L'homme d'arme


L'homme d'arme
NiveauBBARéflexesVigueurVolonté
1+1+0+2+0
2+2+0+3+0
3+3+1+3+1
4+4+1+4+1
5+5+1+4+1
6+6/+1+2+5+2
7+7/+2+2+5+2
8+8/+3+2+6+2
9+9/+4+3+6+3
10+10/+5+3+7+3
11+11/+6/+1+3+7+3
12+12/+7/+2+4+8+4
13+13/+8/+3+4+8+4
14+14/+9/+4+4+9+4
15+15/+10/+5+5+9+5
16+16/+11/+6/+1+5+10+5
17+17/+12/+7/+2+5+10+5
18+18/+13/+8/+3+6+11+6
19+19/+14/+9/+4+6+11+6
20+20/+15/+10/+5+6+12+6
Alignement. tous.

Dé de vie. d10.

Compétences de classe

Les compétences de l'homme d'arme (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For), Profession (Sag).

Points de compétence à chaque niveau. 2 + modificateur d’Intelligence.

Caractéristiques de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de PNJ de l'homme d'arme.

Armes et armures

L'homme d'arme est formé au maniement de toutes les armes courantes, de toutes les armes de guerre, des boucliers, ainsi qu’au port de tous les types d’armures.