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Tout ce que vous avez voulu savoir sur le val de Sombrelune !

by Dalvyn 29. juin 2010 18:11

Le val de Sombrelune, en Andoran, vous connaissez ?

Vous n'avez jamais entendu parler de Nid-du-Faucon, un petit village situé le long de la rivière Écumeuse ? Ni encore du terrible Consortium du Bois, un groupe qui s'est enrichi grâce à l'exploitation des forêts et des bûcherons ? Ou encore de la forêt de Sombrelune, qu'on dit abriter des centaines de mystères et de créatures plus horribles les unes que les autres ? Ni même des ruines naines qu'on dit tapies sous les contreforts des montagnes proches ?

Il s'agit du lieu où se déroulent plusieurs modules écrits par Paizo, comme :

ainsi que d'un supplément des Chroniques de Pathfinder :

le tout rassemblé par Black Book Editions sous la forme d'un recueil, le Recueil du val de Sombrelune qui devrait d'ailleurs paraître d'un jour à l'autre.

Eh bien, si vous décidez de faire joue ces aventures ou de lancer une campagne située dans cette région, n'oubliez pas de passer par la page des Aides de jeu pour les Modules Pathfinder. Vous y trouverez en effet des tonnes de choses, comme :

  • Un guide complet de la région du val de Sombrelune qui reprend entre autres la traduction de divers articles parus sur le blog de Paizo et d'articles repris du fanzine Wayfinder : des traits de campagne, des informations sur la faune et la flore de la région, et plein d'autres choses !
  • Des suggestions de modifications pour étoffer les aventures D0 et D1, et même
  • Une aventure complète, Pour les yeux d'Ulizmila, (pour personnages de niveau 3) que vous pourrez insérer entre D1 et D1.5 pour compléter la campagne.

Tous ces éléments sont des créations de fans qui ont aimablement accepté de partager leurs créations avec les autres fans. Si vous aussi, vous voulez participer et partagez vos œuvres, n'hésitez pas à vous faire connaître sur le forum ! Et si vous ne vous sentez pas l'esprit créatif mais que vous voulez participer à Pathfinder-FR, nous allons avoir besoin d'aide dans les semaines à venir pour mettre en forme tout le wiki des règles de Pathfinder-FR : l'intégralité du texte des règles se trouve maintenant en ligne, mais il reste encore à travailler la présentation, à ajouter des liens, etc. et pour cela, toute aide sera la bienvenue !

Bons jeux !

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Free RPG Day et PaizoCon

by Dalvyn 22. juin 2010 15:26

Ce n'est pas vraiment le genre de choses dont on l'habitude de ce côté-ci de l'océan, mais ce week-end-ci, aux USA, se sont déroulés deux événements qui ont un lien avec Pathfinder : le Free RPG Day et PaizoCon.

Le Free RPG Day, le jour du JdR gratuit, est une journée où plusieurs boîtes d'édition de JdR se rassemblent pour sortir des mini-produits distribués librement dans les magasins qui participent à cet événement. C'est l'occasion de se faire connaître, de donner un petit quelque chose aux fans et/ou d'organiser des parties rapides et des rencontres entre joueurs dans les arrière-salles des magasins. Cela fait plusieurs années que Paizo participe au Free RPG Day : c'est ainsi qu'on a pu avoir les scénarios gratuits D0 et D1.5 ou encore le Bestiary Supplement (voir le blog précédent). Pour cette année-ci, Paizo a sorti une aventure, Master of the Fallen Fortress/le Maître de la forteresse en ruines qui se déroule dans les plaines devant Absalom, la ville imprenable, la cité au cœur du monde et au cours de laquelle les PJ ont l'occasion d'explorer un ancien édifice de siège et même de se faire bien voir de la Société des Éclaireurs. Vous trouverez un lien pour télécharger la VO gratuite ainsi qu'une traduction amateur sur cette page du wiki Aventures.

La PaizoCon (le "Con" est pour "Convention") est une mini-convention organisée, à l'origine, par les fans de Paizo et qui, au fil du temps, est devenue plus ou moins régulière et officielle. C'est l'occasion pour les fans de Paizo de se retrouver, de jouer ensemble (dans le cadre de la Pathfinder Society ou de manière libre), de discuter avec les employés de Paizo (du service clientèle jusqu'à la PDG) et de découvrir les dernières nouvelles et révélations sur les futures sorties. Et c'est justement à ces dernières nouvelles que nous allons nous intéresser dans ce blog !

Voici quelques nouvelles qui se sont faufilées via le forum Paizo :

  • Après Serpent's Skull/Le crâne du serpent, la huitième aventure path devrait s'intitule Carrion Crown/La couronne morbide et se dérouler dans cette sympathique contrée qu'est l'Ustalav (pensez Ravenloft à la sauce Golarion). On devrait y croiser des classiques de l'horreur et y parler de la Voie des Murmures. Un des volumes au moins devrait être écrit par Richard Pett, celui qui nous a déjà offer Skinsaw Murders/Les meurtres des Écorcheurs et Escape from Old Korvosa/Il faut fuir !
  • Après le nouveau livre de campagne révisé sur le monde de Golarion, ils devraient sortir un livre appelé "Tien Sha", qui devrait décrire le continent oriental du Tian Xia.
  • Au niveau Pathfinder-RPG, le prochain gros livre devrait s'appeler Ultimate Magic et introduire une nouvelle classe "le magus" (nom non définitif) qui devrait être à mi-chemin entre un combattant et un magicien. La nouvelle classe fera l'objet d'un playtest, comme Pathfinder-RPG et les classes de l'Advanced Player's Guide l'ont fait avant.
  • Après la mini-nouvelle L'Éclaireur disparu écrite par Dave Gross, on devrait passer à une histoire parlant d'un chevalier infernal et d'un chevalier de l'Aigle et se déroulant pendant les guerres des gobelins (voir la page sur l'Isger).
  • Deux nouveaux romans annoncés : "Plage of Shadows" (l'épidémie des ombres) par Howard andrew Jones, une aventure se déroulant au Galt, et "The worldwound Gambit" (le gambit de la Plaie du Monde) par Robin Laws, qui devrait raconter l'histoire d'un groupe d'escrocs dans la Plaie du Monde.

Le défenseur inébranlable

L'anti-paladin

Et, bien sûr, maintenant que le GameMastery Guide est sorti, le buzz s'est déplacé vers l'Advanced Player's Guide à paraître au mois d'août, un guide qui présente entre autres six nouvelles classes de personnages déjà présentées en version de playtest. C'est aux nouvelles concernant de livre que le blog de Paizo de ce mardi était consacré. Voici ce qu'on y en dit. C'est en quelque sorte la préview des préviews de l'Advanced Player's Guide.

Maintenant que PaizoCon 2010 est officiellement terminé, il est temps de regarder vers le futur et plus particulièrement vers l'Advanced Player's Guide qui paraîtra lors de la GenCon en août. Ce samedi soir, au cours du banquet, j'ai présenté une longue préview de ce livre, et je voulais m'assurer que tous ceux qui n'ont pas pu participer à cet événement avaient également l'occasion d'entendre parler de certaines des nouvelles règles et des nouveaux éléments que cet épais bouquin contiendra.

En premier lieu, nous avons jeté un coup d'œil au chapitre sur les race, qui comporte deux pages d'information sur chacune des sept races de base. Chaque section présente de nouvelles variantes pour les aptitudes de classes en fonction de la race et de nouvelles options de classes de prédilection (qui vous permettent d'obtenir autre chose lorsque vous prenez un niveau dans une classe de prédilection raciale). Par exemple, les barbares nains peuvent choisir de gagner 1 round de rage supplémentaire par jour plutôt qu'un point de vie ou un point de compétence.

Vient ensuite le chapitre sur les classes qui commence en abordant les six nouvelles classes puis continue avec de nouvelles règles et de du matériel nouveau pour les 11 classes de base. Les nouvelles classes ont bénéficié de nobmreuses retouches depuis le playtest mais, à la base, elles fonctionnent toujors de la meme manière qu'avant. Quant aux classes de base, nous avons ajouté des dizaines de nouvelles règles. La plupart des sections sur les classes présentent de nombreux archétypes (différentes visions de la classe) qui contiennent un certain nombre de variantes d'aptitudes que vous pouvez adopter en gruope. Par exemple, les roublards peuvent choisir l'archétype du sniper qui augmente la portée de leur attaque sournoise et réduit leur malus lors d'attaques à longue portée.

Ce chapitre contient un petit quelque chose pour tout le monde mais une des choses que j'étais le plus excité d'annoncer était la classe d'anti-paladin. Cette variante du paladin va empêcher vos joueurs de ferme l'œil de la nuit, à coup sûr ! Son châtiment contre le Mal inflige des dégâts doublés aux paladins et aux prêtres d'alignement Bon lors de la première attaque réussie. Son toucher de la corruption cause des dégâts et peut infliger de cruelles souffrances aux PJ démunis. Il peut être porteur d'une maladie et peut posséder une aura de pêché. C'est un gars vraiment, vraiment robuste. Mais, parmi tous les textes sur lesquels j'ai travaillé, mon préféré était son code de conduite. En voici un extrait :

Sous des circonstances exceptionnelles, un antipaladin peut s'allier avec des compagnons Bons, mais uniquement pour les vaincre depuis l'intérieur du groupe et les détruire.

Après les classes, on trouve un épais chapitre sur les dons, avec 163 dons qui vont de dons de métamagie à des dons de combat en passant par une série de dons raciaux. Ce chapitre inclut aussi un certain nombre de dons de haut niveau qui copie certains pouvoirs provenant de l'ancienne classe de prestige 3.5 d'archimage. Un don remarquable, Shadow Strike/coup de l'ombre, qui permet à un personnage d'infliger des dégâts de précision même si la cible bénéficie d'un camouflage, ce qui permet enfin aux roublards de porter des attaques sournoises contre un ennemi dans un allée sombre.

Après les dons, on trouve l'équipement, qui présente de nouveaux outils utilisables par quasiment tous les PJ, et un long chapitre de sorts. On trouve dans ce livre des sorts pour chacune des classes de lanceurs de sorts, y compris de nouvelles listes de sorts pour les magiciens élémentalistes. Au total, 57 pages de sorts avec des choix pour chaque niveau de jeu. Après les sorts vient le chapitre des classes de prestige, qui comporte 8 nouvelles classes. J'ai parlé du Stalwart Defender/Défenseur inébranlable au cours du banquet, qui est une mise à jour du défenseur nain de la 3.5. Le changement de nom vient du fait qu'il n'est plus nécessaire d'être un nain pour gagner des niveaux dans cette classe. La classe donne également de nombreuses nouvelles capacités que le défenseur peut choisir en acquérant des niveaux.

Le livre se poursuit avec un épais chapitre sur les objets magiques où quasiment chacune des catégories est représentée. On commence avec les armures et les armes et termine avec les objets maudits et les artéfacts.

Après se chapitre vient un chapitre dédié aux nouvelles règles, qui comporte des informations sur quatre nouvelles manoeuvres de combat (coup en traître, tirer, repositionner et dérober), un système optionnel de points héroïques et tout le système des traits utilisés dans les campagnes de Pathfinder.

Et tout cela se retrouve sur 336 pages entre deux couvertures magnifiques. Une préview plus détaillée commencera bientôt. Restez attentif au blog de Paizo pour avoir plus d'information au sujet de ce livre.

… et au blog de Pathfinder-FR pour en avoir la traduction.

Alors, le début du rule bloat ou un complément rafraichissant qui amène de nouvelles options ? Chacun tranchera, mais il reste une chose que tout bon MJ doit garder en tête : chaque groupe est libre de déterminer quelles règles et quelles options sont acceptées autour de la table et quelles règles et options sont proscrites.

Bons jeux !

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L'été approche ! Ca bouge déjà sur Pathfinder-FR !

by Dalvyn 17. juin 2010 14:33

Par où commencer ? Il y a tellement de sujets à aborder (et assez peu de temps pour le faire)… D'abord, je vais endosser ma casquette marketting en vous disant sur un ton entendu — vous savez, le genre de ton hyper énervant que prennent les gens qui savent quelque chose que vous voudriez bien savoir, qui aiment vous faire savoir qu'ils savent quelque chose que vous voudriez savoir, mais qui ne veulent (ou peuvent) pas vous dire ce que vous voudriez savoir — que l'été réservera pas mal de surprises pour le petit monde de Pathfinder en France, et entre autres sur Pathfinder-FR.

Si vous êtes attentifs aux discussions du forum ou que vous avez été jeté un coup d'œil sur les wikis dernièrement, vous avez peut-être remarqué que de plus en plus de liens du wiki Pathfinder-RPG avaient changé de couleurs, en passant du rouge "ce lien ne mène à rien" au bleu "ce lien mène vers quelque chose" !

Eh oui, le wiki Pathifnder-RPG se remplit peu à peu, grâce à une collaboration entre Black Book Editions et Pathfinder-FR. Comme nous sommes et restons un site communautaire jouant sur la transparence, voici les détails de cette collaboration en quelques mots (comme nous sommes entre fans qui se respectent, il s'agit d'un accord de parole, sans contrat, avocat [quoique… je me suis laissé dire qu'il y en aurait eu un qui se serait infiltré dans nos rangs et qui aurait facilité l'arrivée de cet accord] ni formalités légales) :

  • Black Book Editions a accepté de mettre à notre disposition le texte du Manuel des Joeurs (ne pas devoir tout retaper est une sacrée économie de temps).
  • L'équipe de Pathfinder-FR (c'est-à-dire nous + tous ceux qui veulent aider) va mettre ce texte en forme de wiki sur le site de Pathfinder-FR.
  • Les techniciens Pathfinder-FR (bon, d'accord, en fait Styx) va exporter le wiki Pathfinder-RPG sous une forme qui puisse être montée sur le site de BBE et qui deviendra le "DRS"/"SRD"/"DRP"/"PRD"/texte officiel de Pathfinder en français.
  • Les fans pourront reprendre le texte ainsi rendu disponible sur leurs sites et/ou leurs documents à condition d'indiquer sur chaque document (page web ou document PDF par exemple) des liens vers Paizo, Black Book Editions et vers Pathfinder-FR.

C'est un grand pas en avant non seulement pour Pathfinder-FR mais, on l'espère, pour toute la communauté francophone de Pathfinder. Et, du côté de Pathfinder-FR, nous sommes très contents de la confiance que Black Book Editions nous montre et de l'occasion qui nous est donnée d'aider au développement de Pathfinder chez les rôlistes français. Mais, bien sûr, tout ça ne fonctionnera que si la passion se propage… et c'est un peu aussi la responsabilité des fans. Nous annoncerons bien sûr la disponibilité du wiki Pathfinder-FR sur les sites qui nous le permettront une fois que celui-ci sera terminé, mais n'hésitez pas à en parler autour de vous, dans les forums/communautés que vous fréquentez !

Et le GameMastery Guide ? Eh bien, comme prévu, la dernière préview vient de paraître sur le blog de Paizo. On n'y apprend pas grand chose si ce n'est que les livres sont dans leur entrepôt et qu'ils sont occupés à les empaqueter et à les envoyer. En fait, les abonnés (qui reçoivent automatiquement le livre papier + la version PDF des livres) ont déjà pu télécharger la version PDF. Je l'ai reçue il y a deux jours ; je n'ai pas encore eu le temps de lire tout ça dans les détails, mais c'est bourré de conseils pour les MJ, de tables pratiques en cours de session ou pour aider à la création d'aventure et d'articles décrivant divers thèmes. Je ne peux pas encore juger le contenu, mais de ce que j'ai vu en le feuilletant électroniquement, il y a vraiment matière à faire vrombir l'imagination des MJ.

Qu'on ne s'y trompe pas cependant… vous ne trouverez ni nouvelle classe de prestige, ni nouveau sort, ni nouveau don dans ce recueil. C'est un tome purement dédié à l'art du MJ, de la création d'un monde de campagne à la manière d'aborder les joueurs en passant par des PNJ tout faits et des conseils pour des campagnes hors du commun. A priori, c'est donc du tout bon. Plus d'informations dans les semaines à venir quand le wiki Pathfinder-RPG sera suffisamment avancé pour qu'on puisse s'intéresser à autre chose (parce que, avec le GameMastery Guide, il y avait également dans la commande de juin plein d'autres choses sympathiques comme le volume 4 de la campagne Kingmaker, Sargava, the Lost Colony, l'aventure From Shore to Sea ainsi que Heart of the Jungle… plein de choses pour bien préparer la venue de la future campagne, le Crâne du Serpent, qui devrait se dérouler dans la jungle du Mwangi !). Le blog anglais donnait également les quatre pages de l'index du GameMastery Guide, qui sont reproduites ci-dessous (cliquez pour obtenir une version plus grande).

     

Mais ce n'est pas tout ! Comme chaque année au mois de juin, on organise aux USA le Free RPG Day, le "Jour du JDR gratuit". À cette occasion, les diverses boîtes de jeux de rôle qui participent proposent un petit feuillet gratuit qui est distribué dans les magasins où les fans se rassemblent pour une partie ou deux. Paizo y participe depuis plusieurs années ; c'est ainsi que nous avons eu l'occasion d'obtenir des aventures gratuites (comme les aventures D0 Le Dernier espoir de Nid-du-faucon, disponible gratuitement ici sur le site de Black Book Editions) et D1.5 La vengeance du roi Kobold) ; c'est également à l'occasion de cette journée que Paizo a sorti le Bestiary Supplement avec des monstres Pathfinder supplémentaires qui sont inclus dans ce document).

Cette année-ci, Paizo a choisi de publier un module à nouveau. Celui-ci s'intitule Master of the Fallen Fortress, le Maître de la forteresse perdue. Voici le descriptif de sa fiche sur le site Paizo (et une partie du texte du blog qui présente le module, plus bas, en italique).

Une aventure se produisant dans un donjon et conçue pour des personnages de niveau 1.

Les places-fortes en ruine à partir desquelles de nombreux sièges ont été menés contre Absalom ont depuis toujours exercé une attraction sur les aventuriers cherchant à se faire un nom. Aujourd'hui, un tremblement de terre a créé une ouverture dans l'une de ces ruines légendaires, donnant accès à ses mystères perdus et ses trésors fantastiques pour la première fois depuis des siècles. Mais dans les couloirs vides de la tour, on entend à nouveau les échos des pas des vivants, et un nouveau maître s'est approprié la Forteresse perdue. Les PJ parviendront-ils à trouver un moyen pour pénétrer dans ses murs en brisés ? Quels dangers anciens et quelles menaces récentes rencontreront-ils dans ses salles en ruine ? Et pourront-ils vaincre le nouveau Maître de la forteresse perdue ?

L'aventure se déroule devant la grande cité d'Absalom dans le monde de campagne des Chroniques de Pathfinder. Elle comporte également un premier aperçu des six nouveaux personnages iconiques de l'Advanced Player's Guide disponible en août 2010.

 

Vous êtes-vous déjà demandé ce que renfermaient les châteaux d'assaut construits devant Absalom ? Avez-vous jamais perçu la puanteur des troglodytes au petit matin, cette puanteur qui a de quoi vous faire tourner la tête ? Avez-vous jamais désiré rejoindre la Société des Éclaireurs sans savoir exactement comment les impressionner ?

Master of the Fallen Fortress emmène un groupe de PJ de niveau 1 dans un des châteaux en ruine qui parsèment les Terres des Cairns devant Absalom. Il s'agit d'une aventure Pathfinder jouable seule mais qui peut également servir d'introduction aux aventures Pathfinder Society, la méga-campagne mondiale sans cesse en évolution. Mieux encore, vous y trouverez un aperçu des six nouveaux personnages icôniques de l'Advanced Player's Guide sous la forme de personnages prétirés vous permettant de vous lancer directement dans l'aventure. L'aventure vient vous trouver ce week-end, juste au détour du chemin [NdT. Ca sera au plus tôt lundi pour nous, pas le week-end.] Écrasez le Maître de la Forteresse perdue, venez en aide à un Éclaireur capturé et, en chemin, dites bonjour à Alahazra, Alain, Balazar, Damiel, Feiya et Imrijka de ma part !

Et enfin quelques nouelles du côté de Pathfinder-FR. Divers documents ont été mis à jour ou ajoutés récemment. En voici une liste :

C'est à peu près tout pour cette fois. Attendez-vous à des vacances mouvementées avec Pathfinder ! Si vous ne l'avez pas encore fait, testez vos connaissances sur les dieux grâce au mini-jeu disponible dans le blog précédent !

Bons jeux !

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Alleluia ! Les dieux sont là !

by Dalvyn 14. juin 2010 16:56

J'avais promis une nouvelle spéciale en début de semaine… et la voici. Toutes les sections sur les dieux de Golarion du wiki Golarion sont complétées !

Bien sûr, comme toutes les autres pages du wiki, vous pouvez encore ajouter des éléments, voire corriger quelques erreurs mineures si vous en trouvez mais, d'ores et déjà, vous pourrez consulter ces pages pour avoir un aperçu des différentes divinités principales du monde de Golarion. Un énorme merci à tous les collaborateurs, rédacteurs et relecteurs qui ont participé à ce travail !

Et, d'ailleurs… connaissez-vous les dieux de Golarion si bien que ça ?

Pour le savoir, n'hésitez pas à faire le petit test suivant ! Saurez-vous identifier les dieux ou les noms auxquels chacune des phrases suivantes fait référence ?

1. En plus d'un soleil et d'une lune, deux de ces choses ornent les ailes de cette déesse des Varisiens, de la chance et des voyageurs.

2. Cette gigantesque statue animée en forme de chevalier doré sert de porte-parole au Maître du Premier Coffre-fort.

3. Ce sombre dieu vénéré par les assassins, les maîtres-chanteurs, les avares et les empoisonneurs en est le faucheur dit-on.

4. Le concept que j'incarne se retrouve sous diverses formes, dans l'amour, dans la peinture, la sculpture, la musique et les autres arts.

5. On dit que cette déesse de la fertilité monstrueuse a créé les gnolls à partir d'hyènes et d'humains dépravés.

6. Quant vint l'âge des Ténèbres, certains humains désespérés conclurent un pacte avec moi. Aujourd'hui, leurs descendants me servent encore, dans la nation du …

7. Les guerriers humains le pensent humain ; les orques le pensent orque; et les barbares demi-orques le pensent demi-orque. Difficile de dire ce qui se cache derrière l'imposante armure de métal de ce dieu.

8. Cet ange devenu dieu est vénéré sous diverses formes, à la fois source de vie et main dispensatrice de châtiments, comme l'astre qu'il représente. De l'aube, on dit qu'elle est la …

9. Les adorateurs de la liberté, les fêtards et les aventuriers se rassemblent parfois dans des temples-tavernes pour le vénérer.

10. Mon symbole est dual. À la fois création et destruction, Bien et Mal, aide et entrave, tout comme la force mystique que j'incarne.

11. Les combattants sauvages se tournent vers le Seigneur de Fer; Ceux qui cherchent la justice prient Iomédae. Ceux qui pensent en terme de stratégie et de protection se tournent vers moi.

12. Sous l'œil vigilant de la Fin des Temps, dans mon Ossuaire, je reçois et je juge les âmes des défunts.

13. Ce dieu des forces naturelles armé d'un trident a une nature duale qui combine le … et les vagues.

14. Territoire d'origine de ce dieu représenté par une paume humaine et prônant la perfection de soi.

15. Des communautés où règnent l'entre-aide et la coopération, des hommes qui travaillent dur et des femmes qui s'occupent du foyer. Telle pourrait être la devise de ce dieu très ancien qu'on surnomme le Vieux …

16. Cette « Princesse Pâle » incarne la gloutonnerie mais on la retrouve surtout dans des cultes visant à propager les maladies.

17. On me connaît surtout pour mes enfants, mes rejetons qui sèment la destruction en mon nom. Le plus connu d'entre eux s'appelle la …

18. La valeureuse guerrière qu'évoque ce surnom a plus ou moins pris la place du dieu dont elle était le chef des armées.

19. Les bestioles préférées de cette déesse elfique dont le symbole est composée de trois dagues.

20. On dit que ce Prince détient la clef de la prison où est enfermée la Bête Hirsute.

Si vous relevez le défi, téléchargez la fiche de réponse pour y consigner vos propositions. Lorsque la phrase évoque directement un dieu, il suffit de reporter son nom sur la fiche de réponse. Pour les phrases qui se rapportent à un surnom ou à un autre mot en relation avec un dieu, il faut noter ce mot et le nom du dieu correspondant. Et… si vous répondez correctement à toutes les questions, vous pourriez même découvrir un message caché !

À bientôt, et bons jeux !

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Préview du GameMastery Guide : les nouvelles règles.

by Dalvyn 11. juin 2010 12:45

Voici donc l'avant-dernière préview du GameMastery Guide. La date de publication s'approche à grands pas ; d'ailleurs, je viens de recevoir aujourd'hui le mail de Paizo m'annonçant que j'allais pouvoir télécharger la version pdf d'ici moins d'une semaine (avec, en même temps, la version pdf du 4e volume de Kingmaker, Blood for Blood, celle du supplément Chronicles Heart of the Jungle, celle du Companion sur Sargava, la colonie perdue, ainsi que la version pdf du module From Shore to Sea… de la lecture en perspective !).

Dans la série des "autres nouvelles", vous pourrez également trouver sur Pathfinder-FR la traduction de la seconde partie de la mini-nouvelle "L'Éclaireur Disparu" de Dave Gross. Il y aura aussi une nouvelle un peu plus importante vers le début de la semaine prochaine, un autre chapitre du wiki Golarion qui se termine… mais, dans l'immédiat, voyons-voir cette préview.

Dans les précédentes préview du GameMastery Guide, j'ai évoqué les magnifiques illustrations, les tables très pratiques et les conseils donnés par les meilleurs MJ du monde mais, d'une certaine manière, même si tout cela est à la fois très utile et une grande source d'inspiration, ce n'est que de l'habillage. Ce que de nombreux MJ désirent avant tout, ce sont de nouvelles techniques à ajouter à leur répertoire et de nouvelles armes pour compléter leur arsenal. En d'autres mots : de nouvelles règles.

Et nous en avons !

Outre les tableaux bien utiles et les discussions passionnantes, le GameMastery Guide contient plein de nouveaux systèmes de règles pour simuler toute une panoplie de choses et offrir de nouvelles manières de mettre en danger ou de récompenser vos joueurs. Vous voulez de nouveaux désastres ? Et que pensez-vous de règles puor les coulées pyroclastiques, les tsunamis, les soulèvements de morts-vivants, et plus encore ? Vous avez aimé les hantises dans les volumes des Adventure Paths ? Vous apprécierez les règles qui vous permettront de créer vos propres hantises. Vous voulez un système palpitant pour mener des courses-poursuites ? Allez simplement jusqu'au chapitre 8. Vos personnages viennent d'entrer dans un monde où la magie part dans tous les sens ? Le chapitre 7 a tout ce qu'il vous faut. Vous voulez vraiment poussez vos PJ jusqu'à la folie ? Les règles sur la santé mentale et la folie commencent à la page 250. Vous voulez des preuves ? Jetez donc un coup d'oeil aux exemples ci-dessous !

 

Suivent ensuite quatre extraits du GameMastery Guide qui sont traduits ci-dessous.

AMNÉSIE

Type maladie mentale ; JdS Volonté DD 20

Délai aucun

Effet malus de -4 aux jets de Volonté et à tous les tests de compétence ; perte de mémoire (voir ci-dessous)

DESCRIPTION

Un personnage qui souffre d'amnésie ne parvient pas à se souvenir de certaines choses : son nom, ses compétences et son passé lui sont mystérieux. Il peut se construire de nouveaux souvenirs mais tous les souvenirs qui existaient avant qu'il ne devienne amnésique sont perdus.

Pire encore, l'amnésique perd toutes ses capacités de classe, ses dons et ses rangs de compétence tant que l'amnésie persiste. Il conserve son BBA, ses bonus de base aux jets de sauvegarde, son BMO, son DMD, son total de points d'expérience et ses dés de vie (et points de vie), mais tout le reste est perdu jusqu'à ce que l'amnésie soit guérie. Si un personnage gagne un niveau de classe alors qu'il souffre d'amnésie, il peut utiliser normalement les capacités octroyées par ce niveau. Si le niveau de classe gagné était lié à une classe dans laquelle il possédait déjà des niveaux, il gagne les capacités d'un personnage de premier niveau dans cette classe, même s'il est techniquement un personnage de plus haut niveau. Si l'amnésie est guérie par la suite, il regagne toutes les capacités de cette class, y compris celles gagnées lors des niveaux obtenus pendant l'amnésie.

 

TOXICODENDRON PUBESCENS

Type poison, contact ; JdS Vigueur DD 13

Délai 1 heure

Effet affaiblissement temporaire de 1d4 Dex, créature fiévreuses jusqu'à ce que l'affaiblissement soit guéri ; Guérison une réussite

TOXICODENDRON PUBESCENS (EXPOSITION PROLONGÉE)

Type poison, contact ou inhalation ; JdS Vigueur DD 16

Délai 1 heure

Fréquence 1/heure

Effet affaiblissement temporaire de 2d4 Dex et 1d4 Con, créature fiévreuses jusqu'à ce que l'affaiblissement soit guéri ; Effet secondaire Affaiblissement temporaire de 1 Con ; Guérison une réussite

 

VILLE DES VOLEURS

Petite ville, CN

Corruption +3 ; Crime +5 ; Économie +4 ; Loi —6 ; Savoir +3 ; Société +1

Particularités académique, réputée, intolérance raciale (halfelins), attraction touristique

Danger +15

DÉMOGRAPHIE

Gouvernement syndicat secret

Population 10 000 (6 000 humains ; 1 500 halfelins ; 1 000 demi-orques ; 750 nains ; 750 autres)

PNJ notables

Kamus Rix, baron du crime (demi-orque m NM guerrier 2/ruoblard 6)

Alamandra Talais, principale de l'Académie des mages (humaine f mage 13)

Pavo Tumbor, maire-homme de paille (humain m LM aristocrate 2)

MARCHÉ

Valeur de base 6 000 po ; Limite d'achat 37 500 po ; Lancement de sorts 7e niveau ; Objets mineurs 4d4 ; Objets intermédiaires 3d4 ; Objets majeurs 1d6

Puis un extrait plus long sur les navires et les dangers de la mer…

Caractéristiques des navires

Type CA pv JdS Vitesse max Armes (?) Estoc Cases Équipage
Radeau 9 10 +0 3 cases 0 1d6 1 1/4
Barque 9 20 +2 6 cases 0 2d6+6 1 1/3
Bateau à fond plat 8 60 +4 6 cases* 1 2d6+6 2 4/15+100
Drakkar 6 75 +5 12 cases* 1 4d6+18 3 50/75+100
Navire de haute mer 6 125 +6 12 cases* (voiles) 2 3d6+12 3 20/50+120
Vaisseau de guerre 2 175 +7 12 cases* 3 3d6+12 4 60/80+160
Trirème 2 200 +8 18 cases* 4 6d6+24 4 200/250+200

Naufrage

Un navire gagne l'état préjudiciable "en naufrage" si ses points de vie sont réduits à 0 ou moins. Un navire en naufrage ne peut ni se déplacer ni attaquer et il coule intégralement 10 rounds après avoir acquis cet état préjudiciable. Chaque attaque portée sur un navire en naufrage et infligeant des dégâts réduit le temps d'attente avant le naufrage intégral de 1 round par 25 points de dégâts infligés. La magie (un sort de réparation par exemple) peut réparer un navire en naufrage si ses points de vie sont ramenés au-dessus de 0. À ce moment-là, le navire perd l'état préjudiciable "en naufrage". En général, les réparations non-magiques prennent trop longtemps pour empêcher un navire en naufrage de couler.

...

JdS. Le modificateur de base des jets de sauvegarde du navire. Touts les jets de sauvegarde du navire (Réflexes, Vigueur et Volonté) possèdent la même valeur. Pour déterminer le modificateur final du navire, ajoutez le modificateur de la compétence Profession (marin) du capitaine à cette valeur de base.

Vitesse max. C'est la vitesse tactique maximale du navire en combat. Une astérisque indique que le navire possède des voiles et qu'il peut se déplacer au double de la vitesse lorsqu'il va dans la même direction que…

 

Et l'avant-dernière préview se termine ainsi.

Le chapitre 8, "Advanced Topics" [NdT. qu'on pourrait traduire par "sujets plus complexes" ou "sujets pour les experts"] se présente intégralement sous la forme d'une discussion sur la manière de créer et d'adapter les règles de vos parties pour obtenir les résultats que vous désirez, que cela implique la création de tout nouveaux systèmes de règles complets (avec des exemples à partir desquels vous pourriez concevoir ces nouvelles règles) ou simplement la préparation d'assez d'éléments pour faire croire à vos joueurs que vous êtes un concepteur de génie. Après tout, le rôle du MJ, c'est pour 50% de la tromperie et de l'illusion !

La semaine prochaine, l'attente se termine ! Revenez pour notre dernière préview du GameMastery Guide !

Quant à nous, à la semaine prochaine pour de nouvelles nouvelles sur Pathfinder-FR.

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