Il y a environ 400 ans. Skelt a arrêté de donner signe de vie du jour au lendemain sans signe avant coureur : guerre, démon, etc.. Skelt était a cette époque une des citadelle naine les plus puissantes et les mieux armés avec un dragon vénérable comme allié : Aldrion.
elle est restée isoler du monde pendant 300 ans. Aucune expédition n'est jamais revenu. aucune magie n'arrivait à voir se qui s'y passé. Les protections de Skelt sont puissantes.
Il y a 100 ans. Un humain : Arthur Kaed'eran est entré dans Skelt. Skelt était déserte et intact omme si elle avait voyagé dans le futur en laissant ses habitants.
Arthur découvrit un œuf de dragon d'argent qui éclos à son approche. Skelt venit de renaître.
Arthur par la suite conclut un pacte avec les nains pour qu'ils puissent redémarrer la machinerie de la cité.
En échange des mines et de la sous ville. Néanmoins les nains devrait s'acquitter d'une taxe sur leur marchandise. Arthur venait d'assurer la pérennité de sa lignée.
Il y a 2 mois, peu après l'annonce officiel du tournoi et à la participation de pays ennemi au tournoi, des démons sont apparu dans les mines.
La citadelle d'argent sombrera-t-elle de nouveau dans l'oubli?

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Nirmathas et ses voisins

Les villes du Nirmathas

Journal de campagne

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Le calendrier

histoires

Fiches de personnage


  • Résumé des PJs, pris à Senik qui à pris à Vrock qui lui même l'a volé à Orichalque, selon ses dires.
  • Journal d'Horan, parce qu'il en a marre de rechercher dans tous les topics d'éventuels oublis.





personnages disparus, partis ou joué en PNJ


Les quêtes en cours

les quêtes principales


les quêtes secondaires

butin


Les PNJ & organisation

Ces informations sont celle connu par le commun des mortels. Vous pourrez par la suite les modifier en fonction de vos découvertes

Pnj de Skelt

il s'agit de la description des personnes les plus connus de Skelt.

les ambassadeurs

les guildes à skelt

les "guildes" décrites ci-dessous sont accessibles seulement aux membres(sauf mention contraire).

autres

Les combats

battlemapp test
Grotte dans les marais
Relford : Le temple





Les rumeurs

  • rumeurs sur skelt
  • rumeurs du Nirmathas
  • rumeurs étrangères

Règles spécifiques

Rage et PV

Quand la rage d'un barbare se termine, il faut soustraire les PV supplémentaires gagnés lors de la rage, mais jamais en dessous de sa (Constitution-1) PV. Il doit alos réussir un jet de sauvegarde de vigueur pour ne pas mourir ou recevoir des soins dans le tour.

Liens utiles

Forum de Skelt l'argenté