matin, nous avons eu l'agréable surprise de trouver un sympathique message ainsi qu'un croquis préliminaire pour la couverture du dernier volume de Kingmaker, le tout signé Vincent Dutrait (d'ailleurs, le troll qui se trouve actuellement en couverture de son site figure, lui aussi, sur une couverture Pathfinder). Un grand merci à lui !

Et, sur ce... bons jeux !

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