Ami des fées

Certains druides entendent les murmures du monde naturel comme le font les créatures féeriques, et apprennent à imiter ces murmures alléchants afin d'influencer aussi bien l'esprit des bêtes sauvages que celui des personnes civilisées. Ces amis des fées ont souvent eu un contact avec les fées d'une manière ou d'une autre, comme les mortels qui ont osé manger la nourriture et boire le vin dans les couloirs féeriques cachés.

Magie des fées

Au niveau 1, un ami des fées permet aux étranges idylles féeriques de guider sa magie. L'ami des fées utilise sa valeur de Charisme plutôt que sa valeur de Sagesse comme caractéristique d'incantation (pour déterminer le DD de ses sorts, ses sorts par jour supplémentaires, ses tests de concentration, etc).

Aux niveaux 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 et 18, un ami de fées ajoute un sort d'enchantement ou d'illusion de la liste des ensorceleurs/magiciens à sa liste de sorts de druide comme un sort d'un niveau de plus (par exemple, au niveau 4, il pourrait y ajouter couleurs dansantes comme un sort de druide de niveau 2). Pour pouvoir choisir un sort, il doit être d'un niveau suffisant (incluant l'augmentation du niveau de sort) pour être capable de le lancer. Une fois choisi, le sort ne peut pas être changé.

Un ami des fées perd la capacité à lancer spontanément des sorts de convocation d'alliés naturels. Il obtient la capacité forme animale au niveau 6 et obtient tous les avantages liés à la forme animal 2 niveaux de druide plus tard qu'à l'accoutumée. Il ne peut jamais utiliser sa forme animale pour se transformer en élémentaire. Cette capacité modifie forme animale et les sorts du druide.

Parole féerique (Ext)

Au niveau 1, les mots d'un ami des fées portent un minuscule fragment du pouvoir surnaturel des voix féériques. Il ajoute Bluff, Déguisement, Diplomatie et Psychologie à sa liste de compétences de classe. Un ami des fées gagne également le sylvestre comme langue supplémentaire. De plus, l'ami des fées obtient un nombre de rangs de compétence par niveau égal à 6 + son modificateur d'Intelligence plutôt que 4 + son modificateur d'Intelligence. Le bonus de base à l'attaque de l'ami des fées offert par ses niveaux de druide est égal à la moitié de son niveau de druide (comme est calculé celui d'un ensorceleur), plutôt qu'au bonus de base à l'attaque des druides habituels. Cette capacité remplace instinct naturel et modifie le bonus de base à l'attaque, les compétences de classe et les rangs de compétence par niveau du druide.

Malice sauvage (Ext)

Au niveau 1, un ami des fées peut tromper un animal en lui faisant croire qu'il y a de la nourriture, un partenaire potentiel ou un prédateur à proximité. Cette capacité fonctionne comme un test de Bluff pour tromper quelqu'un. Pour déterminer le résultat d'un test de malice sauvage, l'ami des fées lance un d20 et ajoute son niveau de druide et son modificateur de Charisme au résultat. Comme c'est le cas pour les tests de Bluff, les tests de malice sauvage sont modifiés selon la crédibilité du mensonge. Un animal domestique commun n'est pas particulièrement méfiant à l'égard de l'ami des fées (aucun modificateur de circonstances), alors que les animaux sauvages sont habituellement méfiants (malus de -5 au test).

Pour utiliser malice sauvage, l'ami des fées et l'animal doivent pouvoir s'étudier mutuellement, ce qui signifie qu'ils doivent être à 9 mètres ou moins l'un de l'autre. Généralement, influencer un animal de cette façon prend 1 minute, mais comme lorsqu'on influence une personne, cela peut prendre plus ou moins de temps. Un ami des fées peut aussi utiliser cette capacité pour influencer une créature magique avec une valeur d'Intelligence de 1 ou 2, mais il subit alors un malus de -4 au test. Cette capacité remplace la formation au port des armures intermédiaires du druide.