Druide aquatique
Les archétypes de druide
¶
Retour à la
classe
.
Adepte ondin
(
Ondin
) (MR)
Ami des fées
(
UI
)
Arpenteur de monde
(AG)
Aspirant naga
(
nagaji
) (MR)
Chamanes animaux
(MJRA,AG,AM)
Changepeau
(
UI
)
Chanteur sylvestre
(
Elfe
) (MR)
Chuchoteur sauvage
(MCA)
Croc de la nature
(MCA)
Druide aquatique
(MJRA)
Druide arctique
(MJRA)
Druide de la jungle
(MJRA)
Druide des cavernes
(MJRA)
Druide des déserts
(MJRA)
Druide des marais
(MJRA)
Druide des montagnes
(MJRA)
Druide des ouragans
(MMI)
Druide des plaines
(MJRA)
Druide des tempêtes
(AM)
Druide du ciel
(
Sylphe
) (MR)
Druide réincarné
(AM)
Druide urbain
(MJRA)
Enfant de la lune
(AM)
Enfant sauvage
(
Humain
) (MR)
Flétrisseur
(MJRA)
Gardien antique
(
Homme-serpent
) (CM)
Métamorphe sauvage
(MCA)
Sage des menhirs
(AM)
Seigneur de la meute
(AM)
Surnaturaliste
(
OO
)
Troll furieux
(
Troll
) (CM)
Urushiol
(
UI
)
Bergers des lacs et des rivières, le druide aquatique veille sur les étendues d’eau. Des rivières peu profondes aux fosses des océans, il s’occupe de leurs habitants et communie avec les flots.
Empathie sauvage (Ext)
¶
Cette aptitude ne marche qu’avec les créatures qui ont une
vitesse de déplacement
dans l’eau ou qui possèdent le
sous-type
aquatique
ou
Eau
. Le
druide
peut cependant améliorer l’attitude de celles ayant une
Intelligence
de 2 ou moins, y compris celles dénuées d’
intelligence
, et ce quel que soit le
type
de ces créatures.
Adaptation à l’eau (Ext)
¶
Au
niveau
2 et lorsqu’il se trouve en terrain aquatique, le personnage reçoit un bonus d’intuition égal à la moitié de son niveau de
druide
sur ses jets d’
initiative
, ses
tests
de
Connaissances
(géographie),
Discrétion
,
Natation
,
Perception
et
Survie
. Il est impossible de le pister dans de tels environnements. Cette capacité remplace
déplacement facilité
.
Nageur inné (Ext)
¶
Au
niveau
3, le personnage a une vitesse de
déplacement
dans l’eau égale à la moitié de sa
vitesse de déplacement
sur terre. Cette capacité remplace
absence de traces
.
Résistance à la fureur des océans (Ext)
¶
Au niveau 4, le
druide
aquatique bénéficie d’un bonus de +4 sur ses
jets de sauvegarde
contre les sorts qui utilisent ou qui ciblent l’eau, ou contre les capacités exceptionnelles et les pouvoirs surnaturels des créatures possédant le
sous-type
aquatique
ou
Eau
. Cette capacité remplace
résistance à l’appel de la nature
.
Forme animale (Ext)
¶
Un
druide
des eaux reçoit cette aptitude au niveau 6 et son niveau effectif sera égal à son niveau de
druide
-2.
Né de la mer (Ext)
¶
Au niveau 9, le personnage reçoit le
sous-type aquatique
, la caractéristique raciale
amphibie
et une
vitesse de déplacement
dans l’eau égale à sa
vitesse de déplacement
sur terre. Il peut également résister aux effets du froid naturel comme avec
endurance aux énergies destructives
. Cette capacité remplace
immunités contre le venin
.
Plongée profonde (Ext)
¶
Au niveau 13, le personnage reçoit une
RD
/tranchante ou perforante égale à la moitié de son niveau de druide. Cette
réduction des dégâts
s’applique aussi contre les sorts et les
pouvoirs magiques
qui infligent des dommages en agrippant ou en broyant (par exemple
main broyeuse
ou
tentacules noirs
). Il est insensible à la pression des profondeurs. Cette capacité remplace
mille visages
.