Refonte du personnage : Lara, Rôdeur humain.


Fayeiralda Korwrenovia


Fiche









Images




Traits (textes originaux)

  • Les yeux et les oreilles de la ville (Abadar). Au cours de son entraînement religieux, le personnage a servi dans la milice d’une grande ville avec, comme mission principale, de monter la garde en haut des murs de la ville. Il gagne un bonus de trait de +1 aux tests de Perception et Perception est toujours une compétence de classe pour lui.
  • Réactif. Le personnage a souvent été brutalisé au cours de son enfance, mais il n’a jamais répondu par la violence. Au lieu de cela, il a appris à anticiper les attaques soudaines et à réagir rapidement au danger. Il gagne un bonus de trait de +2 aux tests d’initiative.
  • Enfant perdu. Vous soupçonnez Gaedren d’avoir enlevé un enfant de votre connaissance. Quelle que soit leur relation, vous avez entendu parler des « petits Lamms » de Gaedren et de la manière dont le vieil homme se sert des enfants comme pickpockets et outils pour ses crimes. Vous avez même entendu une rumeur racontant qu’on a vu l’enfant que vous cherchez sur les places de marché, en compagnie d’autres coupe bourses et pick-pockets. Bien que la garde de Korvosa se soit montrée compréhensive face à votre problème, elle croule sous « des dossiers plus importants », et on dirait qu’elle n’a rien pu apprendre de plus au sujet de Gaedren. Puisque personne ne s’intéresse à l’arrestation de Gaedren et au sauvetage de ses victimes… cette tâche vous revient. Mais où se cache-t-il ? Enfant disparu. L’enfant disparu est votre fils ou votre fille, une nièce, un neveu ou l’enfant de votre supérieur ou de votre employeur que vous étiez chargé de protéger. L’enfant a été enlevé lors d’une promenade au marché ou au cours d’une autre activité quotidienne. Les longues heures que vous avez passées à décortiquer les rumeurs et votre volonté opiniâtre de ne jamais abandonner vous offrent un bonus de +1 aux jets de Volonté.

Dons


Calculs

  • Arc long composite de maître polyvalent
  • Épée à deux mains de maître

Equipement


6 000 PO (IV)

  • Sac à dos de maître ; Trousse de toilette ; Trousse de guerrier ; Corde en soie : 50 po ; 1 po ; 9 po ; 10 po.
  • Arc long composite de maître polyvalent : 1 400 po. Flèches (20) : 1 po.
  • Épée à deux mains de maître : 350 po.
  • Dague ; Matraque ; Pique : 2 po ; 1 po ; 5 po.
  • Cuirasse de maître : 350 po.
  • Amulette d'armure naturelle : 2 000 po.
  • Tatouage magique : 1 150 po.
  • Jeu du tourment : 100 po.
  • Potion de Soins légers : 50 po.
  • Reste : 521 po.

Descriptions

  • Sac à dos de maître (50 po ; 2 kg).
  • Trousse de toilette (1 po ; 1 kg) : ce petit sac de produits de toilette comprend un peigne, des ciseaux, une lime à ongles, une éponge, une brosse à cheveux, un miroir de poche, un savon, un bâtonnet de souak et un dentifrice.
  • Trousse de guerrier (9 po ; 14,5 kg) : elle comprend un sac à dos, un sac de couchage, une bourse, un silex et une amorce, une marmite en fer, un kit repas, une corde, un savon, des torches (10), des rations de survie (5 jours) et une outre. Corde en soie, 15 m (10 po ; 2,5 kg).
  • Armes de maître (+300 po).
  • Arc long composite (100 po ; 1,5 kg) : 1d8 ×3 22 cases/33 m P. Flèches (20) (1 po ; 1,5 kg).
  • Arme polyvalente (+1 000 po): un arc polyvalent s'adapte à la force de son utilisateur et se comporte comme un arc possédant un bonus de Force égal à celui de l'utilisateur ; celui-ci peut, s'il le désire, tirer en diminuant le bonus de Force (et infliger ainsi moins de dégâts).
  • Épée à deux mains (50 po ; 4 kg) : 2d6 19–20/×2 T - cette immense épée mesure dans les un mètre cinquante.
  • Armures de maître (+ 150 po).
  • Cuirasse (200 po ; 15 kg) : BA +6 - elle couvre seulement le torse et se compose d’une unique pièce de métal sculpté.
  • Tatouage magique (150 po + 1 000 po) : le papillon quadricolore de Desna (bleu, jaune, noir et blanc) protège Fay sous la forme d’un bonus de résistance à tous les jets de sauvegarde (Réflexes, Vigueur et Volonté), comme une cape de résistance.
  • Amulette d'armure naturelle (2 000 po).
  • Dague (2 po ; 500 g) : 1d4 19–20/×2 2 cases/3 m P ou T.
  • Matraque (1 po ; 1 kg) : 1d6 ×2 C Non-létaux.
  • Pique (5 po ; 4,5 kg) : 1d8 ×3 P Allonge, réception.
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