Ami des fées
Les archétypes de druide
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Retour à la
classe
.
Adepte ondin
(
Ondin
) (MR)
Ami des fées
(
UI
)
Arpenteur de monde
(AG)
Aspirant naga
(
nagaji
) (MR)
Chamanes animaux
(MJRA,AG,AM)
Changepeau
(
UI
)
Chanteur sylvestre
(
Elfe
) (MR)
Chuchoteur sauvage
(MCA)
Croc de la nature
(MCA)
Druide aquatique
(MJRA)
Druide arctique
(MJRA)
Druide de la jungle
(MJRA)
Druide des cavernes
(MJRA)
Druide des déserts
(MJRA)
Druide des marais
(MJRA)
Druide des montagnes
(MJRA)
Druide des ouragans
(MMI)
Druide des plaines
(MJRA)
Druide des tempêtes
(AM)
Druide du ciel
(
Sylphe
) (MR)
Druide réincarné
(AM)
Druide urbain
(MJRA)
Enfant de la lune
(AM)
Enfant sauvage
(
Humain
) (MR)
Flétrisseur
(MJRA)
Gardien antique
(
Homme-serpent
) (CM)
Métamorphe sauvage
(MCA)
Sage des menhirs
(AM)
Seigneur de la meute
(AM)
Surnaturaliste
(
OO
)
Troll furieux
(
Troll
) (CM)
Urushiol
(
UI
)
Certains druides entendent les murmures du monde naturel comme le font les créatures féeriques, et apprennent à imiter ces murmures alléchants afin d'influencer aussi bien l'esprit des bêtes sauvages que celui des personnes civilisées. Ces amis des fées ont souvent eu un contact avec les fées d'une manière ou d'une autre, comme les mortels qui ont osé manger la nourriture et boire le vin dans les couloirs féeriques cachés.
Magie des fées
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Au niveau 1, un ami des fées permet aux étranges idylles féeriques de guider sa magie. L'ami des fées utilise sa valeur de
Charisme
plutôt que sa valeur de
Sagesse
comme caractéristique d'incantation (pour déterminer le DD de ses sorts, ses sorts par jour supplémentaires, ses tests de concentration, etc).
Aux niveaux 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 et 18, un ami de fées ajoute un sort d'
enchantement
ou d'
illusion
de la
liste des ensorceleurs/magiciens
à sa liste de sorts de druide comme un sort d'un niveau de plus (par exemple, au niveau 4, il pourrait y ajouter
couleurs dansantes
comme un sort de druide de niveau 2). Pour pouvoir choisir un sort, il doit être d'un niveau suffisant (incluant l'augmentation du niveau de sort) pour être capable de le lancer. Une fois choisi, le sort ne peut pas être changé.
Un ami des fées perd la capacité à lancer spontanément des sorts de
convocation d'alliés naturels
. Il obtient la capacité
forme animale
au niveau 6 et obtient tous les avantages liés à la forme animal 2 niveaux de druide plus tard qu'à l'accoutumée. Il ne peut jamais utiliser sa forme animale pour se transformer en élémentaire. Cette capacité modifie
forme animale
et les
sorts du druide
.
Parole féerique (Ext)
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Au niveau 1, les mots d'un ami des fées portent un minuscule fragment du pouvoir surnaturel des voix féériques. Il ajoute
Bluff
,
Déguisement
,
Diplomatie
et
Psychologie
à sa liste de compétences de classe. Un ami des fées gagne également le sylvestre comme langue supplémentaire. De plus, l'ami des fées obtient un nombre de rangs de compétence par niveau égal à 6 + son modificateur d'
Intelligence
plutôt que 4 + son modificateur d'Intelligence. Le
bonus de base à l'attaque
de l'ami des fées offert par ses niveaux de druide est égal à la moitié de son niveau de druide (comme est calculé celui d'un
ensorceleur
), plutôt qu'au bonus de base à l'attaque des druides habituels. Cette capacité remplace
instinct naturel
et modifie le bonus de base à l'attaque, les compétences de classe et les rangs de compétence par niveau du druide.
Malice sauvage (Ext)
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Au niveau 1, un ami des fées peut tromper un
animal
en lui faisant croire qu'il y a de la nourriture, un partenaire potentiel ou un prédateur à proximité. Cette capacité fonctionne comme un test de
Bluff
pour tromper quelqu'un. Pour déterminer le résultat d'un test de malice sauvage, l'ami des fées lance un d20 et ajoute son niveau de druide et son modificateur de
Charisme
au résultat. Comme c'est le cas pour les tests de
Bluff
, les tests de malice sauvage sont modifiés selon la crédibilité du mensonge. Un animal domestique commun n'est pas particulièrement méfiant à l'égard de l'ami des fées (aucun modificateur de circonstances), alors que les animaux sauvages sont habituellement méfiants (malus de -5 au test).
Pour utiliser malice sauvage, l'ami des fées et l'animal doivent pouvoir s'étudier mutuellement, ce qui signifie qu'ils doivent être à 9 mètres ou moins l'un de l'autre. Généralement, influencer un animal de cette façon prend 1 minute, mais comme lorsqu'on influence une personne, cela peut prendre plus ou moins de temps. Un ami des fées peut aussi utiliser cette capacité pour influencer une
créature magique
avec une valeur d'
Intelligence
de 1 ou 2, mais il subit alors un malus de -4 au test. Cette capacité remplace la formation au port des armures intermédiaires du druide.