Retour vers le cristal bleu.



Anmar
FP 3
PX 800
Humain expert 1 / roublard 3
Humanoïde de taille M, N
Init +2 ; Sens Perception +6
Défense
CA 14, contact 12, pris au dépourvu 12 (armure +2, Dex +2
pv 22 (4d8+4)
Réf +5, Vig +2, Vol +2
Capacités défensives esquive totale, sens des pièges +1
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps dague de maître, +5 (1d4+1/19–20) ou matraque de maître, +5 (1d6+1 non létal)
A distance arbalète de poing de maître, +5 (1d4/19–20)
Attaque spéciale attaque sournoise +2d6
Caractéristiques
For 12, Dex 15, Con 12, Int 14, Sag 8, Cha 14
BBA +2, BMO +3, DMD 15
Dons Arme en main (Attaque en finesse), Fourberie, Talent (Artisanat [alchimie])
Compétences Artisanat (alchimie) +12, Bluff +11, Connaissances (folklore local) +9, Déguisement +12, Discrétion +9, Escamotage +9, Estimation +6, Évasion +9, Intimidation +9, Perception +6, Profession (herboriste) +6, Psychologie +6, Sabotage +6
Langues commun, halfelin, orque
Particularités sens des pièges +1, talent de roublard (roublard en finesse)
Équipement de combat entolome zébré (2 doses), huile de taggit (2 doses), tormentille (2 doses) ; Autre équipement armure de cuir, arbalète de poing de maître avec 10 carreaux, dague de maître, matraque, laboratoire d’alchimie, trousse de déguisement, outils de voleur
Faveur Un revendeur peut fournir les PJ en substances alchimiques ou en poisons coûtant moins de 500 po avec une réduction de prix de 10%. Il peut aussi arranger une entrevue avec un baron du crime plus puissant ou placer des substances illicites sur une personne ou dans un lieu.
Les revendeurs sont des fournisseurs de drogues, de toxines, de poisons ou d’autres sortes de substances alchimiques interdites ou douteuses. Depuis les laboratoires et les cuisines cachées où ils travaillent, ils importent ou fabriquent leur marchandise avant d’aller racoler des clients sur la rue (voir page 236 pour une liste de drogues qu’un revendeur pourrait posséder).

On peut utiliser les revendeurs comme empoisonneurs ou assassins de bas niveau, charlatans ou vendeurs de remèdes miracles ou même comme alchimistes, apothicaires ou rebouteux à l’honnêteté douteuse.

Un revendeur véreux peut travailler avec un esclavagiste et deux prostituées pour attirer et enlever des victimes (FP 6) ou diriger un gang de quatre mendiants et quatre pickpockets (FP 7). Un revendeur peut s’allier avec un commerçant sans scrupule (FP 4), un tavernier louche (FP 5) ou peut participer à des affaires illégales avec un héritier noble (FP 5). Il peut aussi être accompagné de deux malfrats comme protecteurs (FP 5). Enfin, un revendeur honnête peut être l’apprenti d’un magicien amateur (FP 5).
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