Interface MJ

Succube
FP 7 RM 3 => FP 9
Source : Bestiaire p.71
PX 3.200
Init +6 ; Sens détection du Bien, vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +21
Défense
CA 23, contact 13, pris au dépourvu 20 (Dex +3, naturelle +10)
pv 114 (8d10+40+30)
Réf +9, Vig +7, Vol +10
Immunités électricité, feu, poison ; RD 10/fer froid ou Bien et 5/épique ; Résistances acide 10, froid 10 ; RM 21
Attaque
VD 9 m (6 c), vol 15 m (10 c) (moyenne)
Corps à corps 2 griffes +11 (1d6+3)
Attaques spéciales absorption d'énergie, don de malfaisance
Pouvoirs magiques (NLS 12e)
À volonté — baiser du vampire, charme-monstre (DD 23), détection de pensées (DD 21), forme éthérée (elle-même et 25 kg d'objets uniquement), suggestion (DD 22), téléportation suprême (elle-même et 25 kg d'objets uniquement)
1/jour — convocation (niveau 3, 1 babau 50%), domination (DD 24)
Caractéristiques
For 13, Dex 17, Con 20, Int 18, Sag 14, Cha 29
BBA +8, BMO +11, DMD 22
Pouvoir mythique 9 Montée en puissance (1d6) par jour
Compétences Bluff +28, Connaissances (folklore local) +15, Déguisement +20, Diplomatie +19, Discrétion +14, Évasion +11, Intimidation +17, Perception +21, Psychologie +13, Vol +14 ; Modificateurs raciaux Bluff +8, Perception +8
Langues abyssal, céleste, commun, draconique ; don des langues, télépathie 30 m (20 c)
Particularités changement de forme (modification d'apparence, humanoïde de taille P ou M)
Écologie
Environnement quelconque (Abysse)
Organisation sociale solitaire, couple ou harem (3-12)
Trésor double
Particularités
Absorption d'énergie (Sur). peut absorber l'énergie des mortels qu'elle incite à accomplir un acte passionné tel qu'un baiser. Les victimes qui ne sont pas volontaires doivent d'abord être agrippées. Le baiser d'une succube inflige un niveau négatif et possède les mêmes effets qu'un sort de suggestion demandant à la victime d'accepter un autre acte passionné de la part de la succube. La victime doit réussir un jet de Volonté de DD 22 pour résister à cette suggestion. Le DD du jet de Vigueur pour enlever un niveau négatif est également de 22. Ces DD dépendent du Charisme.
Don de malfaisance (Sur). Une fois par jour, une succube peut utiliser une action complexe pour octroyer un don de malfaisance à un humanoïde volontaire en restant au contact avec lui pendant un round entier. La cible gagne alors un bonus de malfaisance de +2 à une caractéristique de son choix. La succube ne peut accorder qu'un seul don de malfaisance à la fois à une créature donnée. Tant que le don de malfaisance persiste, la succube peut communiquer par télépathie avec la cible, quelle que soit la distance qui les sépare (et elle peut utiliser son pouvoir magique de suggestion via ce lien). Un rejet du Mal ou un rejet du Chaos permet de supprimer un don de malfaisance. La succube peut également l'annuler par une action libre (ce qui inflige une diminution permanente de 2d6 points de Charisme à la victime, sans jet de sauvegarde).
Cette femme séduisante a de petites cornes, des ailes de chauve-souris et une queue sinueuse qui trahissent sa nature démoniaque.

Amante de Drandlosreil, le Roi Sorcier, Sharrail a l'art de séduire par la manipulation et les charmes sensuels. Elle dirige les généraux et commande aux gardiens. Subtile, elle n'hésite pourtant pas à agir elle même: tout pour satisfaire l'homme à qui elle a dédié sa vie. Même si celui-ci est plus préoccupé par son ascension divine...

Elle a du mal à s'entendre avec Suagist, n'estimant pas sa fidélité comme réellement absolue. Elle est en réalité jalouse que le Roi Sorcier écoute plus souvent ses conseils. Du moins, le pense-t-elle.

Elle aime taquiner Krillasrios qui lui obéit aveuglément. Elle lui joue souvent de vilains tours, mais le bougre en redemande. Une chose que ne comprend pas Faeli. Cette dernière, la nouvelle née parmi les généraux, cherche à se faire un nom et à être reconnue digne de l'étincelle divine. C'est à Sharrail de décider du moment venu car Drandlosreil lui a confié la responsabilité de l'éducation de la nymphe.



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