Talents de tueur
Les classes hybrides
¶
L'arcaniste
(
exploitations
)
Le bretteur
(
exploits
)
Le chaman
(
esprits
,
maléfices
)
Le chasseur
(
compagnon animal
)
L'enquêteur
(
talents d’enquêteur
)
Le lutteur
Le prêtre combattant
(
bénédictions
)
Le sanguin
(
lignages
)
Le scalde
(
chants de rage
)
Le tueur
(
talents de tueur
)
Classes de base
Le barbare
(
pouvoirs de rage
)
Le barde
(
représentations
,
chefs d'oeuvre
)
Le druide
(
compagnons animaux
,
Domaines animaux et environnementaux
)
L'ensorceleur
(
lignages
)
Le guerrier
(
groupes d'armes
,
entraînements avancés
)
Le magicien
(
écoles de magie
,
découvertes arcaniques
)
Le moine
(
voeux
)
Le paladin
Le prêtre
(
variantes de canalisation
) (
domaines
)
Le rôdeur
(
compagnons animaux
,
Pièges de rôdeur
)
Le roublard
(
talents
)
Classes supplémentaires
L'alchimiste
(
découvertes
)
L'anti-paladin
Le chasseur de vampire
(
techniques de chasseur de vampire
)
Le chevalier
(
ordres
)
Le conjurateur
(
eidolon
,
modèles d'eidolon
)
L'inquisiteur
(
jugements
,
inquisitions
)
Le justicier
(
talents sociaux
,
talents de justicier
)
Le magus
(
arcanes
)
Le métamorphe
(
aspects du métamorphe
)
Le ninja
(
astuces
)
L'oracle
(
mystères
,
malédictions
)
Le pistolier
(
exploits
)
Le samouraï
(
ordres
)
La sorcière
(
maléfices
,
protecteurs
)
Classes occultes
Le cinétiste
(
éléments
,
talents sauvages
)
L'hypnotiseur
(
inductions
)
Le médium
(
esprits
,
esprits légendaires
)
L'occultiste
(
écoles instrumentales
,
instruments sacrés
)
Le psychiste
(
amplifications phréniques
,
disciplines psychiques
)
Le spirite
(
fantômes
)
Classes de prestige
Acolyte de la Nature
(
PP
)
Adepte de la Flamme noire
(
PP
)
Agent de l'Ombre
(
PP
)
Agent de terrain des Explorateurs
(RSE)
Agent du consortium
(
PP
)
Agent du réseau
(
PP
)
Arcaniste de l'académie du Vieux-Mage
(
PP
)
Archer-mage
Arpenteur d'horizon
(MJRA)
Aspirant à l'Illumination
(MR)
Assassin pourpre
(CCMI)
Assassin
Attiseur de tempêtes
(
PP
)
Bourreau gris
(
PP
)
Champion de la perfection
(
PP
)
Champion occultiste
Chevalier de la vie
(
PP
)
Chevaucheur de mammouth
(
PP
)
Chroniqueur
Daivrat
(RSE)
Détective des Insomniaques
(
PP
)
Disciple des Prophéties
(
PP
)
Disciple draconien
Dissident de l'aube
(
PP
)
Duelliste
Empoisonneur de la guilde
(
PP
)
Enfant divin
(MMI)
Estimateur légal
(CSU)
Étudiant de la guerre
(RSE)
Évangéliste
(
ISG
)
Exalté
(
ISG
)
Explorateur
(RSE)
Explorateur savant
(RSE)
Faux prêtre
(
PP
)
Fidèle défenseur
(MJRA)
Frère du Sceau
(
PP
)
Garde de la liberté
(
PP
)
Gardien de la nature
(MJRA)
Gardien des failles
(
PP
)
Gardien du savoir
Guerrier de la fosse
(
PP
)
Héraut
(MJRA)
Héritier noble
(
PP
)
Illusionniste voilé
(
PP
)
Lame des lions
(RSE)
Légionnaire infernal
(CCMI)
Mage des glyphes
(MMI)
Maître chymiste
(MJRA)
Maître des ombres
Maître espion
(MJRA)
Maréchal-bouclier
(
PP
)
Missionnaire de la liberté
(RSE)
Monolithe vivant
(RSE)
Mystificateur profane
Mystique tatoué
(
PP
)
Opportuniste halfelin
(MR)
Pirate de Haute mer
(PMI)
Porteur de lanterne
(
PP
)
Prophète enragé
(MJRA)
Prospecteur céleste
(
PP
)
Sentinelle
(
ISG
)
Seigneur de l'arche
(
PP
)
Seigneur des épées
(
PP
)
Signifer infernal
(
PP
)
Sorcière de l'hiver
(
PP
)
Templier parjure
(CCMI)
Théurge mystique
Vengeur sacré
(MJRA)
Voyante
(CCMI)
Classes de PNJ
L'adepte
L'expert
L'homme d'arme
L'homme du peuple
Le noble
En prenant de l’expérience, le tueur apprend quelques astuces qui l’aident à perturber ses adversaires.
À partir du niveau 2 puis tous les deux niveaux, il gagne un talent de tueur. Sauf indication contraire, il ne peut pas sélectionner un même talent à plusieurs reprises.
Les talents marqués d’un astérisque ajoutent un effet à l’attaque sournoise du tueur. Ce dernier ne peut appliquer qu’un seul de ces talents à une attaque donnée et doit choisir lequel avant d’effectuer son jet d’attaque.
Talents de tueur
Talents
Allié étudié
Tromper les indiscrets
Analyse du sang
Recherche de pièges
Coup ralentissant
*
Utilisation des poisons
Talent de roublard
Style de combat du rôdeur
Distance mortelle
Talents de maître
Assassinat
Déplacement facilité
Camouflage du tueur
Talents de maître roublard
Description des talents de tueur
¶
Allié étudié (Ext).
¶
Le tueur peut, par une
action de mouvement
, étudier un allié ou une créature amicale dans son champ de vision. Il gagne un bonus de +1 aux tests et aux
jets d’attaque
lorsqu’il effectue l’action
aider quelqu’un
pour améliorer les tests de compétence de cet allié ou augmenter sa
CA
. Ce bonus augmente au même rythme que celui de
cible étudiée
du tueur. Au niveau 7, un tueur peut étudier un allié par une
action de mouvement
ou une
action rapide
. L’allié étudié d’un tueur est décompté du nombre de cibles étudiées qu’il peut avoir en même temps.
Analyse du sang (Ext).
¶
S’il peut voir une
cible étudiée
, un tueur connait le nombre exact de points de vie actuels qu’elle possède. Ce talent fonctionne uniquement contre les cibles vivantes.
Coup ralentissant* (Ext).
¶
Si le tueur réussit une attaque sournoise, la vitesse de déplacement de sa cible est diminuée de moitié pendant 1d4 rounds. La victime peut annuler l’effet négatif en réussissant un jet de Vigueur (DD = 10 + 1/2 niveau du tueur + son modificateur d’Intelligence). Si la cible possède plusieurs modes de déplacement, le tueur doit choisir celui qu’il réduit de moitié. Si le tueur affecte la vitesse de vol d’une créature, il réduit également sa manoeuvrabilité d’un cran. Si la créature est en vol à ce moment là, elle tombe, à moins de réussir un test de Vol DD 10. Si le tueur vise une créature qui souffre déjà des effets de ce talent, sa vitesse et sa manoeuvrabilité ne diminuent pas davantage ; en revanche, le tueur peut prolonger la durée de l’effet de 1d4 rounds ou affecter un autre mode de déplacement (dans ce cas, la durée de chaque effet s’écoule indépendamment).
Distance mortelle (Ext).
¶
Le tueur augmente de 3 mètres la distance à partir de laquelle il peut effectuer une attaque sournoise. Il peut choisir ce talent à plusieurs reprises pour cumuler ses effets. Le tueur doit avoir atteint le niveau 4 avant de choisir ce talent.
Recherche des pièges.
¶
Le tueur obtient Sabotage comme compétence de classe. Il gagne également les pouvoirs de roublard recherche de pièges et sens des pièges. Il utilise son niveau de tueur comme niveau de roublard effectif.
Style de combat de rôdeur (Ext).
¶
Le tueur choisit un
style de combat
de rôdeur (comme archerie ou combat à deux armes). Il obtient un don de combat issu de la première liste de dons de ce style. Il n’a pas besoin de remplir les conditions requises tant que le don appartient à la liste du style de combat choisi.
Au niveau 6, il peut choisir de nouveau ce talent et ajouter à son éventail de choix les dons disponibles pour les rôdeurs de niveau 6 dans le style qu’il a déjà choisi.
De même, au niveau 10, il peut choisir à nouveau ce talent et faire son choix parmi les dons accessibles aux rôdeurs de niveau 10 dans la liste du style choisi.
Talent de roublard.
¶
Un tueur peut choisir l’un des talents de roublard suivant au lieu d’un talent de tueur :
Talents de roublard
Talents
Allié involontaire
Attaque sanglante
*
Attaque sournoise puissante
*
Attaque surprise
Audace
Botte secrète
Camouflage
Dénicheur de pièges
Difficile à berner
Discret et rapide
Empoisonnement rapide
Entraînement aux armes à feu
Formation martiale
Maîtrise du terrain
Mouvement à quatre pattes
Oeil de l’archer
Réactions lentes
*
Tir soudain
Roublard en finesse
Poison persistant
Les effets des talents basés sur le niveau de roublard appliquent à la place le niveau de tueur. Si le talent de roublard impose une condition, le tueur doit remplir cette condition avant de choisir le talent de roublard. Le tueur peut choisir ce talent à plusieurs reprises mais il doit à chaque fois choisir un talent de roublard différent.
Tromper les indiscrets.
¶
Un tueur doué de ce talent dissimule ses pensées et ses intentions. Il gagne un bonus de +2 aux tests de Bluff et de Déguisement, ainsi qu’aux jets de sauvegarde pour résister aux sorts et effets permettant de lire dans son esprit (comme détection de pensée et détection du mensonge).
Utilisation des poisons (Ext)
¶
Le tueur est formé au maniement des poisons et ne peut pas s’empoisonner accidentellement quand il en applique un sur une arme.
Description des talents de maître tueur
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Assassinat (Ext).
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Grâce à ce talent, un tueur peut occire les adversaires incapables de se défendre. Pour assassiner une cible, il doit d’abord l’étudier pendant 1 round par une action simple. Au round suivant, s’il réussit une attaque sournoise contre la cible et qu’elle ne bénéficie pas de son bonus de Dextérité à la CA, l’attaque sournoise peut la tuer. Cette tentative échoue automatiquement si la cible identifie le tueur comme étant un ennemi. Si le tueur réussit son attaque sournoise, la victime doit réussir un jet de Vigueur DD = 10 + 1/2 niveau du tueur + son modificateur d’Intelligence. Si la cible rate ce jet, elle meurt, sinon, elle subit les dégâts de l’attaque sournoise normale et elle est immunisée contre le pouvoir d’assassinat de ce tueur pendant 24 heures.
Camouflage du tueur (Ext).
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Le tueur peut utiliser la Discrétion pour se cacher au sein de son environnement de prédilection, même si ce dernier n’offre, normalement, ni abri ni camouflage. Pour choisir ce talent, le tueur doit posséder le talent maîtrise du terrain.
Déplacement facilité (Ext).
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Un tueur doté de ce pouvoir se déplace dans les taillis (qu’il s’agisse d’épineux, de zones broussailleuses, de ronciers ou autre) à sa vitesse normale, sans subir de dégâts ni souffrir de la moindre gêne. Un environnement enchanté ou modifié par magie afin de gêner les déplacements affecte le tueur normalement.
Talents de maître roublard et de maître ninja.
¶
Un tueur peut choisir l’un des talents de maître roublard ou de maître ninja suivant au lieu d’un talent de maître tueur
Talents de maître roublard et de maître ninja
Talents
Attaque sournoise mortelle
*
Coup assommant
Don
Esquive Totale
Maître du déguisement
Opportunisme
Surprise du chasseur
Tireur discret
Un tueur peut choisir ce talent à plusieurs reprises mais ne peut pas choisir deux fois le même talent de maître roublard ou de maître ninja.